1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR营收达36亿美元,超出了此前预计的33亿美元,与去年同比增长30%,考虑到节日期间主流VR头显曾降价销售,这一数字足以说明问题。
SuperData 2018年第四季度XR市场报告显示,索尼PS VR在节日促销季以70万台的销量占据榜首,超过所有头显类别。Oculus Go销量达55.5万台,Oculus Rift和HTC Vive销量分别为16万和13万台。
他们认为销量提高的部分原因与价格有关,“黑五”折扣加上《Beat Saber》进入PS VR平台促进了PS VR的销量。对于Oculus Go来说,它吸引的是第一次接触VR头显的买家,不过SuperData称消费者渴望高端的PS VR、PC VR和VR一体机体验。
SuperData预计Oculus Quest在2019年的销量将达130万台,XR全年营收将达115亿美元。不过Oculus Quest要克服399美元价位给消费者带来的门槛,还有母公司Facebook的负面形象问题。他们还认为PC VR阻碍了消费者对VR的接受程度,而Oculus Quest高端一体机的定位会比Oculus Go更加吸引消费者。
XR销量的主要驱动力来自于游戏,它占XR软件营收的68%。XR软件总营收达20亿美元,《精灵宝可梦Go》贡献了66%,展示了移动AR找到合适场景可带来巨大收益。另外,SuperData认为线下VR体验店也帮助推动XR营收。
2018年XR总营收达66亿美元,SuperData预计这一数字将会在接下来4年里稳步增长,到了2022年,XR总收益将达341亿美元,比2018年提高442%,这一数字主要将由VR/AR硬件驱动。
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