Vive Pro是虚拟现实头盔中的一款,它综合了2880 x1600像素的分辨率,双AMOLED 3.5英寸对角线屏幕,90 Hz的刷新率,高品质的综合耳机不胜枚举。然而,有一项特别的功能,即立体声前置摄像头,自从本月早些时候耳机开始发布以来一直被忽视,直到现在为止。
Vive Pro开发人员上周通过Vive开发者博客官方更新宣布,现在可以完全控制耳机的前置立体相机以开发自己的混合现实体验。除了更新OpenVR相机的API之外,开发人员还将获得VIVE SRWorks SDK的访问权限,从而开启了一系列由自己想象力限制的可能性。
根据HTC的说法,SDK分解成三个主要模块,开发人员可以只专注于内容:深度模块、透明模块和3D重建模块。利用这三个组件,SDK可以访问诸如深度检测,空间映射(静态和动态网格)等高级技术,将虚拟对象放置在前景或背景中,以及与虚拟对象进行实时交互以及简单的手动交互。该SDK还支持本地开发,同时支持Unity和Unreal Engine 4的插件。
不用说,这个新SDK的可能性列表几乎是无穷无尽的。将立体相机技术与Vive Pro的空间跟踪功能结合起来,开发人员可以在VR、AR甚至两者中创建沉浸式体验。迄今为止,SDK的一些最有趣的例子都围绕着增强与虚拟的联系,允许用户随心所欲地介入和脱离现实。
除了SRWorks SDK之外,Vive还展示了两款新的音频SDK:VIVE 3DSP SDK,它引入了Unity兼容的音频空间化插件,具有更高阶的立体声效果和声学距离效果以及真实世界的建模,以及Vive Pro音频模式,这允许用户在诸如“对话”和“警报”之类的音频模式之间切换。
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