GTX1650被曝多媒体编码缩水

GTX1650被曝多媒体编码缩水,第1张

NVIDIA已经正式发布了图灵家族(迄今为止)最入门级的桌面和笔记本产品GTX 1650,根据实际测试桌面版性能基本和GTX 1060 3GB相差无几,相比于GTX 1060 6GB则低了大约20%。

GTX 1650基于图灵架构的小核心12nm TU117,桌面896个流处理器,笔记本1024个流处理器,搭配128-bit 4GB GDDR5显存,功耗在桌面上60-80W,笔记本上35-50W。

除了继续精简流处理器和显存,并且不支持光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿(至少目前没有说会开放),GTX 1650其实还偷偷地在多媒体编码上缩了水。

由于NVIDIA没有提前给到GTX 1650的技术白皮书,我们对其一些技术细节并不清楚,但是从NVIDIA官网给出的规格看,它的NVENC(NVIDIA Encoder)编码器并不是图灵架构上的新版本,而依然是Volta伏特架构上的旧版本。

根据NVIDIA的说法,NVENC编码器在图灵架构上的性能提升了大约15%。

这意味着,GTX 1650尽管功耗发热都很低,体积也可以做的很小巧,但很显然,它并不适合做HTPC、视频编码转码、游戏直播等工作,效率会比GTX 1660或者更高端的图灵卡要明显低一个档次。

搞不清楚老黄为什么会偷偷砍这么一刀……

GTX 1650桌面版

GTX 1650移动版

GTX 1660 TI、GTX 1660

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2568104.html

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