VR对于普通网友来说,可能还是一个陌生的词汇,但是它在业界人士的眼中却是下一个科技风口。当然,许多人对VR的发展也充满了质疑,认为现阶段的热度是资本的炒作,没有实际的作用。实际上,VR系统并不仅仅是简单的沉浸感,它需要的则是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技术则比较初级。对此,小编在《盘点:VR领域十大惊艳产品(上)》一文中对目前部分惊艳的VR产品进行了盘点,接下来将继续推出剩余部分的创新、惊艳的VR产品。
六、蚁视VR套装2S
蚁视VR套装2S对inside-out空间定位技术进行了全面升级,配合可拓展的定位地毯,实现房间级位置追踪。定位地毯的可拓展性使得可交互范围更广,且可支持多人同一区域同时游戏。
此外,蚁视VR套装2S在性能上也进行了升级:更大FOV,110度近圆视场更加沉浸;Inside-out摄像头模组精度提升4倍,视角范围提高2倍,位置追踪更加精确;搭配无线2.4G双手柄,达4h续航能力,让双手更加自由;HDMI1.4&USB3.0双线合一,头盔线材更细更软,佩戴起来更加舒适。
蚁视inside-out红外感知最重要的体验即由头盔红外摄像头通过地毯标识来定位使用者的位置和手柄 *** 作。目前市面上大多都是通过如下图所示的外部摄像头捕捉图像,通过服务器处理后再传输到玩家背包电脑中,实现定位感知。
佩戴方面,头显面部使用了PU+海绵材质,相比较其他厂商的硅胶材质相比更软一些,允许戴眼镜佩戴头盔,挤压感不是很明显。不足主要体现在海绵材质在冬天问题不大,但是夏天会比较热。其他方面,内置的耳机拥有折叠和拉伸功能是一个很不错的创新,鼻梁处使用了遮挡设置,低头不会出现漏光现象。
编辑点评:蚁视VR套装2S的优点主要在创新方面,同时也在舒适感以及沉浸感方面做了调整,使用户能够更好的享受VR带来的体验感。同时,蚁视的inside-out红外定位方案在扩展性和价格上有很大优势,据称最低每平米仅需100元。整体来看,蚁视VR的2S套装是一款具有大空间定位能力的VR头显,可以让玩家在家里体验到VR主题公园的待遇。
七、3Glasses蓝珀S2
在定位上,与蓝珀S1微软版不同的是,Windows MR系列VR头显的标准规格是内向外定位,可使用空间范围更大,而且即便多人同场使用也不会产生干扰。据了解,蓝珀S2采用翻盖式头戴设计,支持Windows Mixed Reality平台,即插即用。在规格上,蓝珀S2采用LCD显示屏,单眼分辨率为1440x1440,视场角为105度,支持内向外定位以及6DoF运动控制器。
在外观与材质上,蓝珀S2身上可以看到蓝珀S1的传承,也能看出MR血统带来的影响,机身主体还是使用轻质的哑光塑料作为主体材质,但是正面LOGO左右两侧各有一个定位用的摄像头,佩戴方式由过去的头带改为采用旋钮控制松紧的环形头箍,单手即可调节环径,头显本体能够向上90°翻折掀起,随时轻松切换虚拟和现实视野。
编辑点评:蓝珀S2虽然传承了蓝珀S1的部分特性,但是可以看出,蓝珀S2在设计理念、定位以及材质方面都有了天翻地覆的变化,这对于蓝珀系列产品来说,不但是一种改变,也是未来的发展方向。
八、Avegant Glyph
Avegant Glyph是由美国创业公司Avegant开发的一款虚拟现实眼镜设备。Glyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物。
不同于主流的VR头盔,Glyph加入虚拟现实技术的同时,还利用视网膜技术优化体验。Glyph将画面直接投射到视网膜上,可以让使用者有身临其境的感觉。由于采用光学投影,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反d,将光信号转换成像素点,配合高品质的音响耳机,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验。
而且,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机,PC等外部硬件设备,是可以单独运行的独立产品。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、PlaystaTIon、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。
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