随着对谷歌的Cardboard和Daydream产品以及三星的Gear VR的需求锐减,虚拟现实硬件市场正从廉价、低性能的头戴设备转向。因此,索尼、Facebook的Oculus和宏达电(HTC)等中高档厂商去年的VR头戴设备收入占全球总收入的77%。
索尼的PlayStaTIon VR引领了对VR头显的强劲需求,其市场收入份额为30%,而Oculus和HTC分别为25%和22%,远高于谷歌的11%和三星的5%,剩余公司则瓜分剩余6%的份额。Strategy AnalyTIcs表示,由于PS5有望支持PSVR,索尼的用户可能会继续增长,而宏达电(HTC)和Facebook的平台将得到企业和教育部门的支持。
每每谈论业绩就如同对学生谈论成绩一般,总有几家欢喜几家愁,这回愁的便是谷歌与三星了,谷歌市场份额同比从21%降至11%,三星更别提了,几乎放弃了将Gear VR配件与智能手机进行捆绑销售的尝试。
由于市场主流从低端廉价产品转向,停止赠品和捆绑销售,也导致了头衔设备同比下降50%以上,从2017年的3100万部下降到去年的1500万部,不过需要注意的是,这些数字包括由硬纸板制成且没有任何加工或显示硬件的“头戴设备”。因此,对于VR硬件收入而言仅是小幅下降,从2017年的19亿美元下降至去年的18亿美元。
“这些简单的设备帮助推动了需求,但它们的时代即将结束,”Strategy AnalyTIcs执行董事戴维麦克奎恩(David MacQueen)解释道。“我们研究表明,尝试过VR的消费者真的很享受这种体验,他们正在用更好的头戴设备寻求更高质量的体验。在2018年和2019年,真正的赢家来自价格更高、质量更高,且主要是与PC或主机相连的VR设备市场。”
展望未来,该公司预计VR将在5G网络中发挥关键作用,不过该公司表示,将VR应用于5G市场的正确方式具有挑战性。“在VR和5G领域,正确的市场进入策略可以决定赢家和输家,”该公司副总裁大卫·科尔(David Kerr)表示。实际上,向消费者展示更加高端,高质量的内容和技术需要运营商和硬件制造商共同努力,这是之前推广VR的一个关键限制点,虽然硬件价格比以往都有所改善,不过这仍将是横在市场增长前的一道坎。
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