尽管基于智能手机的虚拟现实(VR)是最受消费者欢迎的虚拟现实技术之一,但这一体验也存在问题,即便是那些使用三星Galaxy S9等高端手机的人获得虚拟现实体验也存在着一些问题。三星正致力于通过一种名为“反sde AMOLED”的技术来改善这种状况。
用户享受移动虚拟现实的部分问题涉及到所谓的“屏幕门效应”,即SDE。这意味着用户可以看到个人像素之间的空隙,给人一种你正在通过一个网状屏幕门窥视的感觉。
三星已经向欧盟知识产权局提交了反SDE AMOLED商标申请。这个名字很可能会被添加到一个AMOLED屏幕上,它不会受到屏幕门效应的影响。
目前,该技术的技术细节很少,但专家们预计,该设计将涉及到一个不同的子像素布局,或者将会有更高的分辨率。三星最近在243英寸的显示屏上展示了其高像素密度的VR显示屏,分辨率为3840 x 2160像素,即每英寸1200像素。
考虑到实际情况,Oculus Rift提供461个ppi, PlayStaTIon VR提供368个ppi, HTC Vive Pro提供615个ppi。
许多分析师预计,三星将在未来某个时候为其智能手机屏幕提供4K超高清(UHD) AMOLED屏幕,但三星Galaxy Note 9预计不会推出。
进一步的猜测是,反SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的一个品牌名称,但由于没有技术规格,目前还无法确定。
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