vreal倒闭VR直播无路可走了吗

vreal倒闭VR直播无路可走了吗,第1张

VR直播平台vreal宣布正式停止运营。在具体的公告中,vreal宣称停运的原因是由于VR市场的发展不及预期以及vreal的发展理念过于超前。vreal的停运让人感慨,然其停运更深层的原因是什么?VR直播现状又如何?本文将围绕这两个问题展开探讨。

vreal成立于2016年4月。成立之初,vreal就以成为VR直播中的“Twitch”为目标。当时Twitch是美国最大的游戏直播平台之一,每月拥有超过150万用户上传视频,日用户访问量超过1亿。以Twitch为目标的想法,让vreal一开始便以游戏直播作为主要的发展方向。

通过为主流的VR头显提供实时串流功能,vreal允许主播能够将其游玩的VR游戏实时分享给其他用户。vreal还为用户提供了多视角的观看方式,用户既可以从主播的视角来观看直播,也能以俯瞰的方式进行观看。

除了提供沉浸式的VR游戏直播外,野心勃勃的vreal还试图在直播中构建一个社交平台。直播平台大多都会提供一个大厅让用户选择观看的内容,但与普通的直播平台大厅不同,vreal构建了一个可多人在线的3D虚拟大厅。在这个大厅中,用户可以构建自己的3D形象,在大厅中移动,并通过表情选项表达自己当前的心情。

可以说vreal一开始就展现了其在VR直播方面的野心:通过游戏直播以及社交娱乐,构建一个全民娱乐的VR直播“帝国”。但随后的事情,大家已经非常熟悉。2019年8月7日,vreal正式宣布停止运营,并发布官方公告解释了停运的原因:VR行业发展不如预期以及平台理念过于超前。vreal的停运给VR直播泼了盆冷水,停运的公告也直言了行业发展的不如预期。那么VR直播当前发展如何呢?

事实上,在5G的应用场景之下,VR直播已然迅速发展。自2018年以来,各类大型的VR直播活动不断出现。此外,2018年7月,NextVR为其平台新增温布尔登国际网球锦标赛决赛的VR直播。该VR直播包括Angelique Kerber和Serena Williams之间的女单决赛;以及Novak Djokovic和Kevin Anderson的男单决赛。这也是NextVR连续第二年与温布尔登国际网球锦标赛合作。

在2018-2019赛季的NBA比赛上,英特尔与Turner Sports合作,在“NBA on TNT ”这款VR应用上为用户提供了独家的VR直播内容。用户可以通过Oculus Go以及Gear VR下载这一应用,并前往名为“Inside the NBA”的虚拟演播间,观看实况赛事、比赛重播以及精彩集锦。借助英特尔全新的True VR摄像机,“NBA on TNT”为用户提供了自由的观看视角以及沉浸式的临场体验。

从上述的例子中,我们可以看到VR直播当前发展并非“此路不同”。强烈的沉浸感以及更加真实的互动体验,是VR直播与传统直播相比最大的优势。在大型赛事的直播上,VR直播能为观众提供最佳的观赛位置,强烈的沉浸感让观众能够更容易感受到现场的热烈气氛,场景内的自由移动也为观众提供了真实的互动体验。

但在提供强烈沉浸感以及互动体验的同时,VR直播对网络、设备以及拍摄技术也有着较高的要求。这让VR直播在现阶段,还很难应用于个人直播以及小型的活动之上。因此,以政府、大型机构或企业主导的赛事、演唱会等大型活动成了VR直播当前最佳的应用场景。

由此反观vreal的发展策略,或许能找到vreal停运更深层的原因。发展之初,vreal就向以Twitch为代表的传统直播看齐。在内容来源方面,vreal选择了依靠用户提高内容的UGC模式;方向上则以VR游戏直播、社交娱乐为主。这一发展策略并非错误,但在VR直播尚未成熟的当下,正如vreal自己所言,这一策略或许太过超前。

首先,在内容来源方面,当前VR直播对设备、拍摄技术要求极高。VR用户在直播市场本就小众,能够熟练掌握VR直播技能并提供优质的体验的用户更是寥寥无几。在2019年4月的韩国男子团体EXO的VR直播中,曾有过多次VR直播经验的SM公司便在直播中“翻车”,EXO成员之一吴世勋的脸在直播中严重变形。有经验的大型公司在VR直播上尚且会出现严重失误,更不用说“势单力薄”的个体用户。

其次,在直播内容方面,对vreal而言,只专注于VR游戏直播的发展方向也有些过于狭隘。当前VR游戏的发展本就不够成熟,大量类型相似、玩法单调的低质游戏充斥市场。“巧妇难为无米之炊”,优质的VR游戏本就稀少,又从何去提供优质的VR游戏直播内容?

总体来看,随着5G的发展及快速落地,VR直播将迎来一波迅猛发展。强烈的沉浸感和真实的互动体验为VR直播发展带来的机遇,但硬件、技术以及网络上的高要求,也让VR直播在未来一段时间内集中在大型机构主导的大型活动之上。而vreal期望的“VR全民娱乐直播”,或许还要再等等。

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