材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(SchemaTIc)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
AcTIve Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS 编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到 U 向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到 V 向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(LatTIces)【Ctrl】+【L】
NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Su***ces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定 2D 所选物体 【空格】
选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到 CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到 Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到 Su***ceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到 Su***ce 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
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