机器人在娱乐领域的应用,未来人们的游戏玩伴

机器人在娱乐领域的应用,未来人们的游戏玩伴,第1张

(文章来源:OFweek机器人网)

通常情况下,与朋友开黑玩游戏,比自己一个人在玩要开心得多。索尼PlayStaTIon团队希望确保,当玩家身边没有伙伴时,他们可以向机器人朋友寻求陪伴。

近日,索尼互动娱乐公司申请了一项“联合观看播放器”的专利,该播放器可以庆祝玩家的胜利,并在情况不佳时表示同情。该专利并没有具体说明该伴侣是实物还是数字化身。该机器人将会利用传感器来确定玩家的情绪并做出相应的反应。当玩家表现出沮丧或疲惫时,它甚至会和人类玩游戏,并给出友好的建议。

根据这项向美国专利和商标局提交的专利,“发明人已着重研究了将机器人用作与用户同情的联合观看播放器的可能性。通过让机器人在用户身边观看游戏,并与用户一起高兴或悲伤,可以提高机器人的亲和力,增加用户玩游戏的动力。”

监控播放器的设备包括麦克风、摄像头、生物特征和运动传感器。反馈将被处理以确定诸如高兴、生气和惊讶等情绪。

这项专利是一项“爱心指数”,用来衡量用户对机器人的行为。心率、排汗以及语音识别等指标将被评估,以确定用户的情绪。当机器人——在专利中也被称为“情感演绎单元”——收到积极回应时,它会更积极地支持玩家,或许还会提供一些有用的提示、建议和鼓励的话。但如果玩家表达了不满或拒绝了机器人的反馈,它将退出并限制进一步的评论。

这个机器人将不仅仅是一个游戏伙伴。当玩家感到悲伤时,它可以提供安慰的话语,或者告诉玩家什么时候该睡觉了。它也可以是一个电影伴侣。目前,这款索尼机器人的发布日期尚未确定。
      (责任编辑:fqj)

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