加利福尼亚大学尔湾分校的地理位置

加利福尼亚大学尔湾分校的地理位置,第1张

尔湾加利福尼亚大学所处的尔湾市是个人口约20万左右的小城市,离洛杉矶大概45分钟的车程。尔湾可以说是一个“订做出来的城市”,由著名建筑师威廉姆·佩雷拉(William Pereira)精心规划、设计出的梦想城市,整个城市的绿化和街道交通规划都非常完善,市景空间舒适宽敞令人印象深刻,整个城市显得相当安详和谐。而UCI恰恰是设计师设计的城市之中心,校园建筑当然要为了配合整个尔湾市的规划布局而生,固然体现出学校的朝气,也不失尔湾的优雅、安详与和谐。不管是在UCI校园还是在尔湾城市中,到处都看得到高大的树木和精心修剪的绿化成果。尔湾市没有所谓的贫民区,是极佳的生活区和学区。尽管如此,尔湾的警察仍恪尽职守,积极维护城市秩序,保障市民安全,这使得尔湾市年年都名列全美最安全的都市之一。在2013年夏季校警forceful建设进一步加强了校区的安保工作,使得UCI成为加州大学中安保力量配备最为强力和先进的大学。Irvine市被CNN评为美国第四最宜居城市,而且据FBI 2008年报告显示,Irvine是人口十万以上的城市中,犯罪率最低的城市。安全的居住环境,也是UC Irvine相比其他学校的优势之一。

UCI周边有两个机场可供选择,最近的是John Wayne Airport(代码SNA),距UCI校区4英里,大约12分钟车程;另外是洛杉矶国际机场(Los Angeles International Airport 代码LAX),距UCI校区约有45英里,大约50分钟车程。

至于休闲娱乐方面,尔湾邻近迷人的太平洋海岸,拥有充足的阳光和美丽的景色,驱车40分钟即可到达洛杉矶,驱车1小时即可到达圣地亚哥,而仅10分钟车程的新港海滩(Newport Beach)、拉古纳海滩(Laguna Beach)、亨廷顿海滩(Huntington Beach)更是著名的度假胜地,是帆船、冲浪等水上运动爱好者的天堂;冬季,附近的山区顶部布满积雪,连绵不断,蔚为壮观,是美国西海岸的滑雪胜地。而好莱坞与安那翰(Anaheim)的迪士尼乐园,从尔湾出发也很方便到达。尔湾附近有许多艺术馆、博物馆、戏院和动物园等休闲设施,各种老少咸宜的娱乐活动能满足每种年龄层的休闲需求。附近比较热门的景点还包括:圣胡安教堂(Mission San Juan Capistrano)、水晶教堂(Crystal Cathedral)、水晶岩洞(Crystal Cove)、圣地亚哥海洋世界(San DIego Sea World)、中途岛号航空母舰以及诺家庄草莓园(Knott‘s Berry Farm)等。

UCI结合了顶尖大学的现代气息,例如教学大楼和几百类实验室中高精尖设备,各种学术报告厅最顶尖科技的展示,以及国家级的艺术馆、音乐厅里来自校内外的艺术家们的精彩呈现,同时也保留着自然的健康环境:大学的中央公园(由设计纽约中央公园的建筑师和规划师们设计)等处有各种野生动物的栖息,因为UCI包括了广阔的树林、开阔的草原和湿地。在人员不密集的森林区域,这所大学里能经常见到兔子,山猫,美洲鹰,金雕,大蓝鹭,松鼠,浣熊。

就像斯坦福大学的发展依托于硅谷的众多IT及其他高新技术企业,加州大学欧文分校的发展依托于以高通(Qualcomm)为首的众多立足于圣地亚哥的高新技术企业,UCI的快速发展,尤其是理工科专业的发展同样离不开橘郡周边众多国际知名高新技术企业的鼎力支持。这些大企业包括坐落于UCI校园中的Broadcom、Skyworks,以及欧文市中心的Conexant Systems、JAZZ Semiconductor,还有大名鼎鼎的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard)等等。特别是Broadcom每年会为UCI的毕业生设置专场招聘会,十分青睐UCI电子、机械、电气和计算机工程以及计算机科学专业的毕业生。JAZZ Semiconductor也是UCI毕业生的重要“归宿”之一,更重要的是,JAZZ Semiconductor每年为UCI学习研究集成电路设计和半导体器件的学生提供了大量且免费的半导体芯片流片机会,使在UCI从事相关研究工作的学生不再是“纸上谈兵”。思科系统(CISCO Systems)和谷歌(Google)也在尔湾市设有颇具规模的经营和研究机构。

一定要这个格式么

什么是MP4?MP4概念深入完全解释!

观察目前消费性电子(Customer Electronic,CE)发展,MP3随身听凭借技术成熟、平民价格(现在256MB只要500元不到)等优势,因此在CE市场逐渐扩展版图,并且不论是FM广播、重复播放、词曲同步及录音等多元化方针,或者是OLED(Organic Light-Emitting Diode)屏幕、蓝牙(Bluetooth)等设计的集成,都让MP3随身听更加如虎添翼。然而,随着出货量的与日遽增,MP3随身听未来势必会遇到市场饱和、毛利下降等问题,而且只能用于听音乐,还未将影像部分纳入其中,使得PMP(Portable Multimedia Player,掌上型多媒体播放器)概念应运而生。

提到随身影音浏览,在MPEG4技术的帮助下,虽更容易在储存容量与播放画质间取得平衡,以致于现阶段部分的手机、PDA已经能够提供。不过,前者毕竟仍是以电话功能为主,加上画面尺寸、电源供应等限制,因此多媒体播放只能算是附加价值而已。

其实MP3随身听、手机及PDA这类随身装置多数都选择闪存的原因,不外乎是基于体积限制,但却产生单位储存成本过高的缺点。然而,拜硬盘技术增进之赐,外观大小与容量两者无法兼顾的问题也早已获得解决,像当年IBM推出的Microdrive(微型硬盘)。时至今日,不仅1.8寸、2.5寸的迷你硬盘最低都具备20GB的水准,同时也让Apple iPod、Creative Zen Touch等产品颠覆了MP3随身听储存空间不足的情款,使得设计生产PMP得以实现。

PMP硬件架构

既然是专职的多媒体娱乐工具, 外形上虽与PDA相似,但面对众多的影音格式,硬件的编码(Encode)与译码(Decode)能力才是PMP设计重点所在。目前在PMP的开发上,仍处在各自为政状态,但Intel、TI(Texas Instruments)等芯片大厂,均透过旗下的嵌入式处理器技术,发表PMP示范架构。

其中TI的参考设计已被iRiver所应用,PC *** 作系统龙头微软则也有介入此块市场的企图,推出所谓的PMC(Portable Media Center),本质上与PMP一致,并与创新(Creative Labs)合作。而除前述几个品牌外,另外像Freescale也有PMP参考平台的问世,并命名为『Jazz』,内建自家的i.MX21(MX=Media eXtensions)处理器,且该处理器核心是植基于ARM的ARM926EJ-S设计。

基本上,现阶段PMP内部核心架构,许多都是采用CPU搭配DSP(Digital Signal Processor)的方式,其中DSP是负责Decode/Encode的工作;CPU则是针对档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等进行处理。不过,DSP加CPU只能算是PMP的主要单元,另外尚需整合硬盘、记忆卡及LCD显示器等组件,并且与外部USB接口、 *** 控按钮间的搭配都是考量重点。同时,为了让PMP功能朝多元化应用迈进,支持数字相机、电视及DVD播放器等不同影像来源,连带着增加PMP设计上的困难度。

有鉴于此,为符合上述要求,PMP的设计还需内建视频编/译码芯片,做为模拟与数字两种信号间转换之用。另外,用来连接视频译码器与DSP的总线,以及LCD显示器的驱动电路,或者是IDE接口与硬盘控制芯片间的沟通,这些设计要点也都不可或缺。以下将藉由Intel与TI所提出的方块图。

Intel示范架构

Intel所提出的示范平台,是以自家的XScale PXA255为中心。该处理器于2003年3月发表,共分为200、300及400等三种不同时序的版本,经由0.18微米制程生产,并采256Pin的PBGA封装方式。同时在400MHz模式下,系统总线时脉可达200MHz,让运算效能得以强化。

此外,内建内存控制器,内、外总线宽度分别为16及32bit,并支持2.5V的 SDRAM。而此范例中使用的是64MB PC100 SDRAM,加上PXA255不若PXA26x系列一般,本身即具有闪存的搭配,所以也可发现外部32MB StrataFlash或2MB Boot Block Flash的作法。再看到周边兼容性部分,包含SD、MMC、CF等记忆卡规格,以及PCMCIA、MiniUSB(USB2.0)接口的支持。

在声音方面,则是透过Philips UCB1400整合型芯片,当中涵盖了AC97声音编/译码与触控屏幕(Touch Screen)控制器,再经由LM4880芯片,将音频讯号放大后输出至耳机(Head Phone)或扬声器(Speaker)。此外,驱动LCD屏幕的控制器是属于QVGA(1280×960)标准,并提供LED背光。至于电视输出,则是选择Chrontel芯片将信号转为NTSC标准,使用RCA接头。

TI参考平台

而TI的PMP设计特点则是集中在TMS320DM342上,将C5409与ARM926整合,换句话说,即是CPU与DSP同时集成在DM342核心内。整体看来,在结构上与Intel的设计大同小异,同样采用32MB或64MB容量的SDRAM,以及4MB的闪存,以用作加载与存放 *** 作系统。于Intel构架不同之处在于,DM342本身已内建LCD驱动、USB2.0 OTG接口控制器,同时让CCIR-656格式信号经由总线在视频译码芯片与DM342间传送。而由于NTSC/PAL编码器也在整合的缘故,因此可直接进行复合视讯输出。

另一方面,DM342还可支持CCD/CMOS感光组件的连接,使得未来PMP要导入DSC、DV等功能更为容易。对于记忆卡的兼容性部分,除现阶段主流的CF、SD及MMC外,还包括Memory Stick。此外,提供2组RS232串行端口、1组JTAG接口,让周边装置的支持趋于完整。

还有就是,便携设备所用的CPU和DSP,除运算能力外,耗电量也是考虑的重要方面。由于现有的x86技术无法符合要求,以致于Intel XScale PXA255、Freescale i.MX21这类嵌入式核心都是属于ARM设计。从不同角度看,耗电量不仅代表电池使用时间的长短,同时也反映出稳定度与成本。举例来说,PMP为便于携带,体积往往以轻薄短小为诉求,若因处理器耗电量过大而导致热量上升,那势必要花费额外的研发成本于散热处理上。因此,如何控制耗电量也成为DSP厂商另一项挑战。

一般而言,降低耗电量最直接的方法,即是半导体制程的提升,经由更先进的晶体管与逻辑组件来达到省电的目的。此外,当进行I/O动作时,通常所需的电压会比处理器核心来得高,因此在总线闲置的前提下,藉由适时关闭外部时脉,以及切断周边组件电源等方式,亦能获得相当的节电效果。

MPEG-4 Codec

现今诞生的PMP产品,几乎都标榜支持MPEG-4。撇开旁枝众多的格式之争不谈,在编译码方式上,除借助DSP、CPU强大的运算能力、以纯软件模式来完成外,再有就是采行搭配MPEG-4 Codec芯片的方案。其实目前MPEG-4 Codec市场呈现百家争鸣的情况,比方像既有的MPEG-2厂商如LSI、CirrusLogic、ESS、Broadcom,或是以消费性电子产品为主力的Philips、STM、Panasonic、Toshiba、NEC等都是。当然,此块市场也有许多新进成员,譬如WIS、Vweb、Divio及SandView等。接下来将针对WIS、TI、Toshiba与Vweb等四家的产品进行说明。

1.WIS:由于WIS所推出的MPEG-4芯片在架构上趋于简化,相对地报价也较为低廉,并且其压缩、解压缩不以娱乐为主,因此将主力放在Surveillance领域。WIS的MPEG-4 Codec的画面输出为WISmp4规格,同时支持Divx,可在2Mbps的频宽下提供DVD画面,就算在40Kbps下,也可达QCIF(176×144像素)的水准,且多家监视系统厂商均采用WIS旗下的G07007芯片。

2.TI:TI的MPEG-4Codec产品是以编/译码品质著称,并可同时执行3个D1 Channel,甚至将电视Encode功能一并涵盖,声称画面等级毫不逊色于MPEG-2。

3.TOSHIBA:而TOSHIBA这方面的产品-TC35280XB,则是适用于移动设备、数字广播与视频电话。TC35280XB采0.13微米制程生产,并内建4颗RISCP处理器,2颗用于影音数据的编译码,另2颗则负责串流多任务处理与过滤噪声。当运作频率为60MHz时,此芯片对QCIF格式的编/译码,可达每秒张15,并同时进行AMR语音编码,以及针对H.233影音资料实行多任务处理。若是应用于MPEG-4浏览器上,那对于CIF资料将有125MHz运算速度,同样具有15/S编/译码的速度。

4.Vweb:以Vweb的VW2011为例,采用0.18微米制程,支持全屏幕MPEG-4视讯,并包括MPEG-1、MPEG-2、H.263mMP3、AAC及Dolby AC-3在内的其它影音格式。此外,输出支持MPEG-1 System Stream、MPEG-2 PS/TS、MPEG-4 encapsulated in MPEG-2 TS、PES、ES,且内部设计较为复杂,搭载4颗RISC处理器,并锁定在娱乐应用、消费性电子市场。

储存介质

就硬件层面而言,除嵌入式处理器、MPEG-4 Codec外,硬盘技术的成长也促成PMP得以实现。目前不论是2.5寸还是1.8寸的小型硬盘,普遍都能提供20~40GB的容量,解决了容纳大量影音资料的存储问题。微软的曾经介绍,在40GB容量的前提下,PMC能播放175小时的影片,或600小时的歌曲。

现今1.8寸、2.5寸这类小型硬盘的技术发展,几乎都是以HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA等日系品牌为主。不久前HITACHI才发表新款1.8寸硬盘,强调体积小、安装方便等特点,并主打消费性电子市场。其中的Travelstar C4K60系列,透过ZIF连接规格取代沿用已久的IDE接口,面积为54×70mm,比前一代产品缩减约10%,重量仅46克。

由于ZIF连接器是经由线材组与装置连结,因此能让PMP制造商装配上更灵活。不仅如此,ZIF连接器是属于软性材质,故具适用于折叠式设计,让PCB板与硬盘分开,将PCB板与LCD面板集于一处, *** 作按钮与硬盘则配置在另一侧,从而作的更加轻薄。

至于另一家微硬盘厂商-TOSHIBA,Toshiba则是将重点放在容量方面,MK6006GAH于今年第三季度诞生,一举达到60GB,转速同为4200RPM,并具有2MB缓冲区,平均寻道可达15ms,支持ATA100规格,尺寸为78.5×54×8mm,重量只有62克。不过,站在PMP厂商立场,对这款硬盘可能抱持观望的态度,避免对生产成本及售价造成影响,因而降低市场接受度。

可或缺的元素-嵌入式 *** 作系统

严格来说,PMP可算是多媒体版本的PDA,不仅设计架构类似,甚至以技术层而言,如果不受限于市场定位及生产成本等因素,PMP所拥有的影音播放功能PDA都可实现。因此,PMP同样也是搭配嵌入式OS平台,除已有的Windows CE .NET、BSD、Symbian/EPOC及QNX可供选择外,也可基于Linux。

目前发表的PMP搭载的 *** 作系统以Windows CE .NET、Linux为主。

31》什么是MP4?什么是PMP、PMC?

新科技总在不断的发展,几年前MP3随身听凭借着小巧体积和使用方便等优点,迅速占领便携音乐播放器的市场。而这种更新换代的潮流在数码市场中不断的涌现,早期的MP3随身听替代了磁带、CD等产品,而这种只能听不能看的机器终将被新一代随身产品所代替。当然,这就不能被称为随身听了,结合了视频等播放,新一代的产品可以被称为个人数码娱乐终端。这类产品的代表,就是目前正在不断发展的MP4播放器。究竟MP4有什么优点、缺点呢?MP4产品的未来又将走向何方?且看本文为您一一讲解。

什么是MP4?

首先需要弄明白的是,什么叫MP4?MP4是MPEG-4压缩格式的缩写,MPEG-4是视频的一种格式,可以提供从采用320×240到1280×1024的不同分辨率。便携媒体播放器之所以命名为MP4播放器,就是因为这类产品可以支持MPEG-4格式文件的播放。

什么是PMC?

现在市面上的MP4产品,大多被命名为PMP、PMC等等,这是怎么回事呢?PMC 是英文"Portable Media Center"的缩写,即 "便携式媒体中心"。微软公司统一规定了PMC的硬件规格,CPU采用了英特尔公司提供的XScale,而整体的软件框架则是微软的"Windows Portable Media Center " *** 作系统,看来这次WIN-TEL阵营又将进军便携媒体市场,创立了便携媒体播放器的标准。PMC整体架构为开放式,可以在 *** 作系统的基础上自行扩展应用软件。

什么是PMP?

和PMC一样,PMP也是英文的缩写,其英文名为"Portable Media Player",即"便携式媒体播放器"。和PMC不一样的是,PMP没有统一的标准,在应用软件和配置上,厂商可以根据自己的需要来选择。这样,PMP就显得更加灵活,也便于扩充软件等等。

套用一个流行的技术词汇“算力”来划分半导体厂商格局的话,那么昔日的PC三巨头完全可以用算力三巨头来代替,毕竟三家目前瞄准的发展方向都是算力而非传统的PC了。

作为算力的三巨头,NVIDIA,AMD和Intel(这么排列是有理由的)在这个虎年春节期间,围绕着收购产生的话题,似乎会成为影响未来一年竞争格局的基调,更将是未来算力竞争中产生不小变化的起因。因为恰恰就在上一周,三家不约而同的关于收购出现了各种新闻事件,我们就借此机会来小小的八卦一下。

NVIDIA:错失arm不见得是坏事

要说上周最震撼的新闻,必须是NVIDIA收购arm的交易因各方的阻挠而失败,这几乎可以说是可能影响三分之一半导体产业的一次交易。从各方的新闻角度,相当多的区域市场管理机构并没有批准此次交易是失败的主要原因,而NVIDIA用12亿美元换了所谓的20年授权很多人都觉得NVIDIA亏了。从财务的角度,NVIDIA收购不会只亏了12亿,毕竟前期收购的各种第三方评估费用也少不得打了水漂,但对NVIDIA来说,整体上未必是坏事,毕竟显卡价格坚挺越久,财报越好看。

首先是arm值不值400亿美元的问题,软银买下arm后给arm做了些减法,一部分服务没有参与到交易中,中国区也以合资公司的形式进行了部分切割,这样的一个arm如果都能溢价卖出(软银买入才370亿),考虑到软银糟糕的经济情况和继续套现的迫切感,NVIDIA有接盘的嫌疑。剔除掉任何不合时宜的幕后交易猜测,我们只能认为NVIDIA自从股价飙升之后,看来是真想趁机一统算力江湖。毕竟看看自己两个对手,可都是CPU+GPU+FPGA满额标配,自己只靠GPU显然无法继续维持半导体第一股的高额市值,而拿下arm无疑让自己成为一个全新生态的“王者”,都说高通是专利流氓,如果NVIDIA真拿下arm,跟计算有关的专利恐怕半数都逃不过这家公司了。

一个值得思考的问题是,在NVIDIA达成协议收购arm到最后被否决这一年半时间里发生了什么,arm的营收没有太多增长,而RISCV倒是日渐火爆。得益于诸多厂商对NVIDIA收购arm后的不确定性(谁知道被收购后的arm会不会是另一个MIPS),很多算力相关的企业开始把RISCV当作自己未来的plan B,这间接造成了基于RISCV内核的算力器件大爆发。如果交易继续进行,这种趋势会愈加明显。现在arm继续独立,如果短期内没有人继续申请收购arm而是选择arm上市,用户对未来arm独立性的信心也许会重塑,这样RISCV可能会回到原来的Plan B角色。至于网传的Intel或者其他家想收购arm,估计短期内都很难过得了各区域的监管机构。软银要拿钱,只能是推动arm上市,那么短期内arm要做的就是对RISCV阵营的强力压制了,否则估值会大打折扣。

至于NVIDIA,起码股市反应来看投资人对这个结果未来谨慎看好,说明他们也不太确定收购arm对NVIDIA就一定是好事,只是NVIDIA短期内只能继续单核前行了,而服务器市场还是很难挤得进去。当然比较遗憾的是老黄畅想的那些美好未来……

AMD:成功并购赛灵思,超越老对手

昔日NVIDIA最大的竞争对手AMD这两年小日子过得也不错,虽然没有NVIDIA那么耀眼夺目,但市值也跟着蹭蹭上涨,CPU方面市占率节节攀升,GPU市场受益于显卡缺货利润率阶梯式上涨,加上收购Xilinx(赛灵思)进展顺利,在这个春节终于如愿完成交易。除了在处理器组成方面追平了老对手Intel之外,一个意外之喜是,交易达成的那一刻,两家合并起来的总市值,超越了Intel。要知道四五年前AMD最惨的时候市值可能只有Intel的二十分之一不到。现在你要问AMD和Intel谁是更大一点的公司,恐怕人们要翻开 财经 频道先看一眼市值才能回答你了。

收购赛灵思,对AMD几乎没有任何不利。从财务上,选择股权置换没有太多财务开支;从技术上,纳入了FPPGA之后,AMD拥有了更为全面的算力技术池同时还大幅提升了自己的AI技术储备能力(如果我们以NVIDIA作为AI实力100分,Intel大概可以达到85分,而收购前的AMD大概只有不到50分,现在可以达到70+的水平);从市场的角度,赛灵思的FPGA加入之后,AMD瞬间扩充了在服务器市场的竞争力,同时还可以渗透到工业、医疗、国防和航天等多个细分市场。两家之前在服务器和核心算力设备方面,要面临Intel 的CPU+FPGA的组合式竞争,现在如果再评估一下双方的服务器端实力,已经很难瞬间区分出明显的强弱了。唯一的不确定是,AMD是否能够更好的融合FPGA技术,以及之前双方都略有欠缺的服务器生态能力,该如何面对Intel最擅长的生态系统构建。

Intel:IDM2.0很有意思

英特尔悄无声息的公布完成了对Tower这家半导体代工企业的收购,70亿的收购算不得多贵,即使考虑到缺货带来的晶圆厂利润暴增,这对年收入不高的Tower来说已经是很高的溢价了。不过我们也看得出来Intel的战略方向走得很坚定,从IDM2.0开始到后来的代工服务战略,再到随之而来的开放X86架构,以及现在的收购Tower Jazz,英特尔不断地丰富自己在半导体制造方面的技术实力。如果说Intel在产品方面似乎缺乏对两大算力对手的优势,那么制造大概是Intel现在还能压制对手的关键一环。

对Intel来说,现在赶上三星甚至TSMC工艺水平是其夺回CPU性能优势的重要手段,但要赶上对手需要足够的研发投入,这就不仅从自身产品获取利润,还要尽可能从代工方面分摊研发成本,否则天价的工艺研发费用拖垮的只能是自己。因此这次收购Tower对Intel继续贯彻其IDM2.0和代工业务战略有不小的战略意义。

首先,Tower虽然不大,但却是标准的代工厂,拥有完善的代工服务体系,而常年作为IDM的英特尔最缺的就是代工服务的体系,收购比自己构建一个团队反而要容易很多。何况,有了Tower之后,Intel就顺理成章的进入代工圈子,可以开展更多代工服务,而不仅仅局限在Tower之前的产线上。我们分析了目前代工市场的格局,除了脱身于AMD的GF之外,Tower是Intel目前能买到的最大的代工企业了,而且GF现在在中东人手里,而Tower是以色列资本控制的,对Intel来说,以色列基本上是美国之外第二大研发和生成基地所在了,从这点上犹太基因……你们懂的。

其次,Intel这两年一直争取美国本土的各种晶圆厂资金支持,也曾经拿到过以色列的半导体建厂基金,并且希望从TSMC手上拿到更多美国政府的支持。而政府支持的一个特点就是希望晶圆厂能满足美国的国防标准并为之服务,这点Intel自然不会轻易放过。Tower在美国有两个晶圆厂,Intel收购后可以为这两个厂申请国防认证。更重要的是,Tower虽然小,但是却也是最大的模拟晶圆代工商,而Intel在模拟方面的经验不足也没有模拟晶圆厂,国防应用恰恰多数都是模拟和混合信号为主的,拿下Tower可以让Intel快速拥有比较完善的模拟芯片生产能力,这对未来拿到更多美国政府的资金支持是非常有意义的。

从这两点不难看出,Intel悄无声息的收购Tower,对其战略意义非常重要,一方面英特尔直接进入了晶圆代工厂的角色并且可以用成熟的代工服务体系来快速改造自己原有的晶圆厂,另一方面,英特尔还成为目前美国本土最具实力的模拟代工厂,未来甚至可能在美国筹建12英寸的模拟代工厂,而这将是拿到政府资金支持的最理想筹码。当然,什么时候Intel能够靠着代工业务反哺会CPU,并且重新建立在算力技术方面的领先优势,我们就很难预测了。


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