7月10日下午,2019中国互联网大会在北京国家会议中心举行,大会期间,华为AR产品总监卫丁出席了5G应用新生态分论坛,并发表了主题为《华为AR&VR,构建生态,孵化5G应用》的演讲。
卫丁在演讲中表示,随着5G和AI的到来,未来的三十年将会是沉浸式、立体式的体验,其中AR/VR将是改变我们生活一个很重要的应用。
卫丁认为,VR未来的发展趋势主要体现在五个方面:1、视频消费方式在发生变化,从二维平面变为三维空间;2、游戏从2D到3D,更具沉浸感;3、工作和生产力的大幅提升;4、提升教育水平,共享优质资源;5、开启新的社交方式。
此外,卫丁还介绍了华为VR产品与生态。他表示,华为VR2采用了业界首创的分体式设计,从目前来看,包括芯片商场以及其他的手机制造商也会逐步采用这种设计方式,原因主要有两点:
一是手机已经成为消费者随时、随地、随身携带的一个很重要的产品,基于手机作为一个中心,延伸出支持VR的能力,这很符合消费者的使用习惯;
二是从技术层面来讲,VR终端和智能手机是两个不同的产业链,两个产业的发展节奏是完全不一样的。如果将两者放在一起做成一个不可拆分的产品,会带来一个问题,那就是当一个产业有了新的发展,消费者如果想去享受新发展带来的体验,就必须要抛弃原来购买的产品。而分体式设计就解决了这一问题,从消费者角度来讲,他可以比较频繁地更换手机,但是不需要频繁地更换VR终端,因为VR终端的发展不是渐进式的。
卫丁指出,华为针对VR市场主要提供两方面的服务:一是底层的技术能力,主要目标就是能够达到最佳的显示效果,以及流畅的交互。二是开放生态,让更多的应用商使用华为的引擎,使用华为的平台。同时,我们还构建了华为VR的应用市场,目的是想让消费者获得更优质的内容,同时帮助开发者来分发他们的内容,触达到更多的消费者。
最后,卫丁总结道,4G改变了大家生活的方方面面,出行、娱乐、教育等等,5G会改变社会,AR/VR会改变我们对整个世界的一个认知和理解。
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