Steam公布2018年大数据:9000万月活跃玩家,今年公布Steam中国细节

Steam公布2018年大数据:9000万月活跃玩家,今年公布Steam中国细节,第1张

  Steam官方今天在社区发表了名为《Steam:回顾 2018》的总结性文章,并公布了过去12个月中通常不会对外界公布的信息,Steam解释此举是为了能够吸引更多合作伙伴的注意,结合近期Epic商店的大规模扩张,Steam可能已经意识到了渠道竞争中的危机感。

  根据Steam提供的2018年全年商店数据显示,Steam2018年月活跃玩家已达9000万人,日活跃用户4700万,最高同时在线玩家达1850万,每月新增购买用户160万。目前Steam已经支持40种币种支持,45个国家推出充值卡,对接超过100家支付渠道,Steam 客户端所支持的语言总数达到了 26 个。

  Steam表示,为了将更多开发商游戏推荐给玩家,新增了即将推出游戏列表功能、扩展了内容筛选工具,并对成人游戏板块进行了大多扩幅的改革、限制措施,以后还将继续打击不良游戏和厂商。Steam还表示接受举报33.2768 万次,仅2018年四季度的三个月里管理团队处理了 11.329 万篇受到举报帖子,去年Steam社区总发帖量为3 亿。

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  Steam还公布了其他一些比较好玩的数据,包括Steam SQL 服务器目前已经有2.7 PB(约2831万GB) 的 FAST 固态存储空间,2018 年共交付了超过 15 EB(150 亿 GB)的数据。去年产生了 17 亿张集换式卡牌、4.88 亿笔交易、2.45 亿个表情,以及 2.18 亿幅截图。还向Steam平台漏洞赏金计划中的安全猎人支付了超过 47.1 万美元的奖金。

  Steam 客服部门表示,2018年共处理了超过 4400 万份顾客和游戏开发者提交的客服案件、4.62 万份评测申请、试玩了 1.1111 万款游戏(或 DLC),并检查了 1.7448 万个商店页面。对将近 1 万个合作伙伴进行了付款,其中 2300 个为新加入平台的合作伙伴。向 1668 位创意工坊贡献者为他们在 16 个不同的游戏中发布的约 4700 项新物品支付了报酬。并且目前已经有近 1000 款游戏正在使用 Steam 创意工坊,仅去年就上传了将近 320 万项物品。

  最后,Steam展示了他们在2019年的8个重大计划,包括商店易搜索性优化、Steam 库更新、全新的活动系统、SteamTV搭建、移动聊天应用、Steam 信用系统、Steam网吧计划,并表示2019年将公布与完美世界合作的Steam中国的更多细节。

  圈哥评论,在中国有Wegame、国外有Epic的双重狙击下,Steam也终于意识到了事情的严重性,近期在育碧等游戏公司被挖墙脚的情况下,Steam向外界释放运营信息有“亮肌肉”的意思,旨在吸引和保留更多开发商和玩家对平台的信心。但在Epic商城12%流水分成竞争下,如果Steam不能放下自己的身价,与时俱进对自己的分成策略进行进一步思考和改进,开发商在实实在在的分成利益面前,可能仍会对Steam产生失望。

分类:  游戏  

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