基督徒或是虚拟现实的下一个受众人群

基督徒或是虚拟现实的下一个受众人群,第1张

作为一个有着2000多年历史的宗教,基督教一直努力拥抱尖端科技。15世纪约翰内斯·谷登堡发明了现代印刷机,基督教会抓住机会,更容易地分发宗教材料,圣经成为第一部主要的工作,印刷的新技术。

快进到20世纪,随着广播、电视和互联网的出现,大量的基督徒涌向了这项新兴的技术。基督教摇滚乐的出现是为了让保守的宗教观点更加符合新一代基督徒的审美观,而基督教电子游戏的出现时间几乎和电子游戏本身一样长。现在,世界上最大的宗教正转向虚拟现实来传播上帝的话语。08年时曾有杂志报道了一位名叫 DJ Soto 的传教士,他使用多人游戏服务 AltspaceVR,让大家戴着Oculus Rift在一个虚拟的集会上布道。 2016年,Jesus VR提供了一个40分钟的虚拟现实内容再现耶稣基督的生活和最终的受难。

HTC旗下Vive Studios出品的电影《七个奇迹》》(7 miracle)不仅是这一趋势的最新例证;这是一家领先的耳机制造商承认,宗教可能是VR的一个新机遇。虽然被宣传为世界上第一部故事片长度的VR电影,但更准确的说法是将7个奇迹看作是由7个10分钟长的小品组成的集合,每个小品都聚焦于《约翰福音》中描述的耶稣的一个奇迹。Vive Studios在伦敦的Raindance电影节上首映这部电影。

在一个不断求助于新技术来传播其教义的宗教背景下,《七个奇迹》并不是什么新鲜事,对VR的使用也不是非同寻常的令人印象深刻。但Vive工作室并没有试图将VR爱好者转变成基督徒。相反,它想把基督徒变成虚拟现实的信徒。在与Vive Studios副总裁兼该片执行制片人乔尔·布雷顿(Joel Breton)的交谈中,我得到的印象是,《七个奇迹》本可以是关于任何主题的,只要它能吸引大量尚未接触VR早期用户的观众。找到一个对这群人有吸引力的话题,你可以让他们尝试一次VR。他的理论是,让他们尝试一次VR,“他们有很大的概率会再次尝试。”

事实证明,全世界“数十亿”的基督徒构成了一个完美的测试案例。布雷顿总结道:“当我看到我的目标受众在哪里时,这是一个很好的受众群体。”

布雷顿知道自己想要瞄准这些观众,于是他联系了Panogramma,这是一家由Rodrigo Cerqueira领导的巴西VR制作公司,他从2015年开始制作VR内容。随着时间的推移,这个项目演变成了后来的7个奇迹,由Cerqueira负责指导。

《七个奇迹》是一部没有血腥、没有政治色彩、也没有太多冲突的电影。它的内容是简单地复述流行故事,而不是试图评论它们。例如,第一集以迦拿的婚礼为背景,耶稣在那里把水变成了酒。这是一个众所周知的故事,作为一个事件它被视为基督的神圣力量的记载。然而在《七个奇迹》中,我么么可以看到门徒们在宴会上吃饭时,摄像机就在他们中间,我们看到耶稣指示仆人们往容器里装满水,最后我们看到了一个慢镜头,水倒进杯子里时变成红色。

在我看的其余几集里,这种叙事方式不断重复。你看不到罗马帝国时期耶稣基督的激进教义和政治。相反,你正在看的是一个故事,它的形式是你在给孩子们看的时候可能不会再三考虑的。(Cerqueira把孩子们描述为“视觉动物”,他们非常适合通过虚拟现实的媒介来学习基督的话语,即使耳机的硬件限制不适合他们中最小的孩子。)

作为一个对这些故事没有多少情感依恋的非信徒,我很难完全理解这部电影的原始素材,但对于VR这个媒介来说,这绝对是值得一提的。在最精彩的时刻,当耶稣向挤满了信徒和怀疑论者的人群讲话时,《七个奇迹》就像一出舞台剧一样激动人心。布雷顿和塞尔基拉都很清楚,他们不想用《七个奇迹》来试图让人们皈依基督教(尽管塞尔基拉认为在正确的情况下它“绝对有力量”)。

我不是基督徒,但这并不是说我看不到宗教的吸引力。虽然圣经所讲述的故事对我没有什么吸引力,团结和归属感却很有吸引力。从历史上看,基督徒对新技术的需求可能很大,但我们不知道并《七个奇迹》这部电影是否会改变他们。

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