说到游戏,我们每个人的一生似乎都或多或少跟这个词有着联系。互联网没有普及前,很多人都在玩卡带游戏、棋类游戏、单机游戏,互联网普及后,从贪吃蛇到连连看,从植物大战僵尸到英雄联盟,从王者荣耀又到吃鸡游戏,甚至是全国各地经久不衰的麻将,游戏已然是大众生活中不可缺少的一部分。
玩游戏最重要的就是乐趣,每个乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然对游戏的规则制定有很大的契合度。因此,很多人都把区块链游戏默认为是区块链技术落地的最佳场景。
如果说2009年是比特币的诞生让区块链技术得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitTIes》(谜恋猫)的出现让区块链游戏得以问世。
谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,有购买、繁殖、出售三种玩法,其本质就是以太币之间的交易,但是放在了游戏中的宠物上就显得更有乐趣。
因为该游戏中的创世猫Genesis在当时以246.95个以太币的价格成交(约合人民币77万元),一下便引爆了区块链游戏市场,自此便打开了区块链游戏的大门。
此后的几个月,这种收藏交易类游戏逐渐得到爆发,比如《CryptoCountries》(加密国家)、《CryptoCiTIes》(加密城市)、《Blockchain CuTIes》(区块链萌宠)等,其玩法都是入场玩家用以太币买某个虚拟资产(国家、城市或者宠物),然后等待下一个玩家从自己手中再加价买走这些虚拟资产,进而从中赚取差价。本质上来说,这就是击鼓传花。
中国同期也出了几款类似的游戏,比如《HyperDragons》(云斗龙)、《Fishbank》(鱼银行)等,特别是中国排名靠前的几家互联网公司,也都相继出了区块链游戏,百度的宠物养成游戏“莱茨狗”,网易领取“黑钻”的“网易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,这些游戏目前几乎已经无人问津。
庞氏骗局游戏开始出现
接下来就到了庞氏骗局开始登场的四月份。
一款名为《PoWH 3D》的游戏突然跃居以太坊区块链游戏的榜首,7天交易量达20000以太币。游戏玩法更是简单粗暴,即入场玩家用以太币购买游戏中的代币,其中买入或者卖出都必须支付给游戏资金库10%的手续费,而这些手续费的总量会根据每个入场玩家的代币持有量按比例分配,也就是说,玩家入场的越早,同时后面入场的玩家越多,先入场的玩家就会一直收到代币分红。
有了《PoWH 3D》游戏成功吸粉的开端,此类游戏很快就成了众家模仿上线的引子,连名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是这些游戏的质量参差不齐,有的智能合约甚至漏洞倍出,项目跑路都成了平常。
混乱的4月过去后,星云链算是扛起了5月份DApp大规模开发的大旗,通过举办第一季星云DApp激励计划让DApp的开发走向了一个新热度。很多优秀的DApp开发者在此期间被发掘,各种类型的DApp也开始出现,但是基于是DApp开发的初期,很多星云链DApp并没有很好的落地场景,此后依旧还是走向了落寞。
资金盘游戏开始盛行
到了7月份,具有疯狂色彩的《Fomo 3D》点燃了区块链的资金盘市场。
《Fomo 3D》 游戏的起源可以追溯到 Reddit 社区的一款《The Button》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到 60 秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。
《Fomo 3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo 3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒(Key初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加0.00000000015625ETH)。
当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中 48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家。
此后,资金盘游戏又成了大家追捧的新热点,甚至到现在,资金盘也是众公链的活跃游戏。
EOS登上历史舞台
就在资金盘被众人捧在手里时,EOS公链也开始发力了。因为EOS主网上线不久,其链上的区块链游戏还屈指可数,做的几款比较好的DApp有击落飞船游戏《EOS Authority》,巫师收藏类游戏《Wizards.one》,以及日活一直不错的RPG游戏《EOS Knights》。其中,《EOS Knights》虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。
此外,鉴于EOS创建账户的门槛较高,导致一部分用户无法体验到EOS游戏的乐趣,这也使得EOS区块链游戏的发展有了一定阻碍。
即使这样,EOS公链还是出了一款风靡一时的游戏《EOS PixelMaster》,简单来说,这就是一个1000x1000的像素作画游戏,玩家花费EOS 可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。
波场TRON后来居上
到了十月份,波场DApp开始进击。
有解密类PRG区块链游戏《Last Trip》,多人对战加密游戏《Tronman》,像素类游戏《Tronfun》等,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。
随即波场DApp开始进入爆发期,波场在12月份还举办了DApp开发大赛TRON Accelerator,又燃起了一波DApp开发热,众多以太坊(ETH)和柚子(EOS)的开发者还开始向波场转移,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。
截止本周,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。(3月4日日均交易数据:TRON 7168万元,EOS 6680万元,ETH 1807万元)
波场不久前还完成了Odyssey-v3.5版本的技术升级,波场TRON离终极目标——让互联网重新去中心化不断在靠近。
经过了一年多时间的发展,区块链游戏逐渐被更多人所知道和了解,很多传统游戏公司也不断向区块链技术靠拢并寻求新的突破口。区块链技术正在为游戏行业打开新的大门,相信在不久的将来,区块链游戏就会成为我们生活中的一部分。
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