飞蝶VR王总对VR教育市场的看法

飞蝶VR王总对VR教育市场的看法,第1张

说起VR教育很多人都不再陌生,VR技术将知识与概念形象化、具体化的展现出来,它更强的交互性和趣味性强吸引了越来越多的人,以达到寓教于乐的目的,而市面上关于VR教育的产品层出不穷。那目前VR教育现状如何?今天ARC就请到了西安飞蝶虚拟现实科技有限公司CEO王亚刚先生来跟我们聊一聊~

公司全称

西安飞蝶虚拟现实科技有限公司

创始人&CEO

王亚刚

融资现状

Pro A

公司规模

大于50人

成立时间

2016年

业务&产品方向

VR体验式教育

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录

ARC:咱们公司主要是发展VR教育的,那主推的特色产品有哪些呢?

王亚刚:我们的产品主要包括以下两个方面:

1、VR教育云平台

公司自主研发的“BIES 沉浸式智慧教育云平台”将创客教育课程知识点与虚拟现实、人工智能、大数据和移动互联网等技术相结合,创新型打造“教-学-练-考-评”的VR场景化的教学新模式,为中小学“VR创客教育”、 “STEAM 教育”、 “VR+K12教育”、“VR 创新实践活动教育”等课堂提供专业的场景化实践活动教学的一站式解决方案,让教育变得更简单、快乐、高效。 通过VR云平台将VR课程内容服务与用户进行可持续服务的连接。

2、VR教育课程

①VR+安全教育

通过VR场景化体验各类突发性公共安全事件(救火逃生、地震自救与逃生、交通安全、校园安全与校外暴力事件安全与自救等8节安全实践体验课程…),身临其境体验公共安全事件发生时的情境,体验式学习如何进行保护与自救,将可能发生的危险扼杀。

② VR+科普教育

通过VR沉浸式的体验式互动学习方式,将复杂的科普课程原理简单化,孩子们可身临其境科普课程之中,深入学习、体验自然科学和社会科学知识,传播科学思想,弘扬科学精神,倡导科学方法,掌握科学技术应用的活动。

③ VR + K12教育

通过VR沉浸式的体验式互动学习方式,可以提升学习兴趣、将课程抽象化的难点变得直观易理解,提高教学质量和学习成绩。

④ VR +国学教育

通过VR技术重现国学知识场景现场、让学生体验式学习中国经典文化民族智慧和人生哲理,从而奠定学生道德根基、增强语言能力、陶冶品格、提高人文素养。

⑤ VR CTEATE-X可视化编程工具

全球24个国家都把编程纳入K12教学大纲,可视化VR CTEATE-X可视化编程旨在训练孩子们的程序逻辑思维,CTEATE-X工具既能促进孩子深度学习、理解学科基础知识点,又能培养解决问题的动手能力。学生们通过可视化工具可制作VR内容且自动生成VR程序代码。可以应用到“中小学创客教育”的VR课件编程、VR课件创作大赛,也可以用到高职高效VR专业教学、其它垂直领域VR内容制作上。

ARC:就个人经验而言,您觉得在VR+教育普及过程中最大的困难是什么呢?

王亚刚:VR普及的困难主要还是表现在四个方面:

1、公办院校教育预算经验不足

由于我国选拔人才的制度依然是应试考试,所以中国绝大多数学校还是采用应试教育的教学方式。如今VR教育的出现,在吸引学生的同时,也会引起对此的不信任感。学校会怀疑在虚拟现实中真的能学到东西吗?学生会不会因此对VR游戏等娱乐设备上瘾?新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。在VR之前,在线教育模式在国内也才刚刚走上正轨,但仍然还是不被普遍大众所接受。国内民众对VR的认识缺乏,使得现阶段VR教育还在初级、试点的起步阶段。从我国目前组织的VR教育进入校园活动来看,VR课程由其趣味性强、实践交互性好、场景化无限探索等特点,受到了广大师生的喜爱。

2、VR硬件的不完善

VR内容依赖与VR硬件发展,VR教育需要建立在VR硬件成熟发展的基础之上,而现阶段的VR硬件技术仍然处于不断的摸索的状态中。目前从国内的VR硬件发展来看,尽管国内VR硬件技术也发展很快,但大多数VR硬件产品GPU图形处理性能、分辨率、刷新率还达不到非常满意的体验度。另外目前市场上VR硬件有几十种之多,技术层次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。而在国民最关心的价格方面,除了某些走廉价路线的品牌以外,多数VR设备价格依然高昂,不利于学校大范围推广,所以从目前阶段VR设备不够成熟。但是随着未来3年之内,随着 5G 技术商用化的来临,新一波的移动互联网技术汹涌而至(VR设备的计算、存储、渲染等都可以在云端完成,意味着VR设备可以做的很轻薄,佩戴舒适性将大大提升,如双目4K及以上的分辨率,重量可以像我们普通人佩戴的近视眼镜一样轻薄100克之内,可以任意切换或者统一AR/VR/MR应用虚拟现实、增强现实的场景),随之而来的 AR/VR/MR 技术将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式(参考“玩家一号”电影), 催生全息、多维图像技术、视觉技术和新型交互技术的井喷式发展。

3、教育内容的稀缺

VR教育内容的稀缺也是一个大问题。教育最重要的就是内容质量,好的VR教育内容应该是把复杂的、抽象的、宏微观的知识能够深入浅出展现给学生学习,让学习变得有趣、简单、高效,这样才能被大众所接受与推崇。而VR教育这一块还属于起步阶段,内容开发者少,内容不够丰富,内容不够成熟,吸引不了广大用户,如果学生在使用产品过程中得不到想要的知识,体验不到丰富内容,这使得VR+教育在国内将无法得到认可与发展,也导致其与大规模的推广还有一定距离和VR内容变现渠道极大减少,特别是今年,据说全国一部分VR内容公司的关闭,预示着VR行业新一轮的洗牌。

另外,VR内容研发成本居高不下,如制作一个5分钟的交互式VR教育内容,成本可能在10万左右。为此,我们公司研发中心在U3D编程环境下,研发了大量的可视化编程库和VR CREATE-X可视化编程工具两套高端、中端的VR内容制作系统工具,从我们使用结果来看,可以将程序定制模式的VR内容研发的效率提高一倍以上。

4、国内公司的观望态度,放慢发展脚步

国内VR公司虽然多,但切入的领域依然是游戏和影视。目前国内VR教育有自主知识产权的VR教育公司为数不多,在“SIS沉浸式教育软件系统”等少数几个。其他大部分公司都处于一个临时做VR项目变现的状态,这也是大大放缓了VR教育在国内的普及。

ARC:看到咱们的教育方案已经相对比较成熟了,那目前有跟一些学校合作吗?成果如何?

王亚刚:我们目前在北京、上海、广州、深圳、山东、成都、内蒙等区域都有VR课堂试点的项目。和国内的几所师范大学、重点中小学校签订了战略合作协议。而且所有课程设置都是围绕着教学大纲(K12、创新教育大纲)做的相对应的产品内容,并且有配套的教学教程。

高校方面,我们与多所大学合作的虚拟仿真实验室,可以让学生在虚拟场景中体验和搭建各种场景的实验与教学内容,培养高素质的专业教育人才。

陕西师范大学物理实验室

ARC:随着科技的发展,VR/AR这一方面更加受到人们的重视,但是大众现在普遍还没有太多机会接触到这一方面的东西,也不是很了解,而教育又是国家发展的重头戏,那您觉得VR教育以后会成为主流教育的一种吗?在未来有没有可能实现在家上课?

王亚刚:现在是教育信息化2.0时代,人工智能、大数据、区块链等技术迅猛发展,将深刻改变人才需求和教育形态。智能环境不仅改变了教与学的方式,而且已经开始深入影响到教育的理念、文化和生态。主要发达国家均已意识到新形势下教育变革势在必行,从国家层面发布教育创新战略,设计教育改革发展蓝图,积极探索新模式、开发新产品、推进新技术支持下的教育教学创新。我国已发布《新一代人工智能发展规划》,强调发展智能教育,主动应对新技术浪潮带来的新机遇和新挑战。

今年上半年很多的教育展会和教育论坛大家都比较关注创客教育、STEAM教育、基于的编程逻辑思维教育等,VR教育更好的诠释了这几点。所以在未来,VR教育将会成为教育信息化领域最为关注的焦点。VR+AI可以成为一个很有用的教学工具,但真正要实现在家上课,还需要在线直播教育搭配VR的发展,将使得学生与老师之间“距离”缩短,线上教育直播带来的体验将会无限接近于线下教育。如今VR需要内容支撑、教育需要引入新技术,两者谁也离不开谁,直播是让两者迅速融合变现的不二之选。而VR教育带来的沉浸式的学习体验,能极大提高学习效率,调动学习积极性。AR/VR/MR+ 场景化直播+ 教育知识的三者结合,犹如三体合一,必将爆发出巨大的能量。

ARC:之前在我们平台很多供应商反应过关于定制和成品的矛盾,您这边有碰见过类似问题吗?如何解决呢?

王亚刚:目前定制类产品主要特点是费用高,根据用户实际需求去制作内容,周期长,成品类产品特点是费用低,但又不完全贴合于用户需求。随着VR教育行业的不断发展与普及,进一步驱使更多的人从事VR教育行业,更多的资金流向教育行业,从而确保更多优质的VR教育产品被开发出来。目前大规模化的VR内容体系还没有搭建。各大厂商内容开发侧重点各有不同,问题在于内容储备过少的同时制作成本高、周期长。而我们公司的VR create-X可视化编程工具的出现就解决了这个问题,利用我们VR沉浸式教育云平台提供的模型、动画等美术资源,让不会编程的学生和老师按照“课程脚本设定”和“模型资源”通过可视化配置的方式快速制作所需的VR课件内容,极大的降低了VR内容制作的门槛。将制作的课程内容发布到VR设备上进行体验、进一步的改进。通过学习即应用的教学方式。通过“一站式”综合技术学习和“实战得真知”的理念,真正掌握VR制作,做到让科技服务于教育。

ARC:咱们公司未来在教育方面还有哪些新的布局或者发展方向呢?

王亚刚:VR/AR教室将是VR教育主战场,VR教育形式多样,但是终究离不开传统的K12教育基础。散布全国各地的教室是整合所有VR教育硬件、资源发挥作用的最理想场所。教育部门、学校、老师和家长都会欢迎支持,一如当年的多媒体教室,如今已经成了学校的标配。

未来三年之内,对着5G技术商用化的来临,新一波的移动互联网技术汹涌而至,VR设备的计算、存储、三染等都可以在云端完成,意味着VR设备佩戴舒适性将大大提升,如4K及以上的分辨率,重量可以像我们普通人佩戴的近视眼镜一样轻薄,可以任意切换AR/VR/MR应用虚拟现实、增强现实的场景,将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式,也让学校VR教室的普及成为可能。

我们主要做:

1)我们先做VR教育高品质内容、VR教育解决方案(先B端再C端策略);

2)VR CREATE-X 可视化编程工具(在大部分VR课件制作来说,这个工具的制作效率比U3D开发工具提升一倍以上);

3)做连接用户与VR内容服务的“VR沉浸式教育云平台”,为未来VR进入to-C做好技术积累、内容积累的准备。

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