在本周,微软公布了Xbox Series X的部分规格参数,其中有一个非常令人惊喜的信息:采用RDNA2架构GPU有着12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但是绝对不会是此前所谣传的2560个流处理器。
出于功耗控制的目的,就算采用同款GPU芯片,主机的GPU频率也会大大低于桌面显卡。比如Xbox One采用了第一代GCN构架,流处理器数量768个,频率只有853MHZ;Xbox One X在14nm制程加持下,GPU频率只有1170MHz,而桌面上的RX 590频率却高达1545MHz。
1、Xbox Series X流处理器数量到底是多少?
Xbox Series X想要达成12TFlops的浮点性能,只能选择以下几种频率与流处理器搭配:
1、3584个流处理器+1675MHz频率;
2、3840个流处理器+1565MHz频率;
3、4096个流处理器+1465MHz频率。
桌面版的RX 5700的2304个流处理器+1725MHz的频率,功耗就达到了180W。考虑到Xbox Series X还加入了硬件光追单元,想要控制功耗频率绝对不可能达到1675MHz,否则如此之多的流处理器数量,功耗必然爆炸。
如果是3840个流处理器,对于主机来说1565MHz频率依然偏高。那么有相当大的可能:Xbox Series X拥有4096个流处理器,在1465MHz的频率下也能较好地控制功耗。
2、Xbox Series X性能是否刚好只是Xbox One X的二倍?
Xbox Series X的浮点性能高达12TFLOPs,而Xbox One X的浮点性能是6TFLOPs,于是就出现Xbox Series X性能是Xbox One X的二倍的说法!
真是这样吗?
·Radeon VII (Vega 20) —14.2 TFLOPs
·Radeon RX Vega 64 (Vega 10)—13.7 TFLOPs
·GeForce RTX 2080 TI (Turing TU102)—13.45 TFLOPs
·Xbox Series X (Navi - RDNA 2)—12 TFLOPs
·GeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)—11.15 TFLOPs
·Radeon RX Vega 56 (Vega 10)—10.54 TFLOPs
·GeForce RTX 2080 (Turing TU104)—10.07 TFLOPs
·Radeon RX 5700 XT (Navi 10-RDNA)—9.754 TFLOPs
·GeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)—9.062 TFLOPs
·Radeon RX 5700 (Navi 10 XL -RDNA)—7.949 TFLOPs
·GeForce RTX 2070 (Turing TU106)—7.465 TFLOPs
·GeForce RTX 2060 (Turing TU106)—6.451 TFLOPs
·Radeon RX 580 (GCN 4.0)—6.2 TFLOPs
·Xbox One X (GCN 4.0)—6TFLOPs
其实我们大家都知道,浮点性能只是一个理论数值,RDNA2构架的IPC性能远远强于古老的GCN构架,他们之间的性能差距并不仅仅只是简单的浮点数据加减就能得到!
比如Vega 64水冷版,浮点性能高达13.7 TFLOPs,但是游戏性能连RX 5700都不如,后者浮点性能只有7.9 TFLOPs。同样的Radeon RX 580浮点性能高达6.2T,与RX 5700相比差了27%,但是游戏性能差距却是63%。
简单的说来,相同浮点性能下,RDNA构架的游戏性能是GCN 4.0的127%左右,考虑到Xbox Series X采用的是RDNA 2构架,IPC性能应该还能再高一点。
现在再来换算,Xbox Series X的真实游戏性能应当是Xbox One X的2.6倍以上。
4096个流处理器加上RDNA2构架,这也是微软敢说Xbox Series X运行3A大作能够4K@60FPS的底气所在!
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