技嘉AORUSRTX2060实测 设计思路十分传统

技嘉AORUSRTX2060实测 设计思路十分传统,第1张

随着NVIDIA RTX 20系列和AMD R7系列显卡都开始采用开放式散热的公版方案,非公传统上的散热优势被大幅削减。

而随着自动加速、开放式散热等元素的引入,公版与非公版过去的界限越来越模糊,那非公版现在还有什么花样可玩?

今天就带来针对非公版RTX 2060的拆解测试报告,对象是技嘉的大雕AORUS RTX 2060。

首先来看一下显卡的整体外观。

显卡散热部分为三风扇架构,外观上看与技嘉1080的散热器十分类似。

显卡采用全金属背板,比较特别的是核心背面的部分额外采用了一片铜制背板。

显卡的输出接口与2070、2080类似,1*HDMI、3*DP、1*USB TYPE-C。需要注意的是这张卡有近三槽的厚度,扩展卡多的话需要注意安装空间。

显卡顶部有AORUS的LOGO RGB灯。

显卡的电源接口为8+6PIN。

显卡的长度大约在29厘米,不算太夸张。显卡高度则接近16厘米(以PCIe挡板根部为起点),偏高,如果是紧凑型机箱建议事先确认高度是否兼容。

显卡的附件没有太多可以说的地方,都是一些印刷品。

显卡主要分为散热器、PCB、背板三个部分。

接下来看一下散热器,从整体架构上来看,显卡对核心、显存和供电料件的导热做的比较细致,但是漏了供电的PWM芯片。

整个散热器采用五条8mm、一条6mm热管,量是相当足,不过对于2060来说实在是过剩。热管的弯折工艺一般,略有褶皱。

散热器的底座为大铜底,不过没有做镜面打磨。

热管与鳍片之间采用的是回流焊处理,不过为了避开供电料件,散热鳍片被挖掉了不少,还是损失了一部分散热面积。

散热鳍片较为密集,也比较整齐,做工还行。

风扇是台湾动力提供的10厘米风扇。

比较特别的是技嘉的风扇扇叶设计。为了将三颗10厘米风扇压缩在更小的空间内,他们将扇叶削掉了一部分以达成堆叠。不过这个设计会让风扇角速度最大的边缘部分损失较多的扇叶面积,我认为是得不偿失的。

最后来介绍一下显卡PCB的用料情况。

先看一下整个PCB的全貌。这张卡看上去相当满,但是留出了不少的空焊位。

供电接口背后保护电路做的比较完整,电感保险丝等料件都有。

显卡核心供电的PWM芯片为MP2888A,是一颗10相的数字供电芯片。

核心供电为8相,输入电容为7颗固态电容(品牌看不出),电压16V容值270微法;每相MOS为一颗DrMOS,型号为MPS的M86905;每相均有一颗电感,电感感值为R15;输出电容为20颗聚合物电容,电压2.7V容值330微法。整个供电方案放在2060上来说已经算很不错了。

显存供电为2相,PWM控制芯片为安森美的45491;输入电容看起来与核心供电共用;每相MOS为一颗DrMOS,型号均为安森美的DJ04CX;每相电感为一颗,感值R22;输出电容为4颗聚合物电容,电压2.7V容值330微法。显存供电方案也算不错,一样用上了数字供电。

显卡的核心代号为TU106-200A-KA-A1。

显存来自美光的GDDR6,显存等效频率达到了14GHz,共六颗合计容量6GB。

显卡背面可以看到相当多的贴片电容,与PCIe插槽之间的位置也有三颗聚合物电容整流。

显卡供电接口旁边有一颗HT32F52222芯片,看起来是一颗可编程的ARM CPU用于灯光控制,感觉现在PC产品都在各种想办法提高灯光效果。

显卡的风扇插座有三个,不过实际用到的只有两个,风扇插座均为4PIN,支持PWM调速

最后来看一下显卡输出接口的低通部分。

这边的电路显得较为拥挤,比较大的三颗是针对核心VCC供电的,总体电路显得比较完整。

产品测试平台:

以下为测试平台的详细配置表。

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主板是Z370-GAMING 5。

内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。

SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。

散热器是酷冷的冰神G360RGB。

电源是酷冷至尊的V1000。

测试平台是Streacom的BC1。

性能测试项目介绍:本次测试主要用到5张显卡,对比组是影驰RTX 2060、微星RTX 2070、索泰GTX 1070 TI、讯景RX 590、微星GTX 1060。 测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、OpenGL测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。

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显卡性能测试与分析:

GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的。

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3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。

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3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。

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游戏性能总体上来看,随着游戏发布时间,RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势,新驱动则更多的优化了较老游戏的性能,在DX9和DX11下略微拉开了与1070TI的距离。

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按照分辨率来看,1080P下,RTX 2060提升幅度比较有限,驱动和TDP解锁两者合计的提升不足2%。

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4K下可明显看到驱动带来了较大的提升,对比首发测试,RXT2060的性能提升幅度在DX9和DX11下均超过了3%,DX12则仅有1%,所以驱动应该贡献了比较大的作用。

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OpenGL的性能测试简单看一下就好了。

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最后上一个简单的性能测试小结。

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显卡功耗测试:

功耗测试上也可以明显看到4K分辨率下,整个显卡的负载有更好的表现,但是1080P下负载提升并不明显,依然是那点功耗。

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测试结论:

- 理论性能测试,两次测试差异很小,几乎一致。

- 跑分性能,本次测试DX12、VR测试的提升比较明显,DX11测试变化不大。

- 游戏性能,RTX 2060的游戏性能与GTX 1070 TI基本一致,略高2%。

- OpenGL通用性能测试,这个环节本次测试高了1%。

- 功耗测试,由于AORUS的RTX 2060多解锁了20W的TDP,且4K下负载有提高,所以功耗有所增加接近于GTX1070TI的水平。

- 从测试结果来看,对比首发测试显卡本身应该带来1%左右的提升,驱动的提升则上下不一,重点提升了4K性能,对DX11和DX9游戏也有一定的优化。

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实际运行参数:

这边裸机运行下,频率最高可以到2010MHz,稳定在1965MHz,显存频率等效为14.15GHz(乘8)。

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历史测试对比:

这边对比一下我这段时间以来测试过的显卡,图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的。

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简单总结:

关于显卡的性能:

如果说纯粹在RTX2060之间做对比,可以发现各家比较高端的型号因为散热、供电都会达到过剩的状态,核心频率可以有50Hz的差异就已经挺不容易了,由于本身高频基数大很难产生实质上的差距,只有对比丐版产品才比较有可能会有差异。

关于显卡的功耗:

从测试中可以看到,单纯解锁TDP对自动BOOST的帮助并不大,除了FurMark烤机达到了更高的功耗(频率确实高了100MHz),游戏里的变化并不明显。

关于显卡的做工:

AORUS RTX 2060的PCB方案还是比较高端的,供电相数和用料都可以,不过PCB的空焊实在太多了点,单纯看的不舒服。

关于显卡的散热:

RTX 2060本身功耗不算很大,采用了1080 Ti同款的散热显然已经有过剩的情况。

总体来说,AORUS RTX 2060算是设计思路十分传统的高端非公显卡,堆供电,堆散热,堆接口,解锁功耗,但由于现在显卡核心的设计特点,想要获得与其他品牌甚至与公版之间拉开5%的差异都是相当吃力的事情,搞过头往往还会搭上返修率。

所以,现在的显卡厂商真的应该静下心来思考,超频这条路走不下去的情况下,非公还能提供什么样的差异性出来。

比方说增加核心温度墙的自适应选项,既满足不同人对散热的要求,又不会设置起来太复杂。

比方说提供热门游戏的建议设置档,让显卡可以在60Hz和144Hz这两个主流帧数水平上最大化画质,而不是让用户自己去摸索。

只有在显卡变得更加智能易用的情况下,才能让自己的产品体现出差异性,这对各品牌来说都是如此。

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