(文章来源:新浪数码)
随着华为第二代5G手机Mate30系列5G版发售,我们终于有机会看到终端厂商对5G应用的探索。在5G终端及全场景新品发布会现场,华为搭建了全场景智慧生活体验区,向到访的媒体、嘉宾展示他们在5G时代的阶段性成果。
VR,即虚拟现实技术,它的终极目标是让人沉浸在计算机构建的虚拟环境中(可以参考电影《头号玩家》的设定)。这一技术刚兴起的时候有一大批厂商跟进,大喊着“这就是未来”。然而事与愿违,沉重的VR头盔不能带来长时间高品质体验,内容匮乏和高昂的售价将一大波消费者挡在门外。
于是,我们看到华为发布了VR Glass,并在这次会上公布了这款产品发售时间。华为VR Glass和以往VR眼镜的形态不同,它的重量只有166克,更轻更薄,而且镜腿可折叠,携带方便。这其中的关键在于如何把VR眼镜上的部件精简。
过去厂商尝试让手机作为VR眼镜的屏幕和核心算力,通过手机插入的方式实现虚拟现实。这虽然能降低VR眼镜的成本,但手机屏幕的显示效果不能带来优质体验。而后出现的VR一体机虽然“剪断”了连接电脑的那根线,但是芯片、电池等部件依然让它非常笨重。而华为VR Glass则把屏幕以外的部分交给华为Mate30系列5G版来处理,让这款年度旗舰作为一个数据中转站,而VR眼镜则只负责屏幕和沉浸式体验。
它运作的基本原理就是通过华为Mate30系列5G版接收庞大的数据,这些数据经过手机运算后再由线缆传输到VR Glass的屏幕上,相当于VR眼镜成为了手机屏幕的一个扩展。在这个过程中,华为Mate30系列5G版手机起到了至关重要的作用。如果说过去手机+VR的形式受限于移动芯片的算力,无法处理庞大的数据,那么到了华为第二代5G手机,其搭载的麒麟990 5G SoC完全可以作为VR眼镜的运算中心。
这样一来我们通过VR Glass就能看到一个更加真实的二次元偶像。在现场我也体验了一把和次元酱(天然呆自然萌的虚拟人物)的互动,我可以和她打招呼、聊天,甚至请她为我跳支舞。她不是人工智能,而是现实生活中的人化身成的虚拟形象,只不过通过动态捕捉技术渲染成二次元的形象。
在体验区另一端,我们还看到了5G+VR云游戏的展示。VR游戏始终是一个经久不衰的话题,随着5G网络兴起,VR云游戏成为未来的一个发展方向。所谓云游戏,就是把游戏计算、渲染交给云端服务器来处理,再通过其他显示设备接收,这样一来游戏可以抛开主机的限制,在各种配有显示屏的设备上运行。
在体验区,华为利用云服务器和5G手机+VR眼镜的组合设备,让体验者感受了云游戏的畅快。复杂的游戏运算工作在云端完成后,通过5G网络高速传输到Mate30系列5G版手机上,最终在VR Glass上显示。这其中Mate30系列5G版成为云端和VR眼镜的桥梁。虽然目前的技术还没能做到让那些3A大作脱离硬件束缚,顺利的跑在手机、电脑、电视各个平台上,但是一些非常有创意的游戏已经可以在华为VR Glass上体验了。
无论是二次元直播互动、亲临现场的直播体验,还是更加逼真的VR游戏,都需要华为Mate30系列5G版、VR眼镜和5G网络之间配合。前两者都是终端设备,显然华为已经为这些场景提供了可靠的产品,接下来就是如何拓宽应用的问题。其实关于这一点华为消费者业务手机产品线总裁何刚并不担心,他认为好的终端会促进内容生产,而好的内容也会推动终端发展。
此前华为就提出了1(手机)+8(车机、音箱、耳机、手表/手环、平板、智慧屏、PC、AR/VR)+N(泛IOT设备)的全场景战略,AR/VR显然是其中重要一环。而这一次我们也看到了华为VR Glass和华为Mate30系列5G版的紧密配合,带来不同场景的趣味体验。
其实在发布会现场还有一项AR技术+5G的体验,它并不在会场内部,而是移步到了场馆之外。这项技术名叫Cyberverse,这个词其实是 Cyber(网络)和 Universe(宇宙)融合。看上去很复杂,理解起来很简单,它就是通过华为Mate30系列5G版在现实画面中添加虚拟信息。
当然这项技术还需要大量的地图数据采集,配合高带宽的5G网络才能最终实现。而它的实现形式也不局限于手机,未来还可以为AR眼镜等设备提供支持。
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