观点:
1.硬件VR头显厂商降价是必然趋势,也可以把最初的售价看作市场的试水吧;
2.目前虽然只有两家厂商宣布降价,但未来数月内必会有更多的厂商宣布降价;
3.2017年主要还要看一体机的情况,今年会有更多的厂商发布一体机;
即Oculus宣布降价200美元后,雷蛇OS VR头显也宣布以8折价格的出售,硬件厂商将迎来“降价季”。
2016年可以说是VR头显正式出货的第一年,但全球各大VR头显厂商的出货量并不能令人满意,甚至可以用惨淡来形容,初期对于VR头显出货量的乐观被无情的打击了。
先来看看2016年全球各大VR厂商的头显出货量吧。
2016 年,Oculus 仅出货 25 万 部 Oculus Rift,索尼 PlayStaTIon VR 出货 75 万部,HTC 出货 42 万部 Vive,三星 Gear VR 去年出货量达到450 万部。国内的VR头显厂商,主要还是在移动VR头显上,PC VR头显和一体机出货量完全可以忽略不计。
从数据上可以看出,移动VR头显还是主流,PC VR头显如果想要更好的出货量只有两个方法,一是降低成本,把价格拉下来;第二就是增加优质内容来吸引用户购买。不过,目前这两种方法都是举步维艰。
成本能下来吗?对于PC VR头显来讲还是有降价空间的,但对于移动VR头显来讲似乎可能性不大,就是前日,小米公司宣布,因元器件价格上调故把小米VR头显价格上涨50%。
据悉,此次雷蛇降价的头显定位比较特别,主要的销售对像是VR软硬件开发者,以及发烧友。虽然这款VR头显并不是面向普通消费者,但为了出货量也只能出此下策了。
从全球VR头显出货量上来看,困难的原因在于三方面:
1.市场整体认知度不高,用户对于VR来讲普遍接受意愿不大;
2.优质内容匮乏,尤其是针PC头显来讲,如果内容不够,价格还高,那么更加无人问津;
3,价格高,还是价格的老问题,如果PC头显价格应该在1500元左右比较合适;
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