由于极高的开发成本,AR / VR设备的复杂性和其他挑战,这些技术直到最近才进入商业世界。增强和虚拟现实可能提供不同的体验,但目前它们以非常相似的方式提供。那么,我们与大规模采用有多接近?
在Jabil最近的增强和虚拟现实趋势调查中,技术和业务利益相关者表示,消费者对AR / VR的使用将首先被采用。最重要的是,69%的受访者认为AR / VR将在五年内成为主流。这些技术确实显示出巨大的希望。
增强和虚拟现实:我们现在在哪里?十多年前,第一款真正的智能手机进入市场,使屏幕成为我们生活中不可或缺的重要因素。结果,它改变了我们沟通,工作,旅行,购买等方式。
根据皮尤研究中心的数据,今天有三分之一的美国家庭拥有三部或更多智能手机,而23%拥有三台或更多台式机,17%拥有三台或更多平板电脑。我们一直被屏幕所包围。逃脱它们几乎是不可能的。
然而,当消费者增强现实使用的第一次验证来自PokémonGo时,没有人想过智能手机上的AR应用程序。神奇宝贝Go成功验证了消费者大规模采用增强现实技术。
自从PokémonGo于2016年首次推出以来,新智能手机的实施已经公布。虽然像Snapchat和Facebook这样的公司已经找到了在社交媒体平台上使用AR的有趣方式,但其他像Wayfair这样的公司已开发出应用程序来帮助客户做出在线购买决策。
在最近的这个例子中,Wayfair应用程序让消费者能够在自己的家中可视化家具,只需将智能手机放在房间或区域即可。这有助于减轻消费者在网上购买大件物品(如家具)时所遇到的恐惧。它提供了额外的便利。
智能手机与耳机相结合,几年来一直是提供VR体验的最常见用途。这是消费者VR使用最容易进入的切入点。虚拟现实比现有的增强现实市场要成熟得多。已经可以使用所需的软件工具和硬件平台来创建身临其境的VR体验。随着Oculus Rift等先进系统的应用,再加上360相机,虚拟现实体验正在迅速为我们的生活找到新的途径。
从房地产应用到旅游业,虚拟现实也展示了一些有效的行业用例。在最近一次去以色列的旅行中,我亲眼目睹了耶路撒冷游客局利用VR让游客沉浸在5000年前的城市风貌中。这些类型的创新VR体验正在全球各个行业中推出。
虽然由于技术限制,缺乏标准化和更高的价格标签,增强现实不如虚拟现实成熟,但它已经在包括制造业,医疗保健和物流在内的行业中得到应用。增强现实体验通常通过耳机(如Meta,ODG,Vuzix和HoloLens)提供,并且正在显示该技术将改变商业和工业市场的早期迹象。但是,在这些技术达到主流采用之前,仍有工作要做。
增强型和虚拟现实设备在哪里?正如我们之前讨论的那样,市场上有许多AR / VR设备,包括耳机,平板电脑,智能手机,可穿戴设备和控制台。每个设备在现实频谱中提供不同级别的体验,但也具有特定限制。
许多虚拟现实耳机依靠智能手机来显示内容。虽然这些设备是VR的良好介绍,但它们缺乏视觉质量来提供身临其境的体验。耳机也很笨重,不太可能长时间使用。
我们设备的未来是什么?它们如何通过增强和虚拟现实进化?如果我们能够透过屏幕看到我们每天都被包围怎么办?
我认为增强和虚拟现实技术将在未来整合并以两种形式出现:系留系统和独立单元。系留系统将由头部上的单元或可穿戴设备组成,并且导线连接到处理单元。独立单元将容纳所有系统 - 从显示到处理 - 在单元内,并作为可穿戴设备提供。
我们已经看到了这些趋势的早期迹象,因为制造商选择独立和系留单元之间的混合物。虽然一些独立单元已经可用,但这些设备更复杂且难以实现。
今天,我们处于与增强和虚拟现实设备妥协的状态。现有系统都没有为用户提供完整,无接触和身临其境的体验。大多数系统缺乏自然的宽视场(FOV),显示分辨率有限,亮度低,电池寿命短,缺乏3D感应功能。在我们体验真正的,无约束的AR / VR应用之前,还需要三到五年的时间。
未来的AR / VR设备将提供个性化,可访问和精心设计的体验。随着这些元素的掌控,平台转变迫在眉睫。在我看来,三年后我们将看到具有LTE功能的新型增强现实眼镜,它将成为智能手机的替代品。凭借全新的沉浸式AR功能,我们最喜爱的消费电子产品的外形将会发生变化,我们永远不会回头。
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