2018年高端VR竞赛再起,在这条赛道中宏达电、Sony磨刀霍霍都欲抢占移动VR市场。VR技术不会过时,它需要的只是时间的沉淀,在未来的发展中它必将成为一股主流。
宏达电首款虚拟实境(VR)头盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市场取得领先地位,而此款产品推出市场近2年的时间后,外界盛传,对应4K OLED就绪,宏达电最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且经由此款产品上市,配合既有HTC Vive价格调降与一体机产品Vive Wave推出,将有利让宏达电VR的出货量能进一步攀升。
虚拟实境(VR)经由宏达电、Oculus、三星电子(Samsung Electronics)等业者力拱,除2016年已为VR发展元年外,2017年起经由周边配件、应用程式等更丰富成熟,也让VR生态体系更趋完整,同时第2季起市场对VR投资风再起,加上多款3A级VR游戏大作上市与首部VR电影也将于2018年上映,市场预期有利于驱动VR应用有新一波的成长性出现。
而对应高端VR市场需求,市场盛传,考量目前高端VR头盔多以支持2K解析度的OLED面板使用为主,当中宏达电的HTC Vive及Oculus的Oculus Rift的屏幕每英寸画素为456 ppi,另Sony的PSVR则为386 ppi,即便单位画素密度已高,但考量使用VR的真实性与沉浸感,让使用此规格屏幕的VR头盔仍有延迟的问题出现。
不过,三星电子(Samsung Electronics)日前发表5.5吋高解析度OLED,屏幕解析度提高到3,840x2,160 4K等级,且每因吋画素倍增达806 ppi后,相关业者透露,三星最快在2018年就会小量投入此款面板量产,另预估大陆面板厂也将跟进投入;此外,外传夏普(Sharp)也可望在2018年投产800ppi以上的5.5吋面板。经由4K VR OLED就绪,预计宏达电最快在2018年也将推出新款支持4K的VR头盔,作为抢攻VR市场的新利器。
而对宏达电而言,日昨其推出首款一体机Vive Wave产品抢攻移动VR市场外,2018年伴随4K Vive上路,第一代Vive价格有机会进一步调降,经由产品线更为完整,预估有利拉抬宏达电整体VR头盔的出货表现。
另以2017年第3季大陆VR市场统计为例,目前搭配PC使用的VR头盔零售额,宏达电的HTC Vive约拿下近82%的占比,远领先Hypereal约近6%的占比与Oculus、大朋等近4%的占比,另其在美国市场也同样有好的出货表现;2018年经由新品推出,宏达电在大陆、美国市场的VR销售量能,将可同步增温。
除宏达电外,Sony等业者也来势汹汹,除Sony日前发表第2代PSVR产品,已支持4K电视的使用外,对应4K OLED就绪,预期2018年Sony 的次世代VR头盔也会搭载4K屏幕推出;此外,先前微软已公布次世代Xbox Scorpio主机规格,同样支持4K画质与VR头盔,经此预估其他业者包括Ouclus等也都将加入市场战局。
相关业者并认为,从数位产业的发展进程可得,在过去PC搭配际网路应用出现,从而改变人与科技、数位连结的互动模式,进而诱发出第1波的数位革命后,伴随2000年起智能手机生态体系更为成熟,并让整体移动网路发展风起云涌,在引发出第2波数位革命后;经由扩增实境(AR)、VR等技术驱动,透过沉浸式运算视觉加上大数据的体验性带领,将让数位产业出现第3波的革命浪潮,且有别于过往数位化2D应用性,VR与AR将带消费者进入3D世界,且因人机互动方式转变,同时VR、AR再纳入手势识别、眼部追踪等技术,配合5G上路,预估将逐步改变整体移动硬件终端的生态体系与消费者使用习惯。
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