,文旅科教产业VR的深度应用颠覆了以往的文旅科教体验方式,内容环节也将展现其最具价值的一面。物质需求满足之后必然追求精神需求,文旅需求的爆发是未来趋势;VR也将会取代手机、电脑成为新一代的科教娱乐体验平台。今天ARinChina就邀请到了深圳市精敏数字机器有限公司营销中心经理孙莉来和我们一起聊聊VR文旅科教~
VR文旅科教前景广阔?ARC:了解到你们家主要做VR文旅科教产业,为什么会选择文旅科教产业作为涉足点?VR文旅科教前景是否广阔?
孙莉:VR文旅科教前景是否广阔,这个答案是肯定的。首先说文旅产业,从市场增长到国家政策再到产业投资,已成为引领我国消费升级的主要引擎。近年来,文旅项目的发展思路也开始转变,重点从景区开发转变到全域旅游,传统的旅游要素主要讲“食、住、行、游、购、娱”,现代的旅游发展要素还包括“商、养、学、闲、情、奇”等,关注的是游客在旅游目的地的全方位的旅游感受,更多元的消费需求促使旅游业态必须创新和升级。
而VR的出现,改变了我们感知世界的方式,因为它的可视化和场景模拟、动感交互技术,让我们产生的真实的感官体验没有变,甚至更丰富了,我们常常想要有任意门,来一场说走就走的旅行,通过VR就是目前最理想的解决方式。
我们VR的产品品牌——银河幻影目前开创的四大产品系列,已经发展了VR航空航天、VR海洋、VR极限运动、VR竞技等VR文旅方向,我们提供给体验者的,是高空跳伞、深潜7000米海底、甚至作为宇航员登陆月球这样超乎想象的体验,尽管是一种模拟,但它却以较低成本扩宽了我们的视野、延伸了我们的活动范围,新奇颠覆的体验,也正能满足旅游消费者需求。而VR不仅可以作为新型科技文旅项目、作为传统旅游项目的替代、增补,还可以利用在旅游地推介、旅游路线预览中,在文旅行业中的应用前景是无可限量的。
再说到科教领域,教育的重要性我就不在这里说明了。我们都知道,互联网和数字信息技术的普及,为老师和同学带来的教与学的变革是巨大的,而现在VR可以提供三维的知识场景,让学生们在实践经历中去学习,真正达到身临其境,教学成效是非常直观的。
除了进入校园,银河幻影也在推进线下VR科普娱乐业态的发展,我们研发推出的像VR台风逃生、VR航空航天等体验,既有教育意义又有娱乐性,公众更愿意主动地参与和接受,无论是进入科技馆、科普活动还是VR体验馆,这些VR体验项目都有足够的人气和变现能力。
实际上,文旅科教之间联系很紧密,互相具有彼此的特性,但最终还是落在文化这一核心上,银河幻影定位于VR文旅科教,一是看到VR文旅科教领域的前景,二是我们认为,以VR科技为文化载体,对文化是一种挖掘和放大,延伸了我们的视角,加强了我们的感知,VR科技与文化结合,闪光点和价值部分的可以被VR重新诠释,而我们做的就是,为文旅科教相关产业提供了一种新的科技解决方案。
ARC:4月12日上午,中央军委在南海海域隆重举行海上阅兵。在这样的背景下您家推出了VR海洋科普系列产品,是否借助了海上成功阅兵这一契机?另外能为我们简单介绍下这一系列的产品吗?主要面向的受众群体有哪些?
孙莉:VR海洋科普系列是我们17年底就已经着手在开发的,第一次亮相是在今年4月3号的亚洲VR/AR博览会上,刚好南海阅兵也在这个时间段进行,我们就利用了这个热点,线上正式发布了我们VR海洋科普产品系列,得到了非常好的反响。
这个事件确实可遇不可求,但我们国家对于海洋强国的战略和政策我们也一直关注,我们定下VR海洋科普的新产品研发项目,目的就是为了响应国家海洋强国战略,支持海洋科普教育。
在南海阅兵上亮相的军舰,我们也有对应的VR军舰,主打海洋军事教育体验,还有VR蛟龙一号、VR划船、VR摩托艇、VR快艇、VR郑和宝船等,涉及到海洋科技、海洋生物知识、航海历史、海洋环保、海洋运动等方面,同时我们也自主研发了适配的VR内容。
在这一系列产品上,我们首次使用了模块化的VR动感平台,这样的设计可以方便运营者自主增减座次,提高盈利效率,也更方便拆卸和搬运。还有像VR蛟龙一号、VR郑和宝船这样的中大型VR体验设备,对结构稳定性要求更高了,在VR郑和宝船的外观用材方面我们也尝试了仿古木质,船头和船身都做了非常精美的龙雕,这样一个独立的VR设备就相当于一个定制化综合项目,非常适合海洋馆、科普馆、博物馆、主题乐园等中大型场地,作为其中的镇馆项目。
目前千岛湖水下古城文化科技主题公园已经率先引入了我们的产品,整个项目有2000平17台VR海洋科普设备,今年5月作为景区的特色旅游项目重点推出,还有内蒙古航海科技馆也是以我们的设备为主打项目,VR划船、VR摩托艇是轻小型设备,也非常适合商场和VR体验馆小型投资。
做VR,内容才是关键ARC:VR海洋科普系列前不久在亚洲VR/AR博览会上首次亮相。现场的效果如何?此次参展有什么样的感受?
孙莉:现场体验者给的反馈是非常好的,我们的每一款VR海洋系列新品前都排着长队,连同行体验后都对我们的产品赞不绝口,当然了,新老客户现场签单买我们的产品,才是对我们最大的认可,我们也非常感谢客户对银河幻影的信任,对我们VR海洋科普新品的认可和支持。
博览会现场
关于这次参展的感受呢,有一个直观的感受就是,VR互动仿真娱乐设备制造商之间的竞争已经出现分化,强者愈强,弱者的劣势也更加明显,市场淘汰了一部分厂家,能够进入VR元年之后的第三年的,已经具备了比较成熟的市场运作,但市场的要求也随之提高,我们有很多客户是第三次来到亚洲VR/AR博览会上,已经是比较了解行情的VR设备采购商,在跟我们交谈过程中,不断地提到“要新的东西”,显然行业初期的VR游戏体验已经不能满足需求了,营销包装再好只是暂时的,有研发创新实力才是硬道理。
我们也是这么多同行中,首家致力于VR文旅科教领域的企业,我们相信,有文化内涵的VR科技有更强的生命力。我们推出VR海洋科普系列,也是整个VR行业的首创,这得力于我们公司强大的研发团队,以及我们刘总高瞻远瞩的战略眼光、对行业的发展趋势的把握。
ARC:文旅科教产业+VR,内容应该是最有价值的部分,公司在内容方面有什么样的创新吗?
孙莉:VR内容制作是我们的业务板块之一,我们也是业内为数不多的有自主内容研发团队的VR设备制造商,对于VR内容研发,我们的一个战略是,要与我们的VR设备形成专用配套,打造一体化的VR主题体验项目,比如与我们的VR梦回神舟、VR天宫一号适配的《登陆月球》《火星救援》等体验内容、与VR跳伞机适配的《海上牵引伞》《空降海南》,与VR蛟龙一号适配的《海洋悲歌》、与VR郑和宝船适配的《郑和下西洋》等,虽然设备实际上可以接入更多的游戏,但我们会研发至少一款主打的VR游戏体验,也是市场上的独家体验,我们也保持着业内领先的研发速度,新的VR内容推出,就免费更新给客户。
《海洋悲歌》游戏画面
现在市场上还流行以大红大火的经典影视、画作,动漫IP等制作VR内容,但对受众群来说还是一种比较生疏的形式,以IP获得流量的效果不尽人意,相比之下传统的方式更易获得观感。所以,我们的内容研发,就瞄向了生活中不易获得甚至不可能获得的体验,对消费者才真正有吸引力。我们的VR内容,除了有全景场景沉浸、第一视角探索旅游、灵敏互动等体验元素,在VR剧情上,我们也更加注重情感体验,让体验者在情绪上深度沉浸,感同身受故事遭遇。
科教推动VR普及?ARC:参与承办过这么多的VR展览,您觉得VR目前在国内的普及程度如何?
孙莉:以我们的实践经验,我们在2016年11月发起线下VR嘉年华全国巡回,到目前已经走过全国20多个城市,可以说大部分消费者们对VR的了解仍处于概念阶段,一线城市VR的普及程度较高,且集中在年轻人中,二线、三线城市还有很多人不了解VR是什么样的技术,VR体验的初级培育市场是非常大的。
我们每去一个地方举办VR嘉年华活动,人们都很好奇这种新兴的黑科技,活动信息传播开后,很多家长都是特意带着自己的孩子过来体验VR。像今年3月份在沈阳站的VR嘉年华,当时是周五中午撤场的,好多沈阳朋友赶到现场看到设备已经关了,那种失落就像没赶上航班一样,听家长一说,还有些学生是专门请假过来体验的。
VR嘉年华活动
ARC:看到你们的VR海洋嘉年华全国巡回计划正在启动,现阶段需要什么样的合作伙伴呢?
孙莉:是的,我们继VR航空航天主题嘉年华之后,现在也发起了VR海洋嘉年华的全国巡回计划,也是我们推行海洋科普的一个强力举措。
马上要到水族馆、水世界、海洋嘉年华的客流高峰期了,各地商业CBD、活动策划公司、公益科普、海洋相关机构等也会推出海洋相关主题活动,而我们银河幻影VR海洋嘉年华就提供了一种全新的VR科普娱乐形式,打破地理、时间、气候等局限,可以为群众带去最接地气也最沉浸其中的“虚拟海洋世界”。
我们现阶段主要面向全国各地海洋嘉年华及海洋馆、海洋主题公园、海洋世界、商业综合体、商场购物中心、商业街、活动策划公司等相关合作方,也公开发出了场地合作邀请,我们希望能和这些合作方共同举办VR海洋嘉年华,把VR海洋世界的前沿科技文化、以及海洋本身的魅力发挥出来。
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