“鱼缸虚拟现实”的概念并不像传统的基于虚拟现实技术或增强现实(AR)那样广为人知。鱼缸虚拟现实技术包括一个3D场景的立体图像,用透视投影在显示器上观看,然后再将其与用户的头部位置结合起来。虽然它确实有一些优点,但也有一些明显的缺点。来自英属哥伦比亚大学和萨斯萨省大学的一组研究人员正试图将这些问题最小化。
Co Globe涉及两个主要组成部分;显示3D图像的球形显示器,以及一些带有跟踪标记的偏振眼镜。这允许多个用户同时使用该系统。传统上,鱼缸VR的一个缺点是,由于位置耦合,只有一个人可以正确地同时观看图像而不失真。结合跟踪眼镜意味着多角度的视角是可能的,这为专业和学术合作或竞争游戏打开了许多可能性。
用户可以使用跟踪控制器与图像投射在世界各地,或者智能手机可用于对等虚拟世界里看到更多的细节(类似于一些基于“增大化现实”技术的游戏如何 *** 作),这意味着即便是那些没有配备追踪眼镜仍能看到发生了什么。
Co Globe在SIGGRAPH 2018展览,作为向SIGGRAPH新兴技术提交的一部分。与会者可以看到许多技术演示,例如一个竞争性的3D乒乓球游戏,一个协作的VR花园,一个协作的寻路游戏和一个具有挑战性的3D拼图。
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