当以太坊在2017年首次进入公众视野时,它被誉为“区块链2.0”、“比特币杀手”或“技术更好的区块链”。自动执行交易的概念被称为“智能合约”(smart contract),在“世界计算机”(world computer)等流行语中,这一概念让投资者和区块链的狂热者们神魂颠倒。
以太坊的繁荣和以太币的价格在很大程度上是由执行ICO的智能合约平台的使用推动的。随着加密货币市场的崩溃,ICO的抛售,以及投资者信心的下降,最近ETH的美元价格已经跌到了2017年第二季度的水平,从1400美元的峰值下降了90%。
不用说,目前的情况对以太坊来说确实有些严峻。随着ICO时代的结束,以太坊的用途将从何而来?当然,最新的炒作是关于安全代币产品(STO),但是由于与证券相关的大量监管,STO不会像ICO那样疯狂。同时,我们也有越来越多的EOS、Cardano等智能合约竞争对手试图加入这一竞争,这可能会进一步稀释以太坊的市场份额。
当然,以太坊的一大优点是它能够吸引大量开发者的兴趣。以太坊仍然遥遥领先于其他竞争对手,仅仅是因为它拥有庞大而活跃的开发人员社区。随着ICO这艘船即将起航,在以太博物馆上的建造变得越来越重要。在过去,大多数ICO承诺发布产品,但实际上什么都没有生产出来,而一些合法的项目也只是构建出了一些并不能使用的DAPP。
DApp被认为是我们新区块链时代的“互联网 3.0”,从农业到云存储,一切都是分布式和去中心化的。然而,没过多久,许多人就意识到“区块链”或智能合约实际上是不需要的,或者对于许多宣称的用例来说完全没有意义。在大多数情况下,智能合约平台的应用程序只是提供了对集中系统或数据库改进的透明性和跟踪级别,但绝对没有实现对该用例的分散性。
然而,与传统系统相比, dApp确实在信任、透明度或费用降低方面提供了升级。因此,这些dApp目前被证明是以太坊区块链上使用最多的dApp,并且可能是未来为数不多的几个合法的“区块链”应用程序。到目前为止,这些用例仅限于用于交易和分散赌博平台的分散交易所(DEXs)。换句话说,到目前为止最有意义的dApp是那些取代第三方托管服务的dApp。第三方托管服务是指用户的资金留在钱包里,可以通过dApp直接兑换。更直白地说,如果你拿走了开发团队/公司,而用户仍然能够像以前一样通过dApp交易资产,那么我们可能就有了一个很好的dApp用例。
不过,为dApp找到合适的用例只是第一步,就像为初创公司找到一个好主意一样。dApp最终成功的关键在于它的可用性和可接受性,这才可以使它拥有很多真正的用户。
目前,由于以太坊的技术限制,还没有一款dApp能够吸引足够数量的活跃用户。IDEX是dApp每日活跃用户(DAU)的行业领导者,每周的活跃用户数量始终高于2000人。在过去的一些场合,严重的媒体炒作已经推高了一些dapp的每日活跃用户数量,就像我们看到的2017年的CryptoKitTIes和2018年的Fcoin一样。然而,正如我们所看到的,这些链上活动的峰值很快阻塞了以太坊网空间络,使与网络相关的所有东西完全不可用。
对于dApp和大多数区块链产品来说,另一个主要的问题是:缺乏用户友好性。IDEX在改进UI和UX方面已经取得了很大的进步,以至于在易用性方面几乎可以与一些较低层的集中式交换机相媲美。但是,对于其他dapp,用户仍然经常需要使用MetaMask或其他更技术的工具,这立即增加了采用的障碍。即使在使用DEX改进用户体验的情况下,以太坊网络固有的规模限制仍然会时不时地彻底破坏用户体验,这一点在IDEX于2018年初同时上市两款非常流行的代币HOLO和NEXO后完全崩溃时就很类似。
基于目前的情况,dApp看起来并不是让主流用户接受加密货币的解决方案。在微观层面上,许多dapp都受到UX/去中心化权衡的限制,而在宏观层面上,任何一种增加的使用都会立即被以太坊网络固有的规模限制所压制。在为以太坊找到更好的可伸缩解决方案之前(最有可能是离线解决方案),dApp将很难在主流聚光灯下看到自己的舞台。
与此同时,业界必须继续探索其他方法来吸引主流用户使用加密货币。举个例子,也是我们目前正在研究的内容,便是带有加密货币元素的高用户友好型游戏,这些元素并不需要分布式账本技术来实现真正的游戏玩法。这种带有传统(非区块链)游戏中壮观游戏元素的游戏,在融合了加密货币元素的同时,实际上应该是主流玩家在成为未来加密货币用户的绝佳切入点。用户可以在游戏中以加密货币的形式获得游戏奖励,然后将其转换为比特币或其他加密货币,从而让用户意识到他们所花时间所得到的货币化是真正可用的。
目前最急需解决的是去中心化和可伸缩性问题。
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