日前报道称,根据世界知识产权组织日前通过的一份专利,索尼正在寻求将多用户玩法带给房间规模或空间感知型VR内容。更具体地说,这家公司似乎正在探索一种能够处理多台VR头显配置数据的新设备,它可以支持多名VR用户从不同角度和不同深度浏览虚拟空间中的相同对象。根据相关文档,这份专利的目标是通过实时深度感知,定位,以及与体验对象的交互来重现真实感。索尼提出的是一体化解决方案,包括数据处理设备,视频处理设备,用于重现视觉效果的设备,以及支持彼此之间无线互连的方式。
多人VR不是一种新趋势,但主要是用于线下VR设施。例如,VR初创公司SPA CES 在今年年初推出了“终结者”体验,通过高质量的音效和多感官输入来实现逼真的多人游戏体验。然而,这种体验需要用户前往线下场所,并相应地进行付费,所以这种解决方案性价对玩家而言不划算,或者不够便利。更重要的是,它没有提供现代多人游戏中常见的游戏时长和重玩价值。虽说存在其他类似的多人VR内容,但游戏或体验方面几乎完全缺乏多样性。
对于这项发明,最为明显的用例是下一代的 PSVR 或类似游戏产品。按照专利描述,游戏玩家将可以在完全交互式的3D世界中无线开玩本地多人游戏,或者在现实世界中覆盖虚拟对象。第一人称多人射击游戏可能十分适合这项技术,而更高的情景感知能力显然能为深度解谜游戏提供增益。
当然,游戏并不是唯一可以从本地多人VR硬件中受益的类别。索尼还可以选择扩大产品的应用范围,包括企业应用,如职业培训或VR或AR生产力软件。这样多名本地用户将能够在安全且逼真的环境中接受培训,或者支持多名本地用户同时在特定的VR项目上协作。另外,它同时允许多人在同一房间内同时浏览单视角VR体验。在这种场景中,视觉效果可能是同时流式传输,但它将能根据每位用户的特定头部运动提供不同的视图。如果索尼决定有所行动,这份专利发明的含义可能包括几乎任何可以想象的VR或AR用例。
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