区块链与游戏应用结合的场景探讨

区块链与游戏应用结合的场景探讨,第1张

编者按:近期区块链话题大火,不少媒体都围绕区块链的公有链、联盟链乃至于区块链落实场景及应用大作文章,不同行业人士也根据区块链在各行业所能产生的作用各自表述意见,然而至今为止除了加密数字货币(如比特币)和一些金融方面的应用外,并没有看到太多真正将区块链技术落实的应用。最近冒出来的几个区块链游戏收到追捧,让不少评论者认为游戏可能是区块链最先落地的场景,而游戏天生自带Token(代币)的属性则被认为和区块链非常搭配,加上区块链分布式储存及不可篡改的特性,使得虚拟资产的保护获得更多的可行性。以下是一个游戏玩家对区块链+游戏的观点,或许可以作为不少开发游戏区块链或区块链游戏的团队的参考。

早在十几年前,我第一次接触网游,当时的游戏画面还没有现在这样华丽,副本的boss也显得不那么精致,游戏的内容有时候也十分枯燥。可当时的我,从不厌倦的一遍又一遍的勇闯副本,半夜三更人少,调好闹钟起来组队,满世界的喊话,就为了组一个强力DPS!现在看来当时的热血是多么的蠢萌,但是就是这样一次又一次的坚持,换来了我一身极金灿灿的极品装备,引以为傲的白色大翅膀,这种成就感就算不进游戏,停留在人物选择画面,我都能欣赏个半天。

有一天在城里逛街的时候,旁边摆摊的小哥问我这身装备卖不卖,我这身装备最低都可以卖个两千多,我听了十分开心,两千多在当时来看也并非小数目,但是我本意并不想卖装备,可是我还是没忍住登陆了交易网站,果然和那人说的一样,最高可以竞价到五千多,我看着数字后面的零,心中不断纠葛着这日日夜夜的心血和金钱之间的平衡。

可是当我第二天再打开电脑的时候,我的人物身上已经光秃秃了,手里的传说武器也没有了,就连仓库里最后一个金币也不剩了,我只能望着人物发呆,多希望这只是我做的一场梦,昨天还徘徊在金钱的诱惑,今天什么都没有了!我马上意识到我的账号被盗了,多少次会长叫我们不要随意登陆其他网站,定期杀毒和更换密保,我觉得不会发生在我身上,但是偏偏发生在我身上。

我第一时间给客服打电话,她只能在电话那头抱歉,告诉我如果电话来的早一点,也许能挽回一点损失!这些在我听来是多么的马后炮,我吼了,也哭了,我希望能处理现在拥有我装备的人,毕竟全服没有几个人能拥有这套装备,你们如果查不了,就让我来找到那人!但是这都无济于事,当时的数据追踪根本无法确认谁穿了我的衣服,也有可能衣服被报复性的销毁,最终我只能挂断电话。这次被盗号,让我彻底的对游戏失去信心,唯恐再次付出的心血被人窃取,这种打击实在是无法承受,如果能随时随地的找到我的东西,随时打击盗号者,被盗者能追回这种虚拟财产,那该多好啊!

这件事一直都是我心头的刺,从此以后我开始不再触碰网游,但是我却一直在寻找解决盗号的方法。据我所知,被盗的原因有很多种,中了木马程序,登陆不明网站,被人骗取信任等。游戏的官方都会提供很多保护账号的辅助方法,如密保卡,动态秘钥等等,但是这只能治标不治本,后来随着技术更新,可以查找装备了,甚至可以追回一部分,但是依然会出现多次流转无法追查,或者恶意销毁无法恢复。

那么就没有一种可以一路追查,唯一识别,不管去了哪里都能恢复的方法吗?原本我已经要放弃了,被盗大概只能自认倒霉,自己没做好保护。最近区块链十分红火,经常听到去中心化、无法篡改等区块链的特点,我在想如果这个能用在账号数据上,那该多好啊!在对区块链的这个特色抱有兴趣的前提下,我百度了目前区块链和游戏的相关信息,发现目前区块链的技术所开发出来的游戏多半是宠物养成类游戏,养猫养狗养马什么的,虽然区块链确实能确保玩家对虚拟宠物的资产拥有和交易,甚至这些宠物还可以升值,但对我这个寻求多样化游戏的老玩家来说,总觉得离我想要的游戏相差很远,区块链不区块链对我来说,没有什么实际的感受。

但这几天我看到一个新的消息,一个叫做“细胞链”(cell link)的项目在国外进行中,非常接近我的想法。

据CellLink项目开发团队介绍,之所以开发这样的底层链,主要希望解决玩家和开发者两边的痛点:

“作为玩家,人人都有在虚拟世界重塑独特自我的渴望、对游戏财产的珍视,以及对玩家与平台、玩家与玩家之间公平交易的需求。这些需求在以往的游戏产品中都被游戏开发商和游戏运营商牢牢的把控。账号可能随时被盗,游戏可以说关就关,玩家付出了真实情感、以及真金白银而在游戏里面的挣得成就,可以顿时化为乌有。

作为游戏开发者,现实市场中的挑战巨大,绝大多数的资源掌握在少数平台的手里,即使有创新的游戏策划和牛逼的游戏编程,还需要服务器、带宽、硬件设施的准备,再经过发行渠道层层的剥削,才能送到用户手中。而版本更新、账号管理、版权归属等问题,更是开发者挥之不去的梦靥。”

我不是很懂游戏官方这些术语,但是就仅针对玩家这样的想法,我就举手赞同!细入的研究一下CellLink,发现它其实不是一款游戏,而是一个让游戏开发者可以实现游戏上链的底层工具和平台,也就是说,开发者可以根据自己对游戏的想象和创造,开发出远远不只于养猫养狗的游戏,并借CellLink来实现“游戏区块链”化的想法。根据他们的测试报告,除了使用去中心化、分布式记账等技术来解决玩家和开发者的问题,更重要的是CellLink能支持上万量级的交易速度,相当于游戏里即使有几万人甚至几百万人同时在线,也能保证交易吞吐量的流畅进行,刷副本也不卡。

根据媒体所述,CellLink核心团队来自于索尼、暴雪等知名游戏厂商,技术开发人员都是游戏开发者出身,对于游戏上链在开发者及玩家方面的需求有更为深刻的体验和理解。

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2632756.html

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