该项目设计硬件平台选择了简单易用的AT89C51单片机,显示屏选择的是AMPIRE128X64液晶屏幕显示器,按照一定顺序连接后,如下图:
软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图:
除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。
编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit P00 = P0 ^ 0; // 右
sbit P01 = P0 ^ 1; // 左
sbit P02 = P0 ^ 2; // 上
sbit P03 = P0 ^ 3; // 下
sbit P04 = P0 ^ 4; // 开始/暂停
#define RIGHT 1
#define LEFT 2
#define UP 3
#define DOWN 4
#define ERASE 0
#define REWRITTEN 1
#define NO 0
#define YES 1
#define FALSE 0
#define TRUE 1
bit ESC = TRUE; // 开始 暂停标志位
uchar gameSpeed = 20; // 游戏速度调节
uchar level = 1; // 难度
uchar s1[] = “1”; // 保存显示难度的汉子
// uchar = unsigned char
// 食物的结构体
struct Food
{
uchar x; // 食物的横坐标
uchar y; // 食物的纵坐标
}food;
// 贪吃蛇主体的结构体
struct Snake
{
uchar x[39];
uchar y[39];
uchar node; // 蛇的节数
uchar direcTIon; // 蛇移动方向
}snake;
其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为39的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。
游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和更新。
移动
流程与运行仿真如上图,按下“开始”键后,游戏开始启动,初始化完毕后,屏幕会显示“贪吃蛇”、“食物”和游戏的边界框,“贪吃蛇”在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。
食物
“贪吃蛇”向前移动后,此时要判断蛇头是否与“食物”的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则“贪吃蛇”的节数增加一。节数增加后判断蛇的节数是否为10的倍数,如果是则提升“贪吃蛇”的等级,并对游戏增加难度,加快贪吃蛇移动的速度。退出了游戏升级的模块后将进入创建新的“食物”模块,为了避免“食物”与“贪吃蛇”的节点坐标重复,“食物”在创建后要与“贪吃蛇”的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建“食物”的坐标,直到创建成功为止。
结束
“贪吃蛇”在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果“贪吃蛇”的node(节数)达到了最大值(39),那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,将在屏幕上打印“CongratulaTIons”祝贺玩家成功通关游戏。
更新
游戏在判断结束后,如果没有结束,那么更新屏幕上的“贪吃蛇”的状态。
四个模块的核心代码如下:
// 运行游戏的具体实现
void gamePlay(void)
{
bit hero = FALSE; // 完成游戏
while(1) {
EA = 1;
if (ESC == FALSE) {
gameSpeed = 20;
level = 1;
s1[0] = ‘1’;
start();
}
while(ESC == FALSE) {
EA = 1;
move(); // 贪吃蛇向前移动
if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { // 判断蛇头吃到食物以后
RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, ERASE); // 把画面上的食物去掉
snake.node++; // 蛇的身体长一节
if (increaseLevel()) { // 根据难度变化判断是否要重新开始
restart();
conTInue;
}
while (!createNewFood()) { // 如果创建失败则继续创建,直到成功
;
}
RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, REWRITTEN); // 在画面上显示食物
}
if (isOver()) { // 判断游戏是否结束
if(snake.node == 39)
hero = TRUE;
}
ESC = TRUE;
hero = gameOver(hero);
break;
}
// 打印贪吃蛇
updataSnakeHead(); // 更新头部
delay(gameSpeed); // 速度设置
eraseSnakeTail(); // 删除尾巴
} // 退出循环(!ESC)
}
}
其余的函数代码编写如下:
// 随机数产生
int rand(void)
{
int i;
i = ((TH0 《《 8) “ TL0) & 0x7fff;
return(i);
}
// 延时
void delay(uchar ms) // 10毫秒
{
uchar i, j, k;
while(ms--) {
for(i = 5; i 》 0; i--) {
for(j = 4; j 》 0; j--) {
for(k = 248; k 》 0; k--)
;
}
责任编辑;zl
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