多人在线视频游戏比赛,或电子竞技,这一市场也是巨大的。从1980年《太空侵略者》锦标赛开始以来,赛会有10000名玩家争夺荣誉和星际争霸,比赛一直是游戏环境的一个组成部分。
电子竞技的实践迅速发展起来。《大联盟游戏》——最大的电子竞技网络之一,成立于16年前。这个流行的电子竞技场游戏在流行了一年之后,Dota问世。在2013年Dota2问世。
今天,电子竞技占据了主导地位。据估计,仅在2017年,就有大约4064场博彩比赛,提供了约1.136亿美元的奖金。而且这个行业还在继续发展。
电子竞技行业的迅速发展让人想起另一项目:区块链和加密货币技术。虽然行业范围不同,一个只与视频游戏有关,而另一个则涉及数字货币和分散的计算机网络的基础结构,但两者有许多共同之处。它们也可以相互补充。
Adil Wali,加密货币初创公司Merit Labs的创始人和首席执行官也这么认为。他认为一个主要的交叉点是每个行业在全球的存在性。
“电子竞技的有趣之处在于,它天生就是全球化的,”Wali在接受记者采访时表示,“我认为电子竞技非常适合使用加密货币。”“这一技术对来自每个国家的投票率都很高,而且在全世界都很受欢迎。之所以对加密货币特别有利,是因为这些分散的网络本身也是全球性的,而且它们在全世界的速度都非常快。”他最终认为这两个空间之间的联系是一个“主题间的平行”。
例如,一个共同的主题是社区建设,特别是跨国界的社区建设。对Wali来说,电子竞技和地窖行动都是对孤立主义的一种反击。
由于这种实际的相同之处——对速度和全球化的关注,于是,他认为有机会将区块链和加密技术集成到电子竞技环境中。和许多其他行业一样,竞争性游戏也有其自身的问题。根据Wali的说法,这正是区块链技术可能提供帮助的地方。他进一步解释:
“区块链真正擅长的是拥有这个分散的、不可变的数据存储,它允许您在一段时间内跟踪一个实体。如果你想想:我们在电子竞技中的位置,你就会发现实际上有很多关于玩家的数据。”Wali还讨论了支持电子竞技团队的例子。举个简单的例子,球迷可以收看他们喜爱的球队。然而,由于电子竞技的全球性和普遍缺乏专业支持,电视并不是这个行业最实际的选择。
考虑到这一点,Wali认为,基于团队的加密货币和ICO筹资模式可以为玩家提供他们参加比赛和参与该领域活动所需的支持。竞争激烈的游戏界现在可以获得更多的资金机会,特别是通过区块链和加密货币技术,与业界早期的可用资金形成了鲜明的对比。他回忆说,早在2004年,他的电子竞技团队就赢得了世界冠军。但要做到这一点并不是件容易的事,许多玩家,包括Wali,都得付钱才能参加比赛。
Wali对竞技游戏的乐观态度促使他和他的公司与Team VGJ合作。Team VGJ是一个电子竞技组织,由两个Dota 2团队组成:北美的Storm 和中国的Thunder。这个组织是由著名的篮球运动员和竞技性的游戏玩家林书豪所拥有的。Wali对这个合伙企业感兴趣,因为他相信Merit实验室和VGJ团队的价值观是一致的。
Wali 说:“我们正在思考我们如何看待全球商务,因为它涉及电子竞技,而这又同时涉及到加密货币,这就是我们正在做的一些主题思考。”
除了Merit与林书豪竞争的游戏组织合作外,Wali还看到了将区块链和加密技术继续整合到电子竞技领域的更多内容。他又回到了价值一致的概念:
“当你将电子竞技与体育运动进行比较时,电子竞技仍然是关于运动员的。这是关于个性的意识。我认为这和加密货币是很一致的,它是关于分散化的,也就是说所有的人都在做自己的事情,而不需要别人来为他们做任何安排。”从更广泛的角度来看,电子竞技和加密技术的发展还处于初级阶段。竞技性游戏在过去二十年才开始加速发展(回想一下,大联盟游戏成立于2002年)。此外,区块链技术只是在过去几年才出现,以太坊的首次亮相是在2015年。在这个科技领域,他们都还是个出生不久的婴儿。
由于竞技游戏和加密货币连接已接近其起源,Wali认为未来存在着无数的可能性。他说:“我感觉现在开始了,但老实说,我不知道它的终点究竟在哪里,他们可以在很多方面保持下去。”
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