(文章来源:大众证券报)
5G的成熟为克服3D内容实时传输问题,以及因延迟造成的眩晕问题构建了网络环境,而相应光学元件、显示方案的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。此外,下半年及明年华为、苹果等大品牌终端的发布有望提振VR市场热度。
现阶段主流VR头显刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264压缩协议下,计算得到1K分辨率的VR内容需要21Mbps码率,相较于仅能提供10Mbps码率的4G网,5G可实现100-1024Mbps码率,已经可以满足未来单眼8K的码率要求。
此外,VR头显的显示时延极限为20ms,若超过20ms部分用户会有明显的眩晕感,目前VR头显的内部图像渲染以及刷新等时间约15-16ms,若增加4G网络下额外10ms时延,用户感知时延将远超过20ms,而仅有1ms的超低时延的5G可有效解决该问题。
VR硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等。在芯片环节,高通2018年推出骁龙XR1布局中低端VR头显,2019年推出支持5G的855plusVR移动平台定位高端VR头显。在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场FOV和镜片重量问题的主流方案,已广泛应用于Oculus、HTC等品牌终端。
在硬件基础的支撑下,继2018年VR手机盒子产品的衰落之后,行业大规模兴起在即,信通院预计2018-2022年全球VR产业CAGR将超过70%。基于性价比提升推动AR产品向2C端普及的预期,IDC预计2019-2023年AR行业CA-GR高达169%。
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