CES展会上,Occipital展示自己的HTC Vive VR头盔,“追踪”技术

CES展会上,Occipital展示自己的HTC Vive VR头盔,“追踪”技术,第1张

北京时间1月18日上午消息,当你戴上虚拟现实(VR)头盔走动时,如果没有人看住你,你肯定不敢走太远。为什么?原因很简单:你不知道自己在往哪里走。碰上椅子或者桌子的概率真的很高。

有一家公司认为自己可以解决这个问题,它就是Occipital。在今年的CES展会上,Occipital展示了自己的技术,它是一家位于美国科罗拉多Boulder的创业公司,专门研发3D扫描硬件和深度感知摄像头。

在CES展示会上,Occipital团队的成员让CNET记者戴上HTC Vive VR头盔,因为植入了正在开发的新技术,即使戴上头盔也能看清房间。这种技术名叫Occipital Tracking,它的目标是取代外置房间感知硬件,为头盔引入盔内感知技术。

市场上已经出现了“由内向外追踪”技术,它就是嵌入头盔内部的房间追踪技术,微软VR头盔、即将推出的联想Mirage Solo、微软HoloLens都用到了,不过Occipital Tracking的目标更远大:它要增强房间感知扫描能力,让技术在VR设备上发挥更大作用。

苹果ARKit和谷歌ARCore都可以用摄像头和手机运动传感器扫描房间,感知边缘和表面,Occipital Tracking从空间收集光点,绘制图形。在演示体验中,看到的图像可以在真实世界与VR世界之间转换,用户既可以通过穿透式镜头看到真实世界,也可以看到完全的VR世界,房间的边缘被图像覆盖。试用硬件配有立体摄像头,不过Occipital说追踪技术同样支持单个摄像头。总之,给人的感觉很像面向VR的ARKit/ARCore技术。

系统绘制的图像如同草图,你可以看清桌子的边在哪里,线和角告诉你那里还有一个障碍物,是一把椅子。你可以看到墙壁和角落。当你后退时轮廓会消散,靠近时又会清晰起来,就像我们使用其它大多VR头盔时房间边界慢慢浮现一样。不同之处在于,Occipital Tracking显示的边界图像会不断刷新。

Occipital希望VR头盔制造商能够将这种技术植入硬件和系统软件。希望将技术装进硬件并不难,按照Occipital的说法,只要有立体摄像头和IMU(运动硬件器)就行了,而运动传感器已经存在于头盔。

现在使用VR设备容易被绊倒,明年情况也许就会改变。如果植入新技术真像Occipital所说的那样容易,也许很快就会有更多能够感知房间的便携虚拟头盔推出。

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