市场研究公司Super Data发表研究报告称,去年三星Gear VR销量估计为450万台,索尼PlayStaTIon VR以“逼近100万台”的销量排在第二位。这意味着Oculus、谷歌和HTC的虚拟现实头显销量之和约为100万台。2016年全球虚拟现实头显共计销量为630万台。
可以发现,HTC的Vive销量为“逾40万台”,超过Facebook的Rift。Oculus显示出对游戏和社交应用的强烈兴趣,因此在消费者中的普及对于Rift更为重要。HTC Vive更受到企业开发者青睐。
三星是唯一披露虚拟现实头显销量的公司,称Gear VR累计销量为500万台。
VR技术及产业发展VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:
第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);
第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);
第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);
第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。
虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。
与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。
电子发烧友点评:1. 尽管2016年下半年VR、市场陷入低迷,国内外VR公司倒闭、转型、裁员的声音此起彼伏,但VR行业消费热情高涨。市场研究分析机构近期发布了2016年虚拟现实市场的报告。报告指出,虚拟现实市场在2016年总产值高达18亿美元。
2. 产业仍获资本青睐。面对发展潜力巨大的VR市场,各路资本力量肯定不会放过这个可能赚得盆满钵满的机会。尽管VR产业的发展并没有达到预期,资本对VR的投入也正在愈发谨慎,但创业者依然可以凭借技术与服务的结合,成功找到自己的商业模式,进而获取资本关注。
3. 2017年开年以来,VR/AR 投资和收购数量呈明显增长趋势,其中,当属大公司动作最为频繁。这似乎为他们要在今年“搞大事情”做铺垫,他们的投资/收购对象集中在技术、内容和企业服务三个领域。大公司对关键技术的投资恰恰能够映射未来的发展,VR的每一部分都是由未来技术构成的,投资它,也意味着投资未来。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)