身临其境体验天气的恐怖

身临其境体验天气的恐怖,第1张

为了真正展示各种天气状况的影响,尤其是那些极端的天气条件,Weather Channel的母公司正在与The Future Group合作,以混合现实(MR)的形式呈现广播节目。

在广播中使用的技术是Unreal引擎,这是视频游戏虚拟现实和MR体验中最受欢迎的引擎之一,并且其已经开始在电子游戏行业之外使用。

使用MR的目的是为了提高公众对极端天气状况的认识以及它如何影响人们日常生活的理解。The Future Group已经广泛开展了沉浸式和交互式的项目,其中包括《星球大战》等大牌品牌。

Weather Channel此前曾在其广播中尝试过增强现实(AR),特别是在体育报道中,使用一个体育场地的3D模型,并解释天气如何影响比赛。

“我们沉浸式混合现实(IMR)演示文稿将结合360高清视频和由实时数据驱动的增强和虚拟现实元素,以及我们专业的播出才华,将观众带入天气的中心。” The Weather Group设计总裁Michael Potts说,“使用由虚幻引擎驱动的The Future FronTIer进行天气广播从未做过。我们很高兴继续对最新的技术进行投资,这些技术不仅仅是尖端技术,而且还涉及设计和科学的最前沿。“

Weather Channel表示,它一直在寻找新的方式向观众传达重要的安全和警告信息。通过使用虚幻引擎和MR技术,Weather Channel希望它能继续通过展示诸如龙卷风或风暴潮的细节,来推动沉浸式演示的边界。

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