每年在美国售出6000多万张演唱会门票,对世界级音乐艺术家的需求比以往任何时候都要高。2016年,全球直播音乐产业的规模估计为250亿美元。随着音乐产业的不断发展,从实体到数字销售的转变,虚拟现实(VR)已经成为艺术家们的高收入机会。到2035年,花旗银行估计虚拟现实和AR市场可能会达到1万亿美元。
不利的一面是,像Lady Gaga、Katy Perry, The Killers等国际演员,以及其他许多人每年都会收到数千份类似请求,但他们无法向所有人表示歉意。大多数粉丝都错过了一个难得的机会:可以看到他们最喜欢的艺人在离他们位置不远的地方进行现场演出,而名人则会错过这么好的收入机会。
现场音乐会的主要目标之一是加强当地社区的艺人聚在一起,给粉丝们一个机会,让他们亲眼看到自己最喜欢的明星。由于许多人无法负担数百英里的旅行去参加一场音乐会,享受他们最喜爱的艺术家演唱现场激动人心的气氛,而区块链技术和VR技术有一个独特的机会来填补这一空白。
在区块链上构建一个娱乐虚拟空间
目前,粉丝们和他们最喜欢的名人交流的方式是通过直播或录制节目上进行的;但这些都比不上现场的亲身体验。为了迎合这一日益增长的需求,屡获大奖的VR 开发者Ceek正在开发一种分散的娱乐虚拟空间,将艺术家和粉丝们聚集在虚拟现实中,这是一个由区块链驱动的新平台。
Ceek将在一个分散的VR平台上推出自己的加密货币,该平台将控制“ Ceeker ”(代币持有者)。任务是授权名人通过销售虚拟现实门票,专有虚拟收藏品和其他商品,他们可以通过创建自己的定制Ceek代币获得新的收入来源。对于粉丝们来说,机会是无限的。他们可以购买音乐会门票参加虚拟现实音乐会,花费代币来购买收藏品,甚至参加比赛或销售购买商品的新代币来获取利益。
“Ceek City”–分散的虚拟生态系统
“Ceek City”是Ceek平台的分布式虚拟生态系统。它包括几个虚拟的舞台和音乐厅,在2D和3D中拥有身临其境的体验。此次设计的目的是容纳各种各样的音乐会经验,具体环境由以太坊上的智能合约来管理。代币持有者可以参加各种互动活动,包括竞赛、名人音乐会、体育活动和慈善筹款等等。
Ceek还针对那些可以加入“Ceek City”的开发者,利用Ceek sdk、虚拟现实创作工具和开放API来创建定制的虚拟场所、环境或数字产品。“Ceekers”(Ceek 代币持有者)可以通过创建礼品卡、游戏项目、虚拟商品和其他可以在Ceek VR市场上销售的数字商品来赚取代币。
另一方面,名人可以利用“名人代币”工具来创建自己独特的定制代币,并销售个人物品(虚拟和实物)或虚拟音乐会门票。
在区块链上为音乐产业构建一个需求引擎
Ceek代币的原生特性和整体价值是通过名人代币铸造提供的,其他硬币都无法提供。通过提高对定制代币的需求,名人和艺术家可以使他们对音乐的拥有权具有特定代币意义,这可以增加收入,扩大全球的知名度。
通过构建一个消除低效率的需求引擎,Ceek的目标是使用区块链技术,这是为了简化现实世界的问题,为名人和他们的粉丝提供一个分散的、透明的虚拟现实市场。
Ceek的商业模式是其现有的虚拟现实产品(耳机和应用程序)已经上市,可在亚马逊,塔吉特和百思买进行购买。该公司已经与T-Mobile、环球音乐(Universal Music)、苹果(Apple)和浸礼会(BapTIst Health)等行业的主要品牌达成了交易,利用它们的用户来确保需求。
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