(文章来源:VR日报)
虚拟现实是笨重的。而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以让游戏体验更加吸引人,更具交互性,而这在以前是不可能的。VR尤其让玩家更接近沉浸感。但VR目前受到繁琐的设置和昂贵的硬件要求的限制。 因此,VR体验在控制台和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。 另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR,Newzoo说。
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头显选择,但它们的高成本使它们更适合企业应用程序。与此同时,AR消费设备只是具备AR功能的智能手机。带有增强现实功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌Play或应用程序商店发布。
Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的应用程序。在iOS平台上,游戏占AR应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的AR类别,其次是生活方式(20%)。高效的应用程序在iOS用户中很受欢迎。主要目的是方便人们的日常生活,比如记录任务、与他人交流、获取和共享信息。
示例包括Google Translate、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View。就iOS上可用的应用程序数量而言,截止到2018年上半年,购物和工作效率增长最快(分别为53%和43%)。游戏也是谷歌Play上排名第一的AR应用。
VR更倾向于控制台和PC,在移动设备上的潜力更小。高端VR头显需要外设,这增加了一个重要的额外沉浸层。虽然有很多低成本选项可以将手机变成VR头显(例如Google Cardboard),但与环境的互动有限。
Daydream和GearVR是移动设备中最受欢迎的两种选择,但它们只与高端设备兼容,后者占智能手机市场的一小部分。实际上,Newzoo对全球智能手机和平板电脑追踪显示,只有9%的智能手机在使用中是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持AR/VR。
AR目前更适合移动设备,但对Apple和Google(分别为ARKit和ARCore)的官方开发套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的活跃设备能够使用任何一个SDK。
特别是谷歌必须针对特定设备优化套件,目前支持100多种设备。这似乎是合理的,但在同一时期内有超过7000个Android型号在使用。虽然谷歌每个月都在稳步增加对新设备的支持,在这个世界上使用最多的移动 *** 作系统中,AR core的业务范围也在慢慢扩大。
(责任编辑:fqj)
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