过去几年,虚拟现实已经被吹捧为下一个大事件。虚拟现实的历史超出我们很多人的认识(第一次VR预测可以追溯到20世纪30年代的一个科幻故事!),如今我们可能已经到达VR转折点。
随着移动行业推动着技术进步,很多以前被认为是科幻的事物(甚至前代VR中的事物)正在逐步成为现实。如今,逼真的视觉和音频处理、运动和位置跟踪以及触觉和集成传感反馈使VR栩栩如生,这在以前只能止于想象。
创建沉浸式VR体验涉及到将直观的交互式技术集成到一起,让用户感觉身临其境,可以伸手并控制那部虚拟车辆。因此,毫不奇怪,我们期望最佳VR体验将以移动技术为基础,为人们提供真正无线的自由体验。这意味着我们使用的设备将成为我们所沉浸世界的一部分,而不会产生干扰。
在CES展会期间,Qualcomm Technologies, Inc. 展示了“Power Rangers: Zords Rising”。这是一款逼真的移动VR体验,允许用户加入并体验成为Power Rangers团队一员的感受。演示展示了全新Qualcomm®Snapdragon™835处理器的强大功能,该处理器旨在帮助实现沉浸式VR和增强现实(AR)体验。
例如,全新Snapdragon 835处理器支持6自由度运动——能够通过虚拟环境前/后、上/下、左/右转换,还可以左右摇摆、前后翻转、水平转动,对于在虚拟世界创建现实感觉至关重要。对于现实世界的移动,需要逼真的视觉处理,从而获得类似于人类自然视觉那样顺畅、视觉丰富的体验。因此,我们在Snapdragon 835中实现了低于18毫秒的移动延迟和每秒60帧的4K显示。同样,在现实世界中,声音具有我们用于定位自身的三维轮廓。因此,Snapdragon 835支持3D音频——使VR第一次听起来如此美妙。
这些都不是简单的计算任务。您可能想象(或在其他地方看到)实现这种程度的处理性能需要大型、大功耗的处理器。新的Snapdragon旨在提供卓越的GPU和CPU性能功耗比,同时比前代瘦身了35%。尺寸更小和性能更佳意味着在虚拟世界中更好的沉浸感,同时减少现实世界中VR硬件造成的干扰——这两点在提供引人入胜的虚拟体验时都很重要。
对于开发者来说,所有这一切都是好消息,而对于那些第一次尝试VR的人来说,更是好消息,因为这意味着他们不会感到干扰,如急促而不连贯的运动、滞后或低分辨率。在内置于无线移动体验(例如耳机)时,可以最大限度地减少由于过重、热量或突出的线缆而导致的不适。
Snapdragon处理器和工具集提供多处理器协调计算和功耗管理,可以在获得有吸引力的VR性能的同时,实现设备的最佳舒适度。
当我们戴上VR耳机时,我们注意到一个充满机遇的世界,让您开始使用正确的沉浸式技术开发VR体验,吸引用户,让他们意犹未尽。
准备好开发属于您自己的VR体验吗?下载我们的白皮书“在移动中实现真正沉浸式虚拟现实”,了解更多详情,记得一定要尝试一下Snapdragon VR SDK。
更多创意,请参阅 Qualcomm CES公告。
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