华为正式发布了5G Cloud VR服务

华为正式发布了5G Cloud VR服务,第1张

低时延、大宽带、高速率的特性,是5G绘制万物互联蓝图最遒劲的画笔。在5G商用第一阶段的eMBB场景中,VR业务被业界最为看好。因此,2019年1月25日,华为携手CSDN于上海举办了“华为5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙”,与产业界伙伴共同探讨5G如何更好使能VR,从而推动VR生态圈发展,以找寻人类全场景沉浸式体验大门开启的密钥,惠及普世大众。

5G:打破VR普及难的一剂良药

2019年1月10日,工业和信息化部部长苗圩表示,“今年我国将进行5G商业推广,一些地区将会发放5G临时牌照”,拉开了我国5G商用建网的大幕。随着5G商用步伐越来越近,云技术业务的日趋成熟,移动业务发展将呈现出智终端、宽管道、云应用的大趋势,这给VR产业带来一种全新的可能。

从移动互联网的发展来看,便携、轻巧、智能的终端更容易得到普及,而VR设备往往重、续航时间短、运算速率低且价格不菲,唯有在云端进行渲染是最优方案。传统的VR设备在本地进行渲染,需购买高端PC,且移动范围小。而Cloud VR摆脱了传统主机式VR的线缆束缚,通过Wi-Fi或5G无线连接到网络,云端渲染、计算和存储VR内容,再通过网络推送到VR终端上,不仅能降低终端成本、提升用户体验,还利于统一规范、做大生态规模、保护内容版权和丰富内容。

华为无线网络首席营销官周跃峰

华为无线网络首席营销官周跃峰表示,5G作为一种通信管道,把日常应用和云端连接起来了。目前,华为云已布局我国4大区域中心,30余城市节点,在此基础上,通过“端-管-云”的连接,5G Cloud VR会使VR设备低成本、轻量化,使各方面使用成本大大降低,促使VR真正进入到千家万户,真正进入到千行万业,“而不是我们买票才可以进入的游戏厅,或者是某些的实验场所才可以体验到VR。”

因此,致力于解决VR难以普及问题的华为5G Cloud VR服务,对于VR产业来说具有重大的历史意义。该服务可以培育出众多的Cloud VR应用,并因为上云的低成本及使用的低门槛,让VR无处不在。周跃峰表示,本次发布的华为云5G  Cloud VR连接服务将是业界第一个5G eMBB百兆级价值业务,“从目前的了解来看,这应该是全球第一个Cloud VR服务,以及VR产业互动的生态建设的首次发布。”

培养Cloud VR业务的沃土诞生

据悉,此次发布的华为云5G Cloud VR服务包括3个模块:第一个模块是Cloud VR开发套件,用于线下开发,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;第二个模块是华为云Cloud VR连接服务,与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用,并且华为云Cloud VR连接服务既可以直接为行业用户提供商用服务,也可以被开发者二次开发和集成;第三个模块是Cloud VR开发者社区,用于交流互动和经验分享。

同时,Cloud VR开发者活动也将进行。2019年1月,Cloud VR服务Beta1.0正式上线,华为提供免费线下开发套件及线上开发者扶持计划,包括Cloud VR开发者套件免费使用、华为云Cloud VR服务技术指导&5G环境、华为云Cloud VR服务;3月,依托展车功能,华为将提供live demo方案,对开发者推介Cloud VR开发者计划,对运营商提供新孵化平台;5月,开发者大会开启,提供社交、洽谈、推广的最佳平台将促进VR 2B市场本地化落地、促进VR 2市场的展示和试商用。

华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇表示,“我们基于业界先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”

可见,5G和云是Cloud VR普及的双引擎,华为5G Cloud VR连接服务,正是培养Cloud VR业务的沃土。任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者,都可以基于这个“黑土地”,轻松拓展自身业务种出“好庄稼”,开发出更多好内容,形成拥有自身优势的平台。

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