当Facebook在2018年秋季发布Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何看待虚拟现实(VR)行业的发展。Facebook试图通过使头显摆脱电缆的束缚且更易于使用,来吸引更多的用户购买VR头显。主打用于观看360视频的VR一体机Oculus Go是先被推出的,其次是带来完全身临其境体验的Oculus Quest。Oculus Quest是一款VR一体机,内置处理器和inside-out内向外跟踪,旨在带来更好的画面,并且在外观上下了不少功夫,力图更轻便、更舒适。计划于今年春季正式发售。
现在,不甘示弱的HTC在CES 2019上宣布推出新款VR头显Cosmos和Vive Pro Eye,后者是一款集成眼球追踪和注视点渲染的进阶版HTC Vive Pro,通过提供集成的眼动追踪软件,HTC试图将自己与竞争对手区分开。价格和发布日期尚未公布。
Facebook和HTC旗下这三款新产品的入局或许将使2019年成为VR史上重要的一年。
很显然,Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以及占比较小的小众竞争对手。值得注意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStaTIon VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三大头显的总销售量超过700万。
这个数据听起来好像还不错,但这是市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。常规用户群可能要小得多。VR行业中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。
Quest将以399美元的价格出售,它可以带来用户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。但这不是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做出重大的权衡。
而HTC正朝着另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个冒险的策略,但HTC认为被主流采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。
从VR行业目前的发展现状来看,2019年是VR充满挑战的一年。如果普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭和企业中开始变得更加常见,那么虚拟现实行业的未来一定是光明的。但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年才革新一次,这是一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢,这可能导致VR行业的经济下行周期。
我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍然是一个利基行业。
尽管最新的设备都在技术上有一定的进展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道路上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇怪感受。也许当2019年过去,我们依然会得到技术方面、销售量方面获得进展的数据,但2019年的VR会是我们期待已久的辉煌模样吗?我真的不确定。
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