CPU,一个现代人天天在用的元件。举凡手机、笔电里皆有其存在。然而,每当有新的 CPU 发布,我们关注于表象但华丽的数字,像是 Cache 的大小、CPU 的执行时脉以及采用几纳米制程等。这一次,让我们撇除以上这些外在事物,一探现代 CPU 的微架构这个“内在美”吧。
从 2007 年开始,Intel 所采取的 TIck-Tock 策略,不断地提升个人电脑的计算速度。其中,TIck 为纳米制程上的演进,每次新产品发布,便是华丽的数字以及技术的炫耀。然而,在 Tock 时,却没有多少人关注微架构的改善。何不从现在起,一同认识 Intel 的 Skylake 微架构。
在先前介绍 CPU 时,便说明 CPU 可以分成 3 个部分,分别为“控制单元”、“算数逻辑运算单元”与“暂存器”。控制元件会依据程序的指令,控制所要执行的功能。算术逻辑运算单元则负责进行各类运算。暂存器则分成两类,分别储存运算的资料,以及要接续执行的指令。
现代的 CPU 也没有脱离这一类的规范。当将 Skylake 的元件分类,如下图,也区分成 3 大类。
控制元件是 Front End,算术逻辑运算单元是 OOO (Out Of Order)ExecuTIon Engine,快取内存则有储存资料的 L1 DCache、接续执行指令的 L1 ICache 以及共用的 L2 Cache。那么,各个元件的有什么功能呢?就让我们看下去。
各元件功能为何?首先,就从名字很有趣的 OOO ExecuTIon Engine 开始介绍。OOO(Out Of Order)是指在这一个运算单元里面,指令的运行顺序不会按照顺序,尽可能地让指令可以偷跑,让 CPU 处于满载状态。为了可以更明确的知道 OOO 的优点,就从简单的小数计算例子来看吧。
在 in order 的 CPU 中,每一次皆只能执行一个指令。假设 CPU 在浮点数计算需要 5 个 CPU 循环,而且一次只能执行一个指令。进行这 4 个计算需要 20 个循环才能完成。那采用 OOO 技术的 CPU 呢?因为在 OOO 的 CPU 里面,它有多个计算核心,可以预先执行没有相依性的资料。
在这个情况下,4 个计算仅需 15 个循环便得以完成,大幅的提升效能。那么在 Skylake 内部,OOO Execution engine 究竟长什么样子呢?它一共有 8 个执行小单元、4 个资料存取单元,以及 4 个计算单元。
其中,每一个执行单元,皆有其可执行的指令,详细的功能图置于最后。
假的资料相依性,断开链接的方法
在前个例子中,可以发现第 4 个指令其实和第 2 个指令的 x 不相干。第 4 个 x 实际上是运算新的资料。然而,在前一个例子里,他却需要等待第 4 个指令结束时,如果,可以将变数改名,将可以获得更进一步的平行。
因此,在 Front End 里面,有 Renamer 此一元件,负责将假的相依性剔除,以此获得更多效能改善。然而,在 Skylake 内部,实际上只有 2 个浮点数计算单元。因此,这 4 个指令总共需要 12 个循环才能结束。和最一开始的 20 个循环相比,执行时间大幅的减少。
或许会有人说,这一类的功能一般的编译器就得以完成了,何必需要新增这一类的硬件增添麻烦呢?原因在于,目前的编译器为了让编译完成的程序,得以在多种 CPU 上执行,因此,他只会用到基本的暂存器,然而,在现代的 Intel CPU 中,有更多的暂存器可以使用,为了避免对软件进行过多的更动,最后选择于硬件端完成这一类的工作。
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