为什么微软不能错过虚拟现实?

为什么微软不能错过虚拟现实?,第1张

  虚拟现实,微软的赌注

  微软在本届 E3 展会上的一系列动作让游戏玩家兴奋不已,如《光环》、《极速竞技》和《古墓丽影》。但是这些都不是重头戏。重点是微软展示了用 Hololens 增强现实头戴式设备玩 Minecraft 是怎么样的体验。虽然部分细节我们还不是很清楚,但是本周一微软的展示表明微软在 AR 和 VR 上下了很大的赌注。

  

  无论如何,微软都很急迫地想要占领下一代数字平台,微软曾经错过了移动平台,但是现在微软有了 Hololens,足以在 AR 和 VR 市场有一番作为。

  双管齐下

  今年一月发布的 HoloLens 恐怕算得上是微软近年来发布的最有力的的产品之一了。虽然围绕着这款设备还有诸多疑问,但是它提供的增强现实体验足够令人震撼。在本届 E3 展会上,HoloLens 自然也就吸引了玩家的注意力。

  除了自家产品以外,微软还积极支持其他 VR 设备的发展。在 E3 展会召开的前夕,Oculus 发布了首款消费级头戴式设备 Rift,微软当即就表示 Win 10 将会原生支持 Rift。这样看来,游戏开发者未来或许可以在 Xbox One 和 Xbox 360 上提供 VR 或 AR 体验。

  索尼的 Morpheus 计划为 PS4 带来了 VR 技术,但是微软手上有更多的王牌。曾经,HoloLens 也许会是 Rift 的潜在对手,但是现在看来两家似乎有联合之势头,共同对抗其它的竞争者。

  积极抢占市场

  谷歌的重点集中的廉价 VR 设备 Cardboard 和 3D 虚拟现实摄像机 Jump,目前仍局限于入门级移动 VR 市场。而苹果在新型的虚拟现实市场还没有一点动静。

  微软错了移动市场的爆发,谷歌和苹果在今后的很长一段时间里会统治移动市场,即使 Win 10 Mobile 发布。但是在 AR 和 VR 领域,微软不想重蹈覆辙。如果虚拟现实是计算机和人机交互的未来,那么微软现在已经占据了有利的地位。

  虚拟现实技术在未来有哪些应用领域?

  

  我是一名认知心理学家,从某种程度上讲也是一名工程师。在过去的二十年间,我一直在构建沉浸式虚拟现实系统,探索社会心理学与虚拟现实之间的关系,试验虚拟现实对一个人的心理影响。

  虚拟现实技术是如何运作的?

  虚拟现实有三个独立的步骤。

  第一步,追踪。例如,利用头盔式显示器追踪一个人在现实世界中的运动轨迹,当他(她)走动时,我们可以追踪到他(她)的位置,不断测量他(她)在物理世界中的运动轨迹。

  第二步,透视投影。这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素)。

  第三步,展示。当他(她)处于新位置时,我们可以改变他(她)眼中看到的信息,耳中听到的声音,有时候我们还会做出虚拟接触效果改变他(她)的手的位置,偶尔也会做出虚拟嗅觉。大脑的前部会告诉他(她)这不是真实的场景,而大脑后部却会说这是真的。

  最近来斯坦福参观我们的公司包括Facebook、Google、三星、索尼等。Facebook首席执行官马克·扎克伯格来实验室时,我们交流了三个小时,期间并没有谈虚拟现实技术对Facebook有何帮助,而是谈到了Facebook如何利用虚拟现实技术开发更好的应用。虚拟现实技术会让教育发生变革,改变人们对环境的看法,并重新定义社会参与的意义所在。Google正在开发一款名为Google Cardboard的简易虚拟现实眼镜;三星开发的一款产品(Project Moonlight)与虚拟现实头戴设备Oculus Rift非常类似;索尼的头戴式显示器叫做Morpheus,它的价位和质量与Oculus Rift相当。这四家巨头竞相在虚拟现实领域布局,并希望拔得头筹。

 

  除了头戴式显示器,科学家们也在思考如何变革追踪系统。微软Kinect红外传感器能提供红外线动态追踪系统,迅速捕捉到游戏玩家的一举一动,且仅需100美金,这表明虚拟现实硬件也一直在快速发展升级。

  我的结论是,虚拟现实的时代确实来临了。我们需要思考的是,如何开发硬件创造更佳的用户体验,同时确保这种体验是有益的。三星、索尼、Facebook等公司都跑来问我,“我们已经开发了这个硬件,现在应该用它来拍摄什么?”我想在这里对大家说,其实你们有能力选择用这个硬件来做什么,以及如何利用它去做更多有意义的事情。

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