可穿戴设备设计的11个关键技巧

可穿戴设备设计的11个关键技巧,第1张

进入2017年之后,业界对于可穿戴设备的探讨似乎就进入了一个相对稳定阶段。和逐步消退的热度形成对比的是,大家对于可穿戴设备认知的逐渐成熟。目前我们所能看到的可穿戴设备的类型主要是以智能手表和手环为主,辅以智能眼镜、耳机甚至指环这样的设备,也许更多新的可穿戴设备还会继续增加,但是从开发者到用户,目前对于可穿戴设备的期望都已经相对清晰了。

作为设计师和开发者,可穿戴设备给它的创造者们所提出的要求并不低。可穿戴设备有着它独有的局限性,较小的屏幕,低信息密度,有限的电池寿命使得设计者必须带着镣铐跳舞。可穿戴设备的用例大多高度的场景化,这意味着,它和其他的数字产品在设计方法上有差异。

可穿戴设备的独特性和开发难度在诞生之初就体现的淋漓尽致,在这篇关于Apple Watch 的文章当中,你就能体会到这类产品的研发难度:《传奇再现!设计师不得不读的APPLE WATCH 秘史》

作为设计师,我们在未来很难绕过可穿戴设备,所以,今天的文章帮你总结了为可穿戴设备设计的11个关键技巧。

1、一目了然的可见性设计

可穿戴设备和我们常用的手机、电脑都不一样,小巧的屏幕和多样的使用场景,要求它的UI界面用户能够一瞥就能准确快速地获取信息。所以说,一目了然(Glanceability)是硬性的需求,它是用户和可穿戴设备之间短促快速的交互的基础。

健身跟踪器借助闪烁的灯光来传递信息。

可穿戴设备上一目了然的可见性设计,不仅仅是要将视觉反馈精简到最低的程度,它更多讲究的是在特定的时候给用户提供确定的、有用的内容。

保持界面清晰简洁、易于阅读。

由于屏幕尺寸有限,设计师应该针对最关键的信息进行设计,让用户能在不到5秒的时间内消化全部关键的内容。

智能手表就是个典型,界面和交互都围绕着用户抬手一看的这一瞬间的交互。OneFootball 的Apple Watch 应用就是个好例子,用户一抬手就能看到开球时间和现场比分以及当前进度。

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