关键词: 平滑移动 , 软件实现 , 液晶显示
我们在设计MP3或其他的一些动态显示时,需要作平滑移动的处理,如:向左移动或者向右移动!一般有硬件方式和软模拟方式,硬件方式需要LCD驱动芯片的支持,而软件方式较为灵活,不依赖于驱动芯片,但耗费CPU的处理时间。
例如:MP3的LCD屏只有128*32,也就是:除去图标只能显示一行汉字。而MP3的歌名加上ID3信息超过8个中文字符(16*16)或者16个英文字符(16*8),这样只能采取移动的方式了。通常的做法有两种:一种是平滑移动方式,另一种是半个字符移动方式。
平滑移动需要占用CPU的时间比较多,一帧数据:28*16/8 = 256 BYTES ,如果一秒钟移动一个中文字符,就要送16次,共4K BYTES。如果LCD用并行口,还可以勉强接受,但是如果是串口,就有32K BITS的数据量。
半字符移动方式比较简单,不需要缓冲区,直接把中西文的点阵数据写到屏就可以了,如果一秒钟移动一个中文字符,就只要送2次,共512 BYTES。相对数据量较小。
TRACK001.MP3 When a man love woman Michael Bolton如图1所示:这是一首MP3的显示内容 dislay_buff[]。
水平超过128,由于要实现移动所以我们的BUFFER必须大于128,由于空间的限制,取(128+16)×2空间作为缓冲区,既是多取一个字符的空间。首先把要显示的内容(图1)dislay_buff[],取0-17个字符,转换到点阵依次填满BUFFER区(注意小心处理中西文混合,以后另述)。一般的液晶用的是垂直正序或垂直倒序的方式显示,一个BYTE显示八行一列,一个16*16的中文字符占用32个字符。
图2
我们把点阵字符按液晶的排列方式送到显示缓冲区,然后就开始送BUFFER的上半行的128个字节(0-127)和下半行的128个字节(0-127),大约50-60毫秒再送BUFFER的上半行的128个字节(1-128)和下半行的128个字节(1-128)。。。如此一直到BUFFER的上半行的128个字节(16-143)和下半行的128个字节(16-143)。 接下来把要显示的内容(图1)去掉两个西文字后的转换点阵送到BUFFER区,重复上述 *** 作一直到显示完成。
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