VR市场非常小 并不会对传统电子游戏构成威胁

VR市场非常小 并不会对传统电子游戏构成威胁,第1张

目前,虚拟现实被众人标榜为电子游戏行业的下一个热门话题。科技公司为PC玩家制作高端的VR头显设备,在游戏机方面,索尼发布价格实惠的PlayStaTIon 4以推广VR游戏。甚至在今年4月份,任天堂也对VR产生了兴趣,在其混合系统上发布了Labo VR纸板配件。

然而,VR形式的游戏是否会对传统电子游戏构成威胁呢?近日,CD Projekt的业务发展高级副总裁Andrzej Nowakowski回答道,没有什么可担心的。在最近的一次投资者者电话会议的Q&A环节中,Nowakowski原话如下:

“VR仍是一个非常非常小的利基市场,非常非常小。(注:利基市场又称小众市场,针对的是被忽略或细分的数量较小的客户群,这部分市场虽然规模不大,但由于传统营销无法满足此类需求,因此蕴含丰富的市场机遇。) ”

这句话是在回答分析师的提问,“CDPR是否担心因发售日期相近,Valve的新VR游戏《Half-Life:Alyx》(2020年3月发行)会影响CD Projekt2020年4月发行的《Cyberpunk 2077》的销量。”

《Half-Life》确实值得我们关注,但与它同期发行的还有许多其他大牌游戏,比如《DOOM Eternal》和任天堂的生活模拟游戏《Animal Crossing: New Horizons》。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2497114.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-05
下一篇 2022-08-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存