出品:科普中国
制作:大阪大学 张昊
监制:中国科学院计算机网络信息中心
英国《自然》杂志日前发表评论文章称,全球60多位著名科学家、商业领袖、政策领导人等警告说,我们只有3年时间可以扭转全球二氧化碳排放形势。7月7日至8日即将在汉堡召开的G20峰会前夕,科学家们为扭转全球碳排放形势提出6个里程碑,“以免为时已晚”。
而就在月初,美国总统特朗普声明,美国将退出《巴黎协定》,日本雅虎在首页第一时间转载了这一报道,报道发布后的24小时之内,留言数达到了两千多条,登上了雅虎新闻热搜榜,全天排名12位。
可以说,美国的这一决定,不仅将对世界化石燃料和新能源产业产生极大影响,更引爆了包括日本在内的全球舆论。“特朗普大统领(日语:意为总统)”的刁蛮任性,实实在在的戳伤了日本网民的小心脏。
图1. 日本雅虎该条新闻赞同比例最高的十条留言,全部在讨伐特朗普
图2. 其他高赞同留言节选,可见特朗普算是跟日本网民结下了梁子
大气层中的二氧化碳含量只有区区0.04%,却扮演了地球空调一般的重要角色。二氧化碳仿佛一层温室薄膜,将来自太阳的热量蓄积在地表,延缓其向宇宙空间逸散的速度。
如果缺乏这万分之四的二氧化碳,地球表面的平均温度将从现在的14摄氏度降低到-19摄氏度,人类能够生存的地域面积将大大缩小,如今的中高纬度地区可能都将变成冰雪覆盖的不毛之地,可见相当微小的二氧化碳含量就能对地表温度造成强烈影响。
然而,近一百多年以来,大气中二氧化碳的含量已经达到1750年的140%。照此趋势预测,2100年左右,地球平均气温将在2000年水平的基础上增加0.3—4.8摄氏度。
气候变暖将在地表地貌和生态系统的各个环节产生严重的后果。例如,两级冰川消融导致的地球海平面上升,极端天气灾害多发,农业生产遭受影响,荒漠化加剧,热带地区虫媒传染病扩散,珊瑚礁异常死亡,森林火灾频发等等。
时至今日,科学界的主流观点已经明确了人类工业革命以来的生产、生活中对化石燃料的过分利用是造成温室气体排放和地球气候变暖的直接诱因。石油,煤炭,天然气等化石燃料在燃烧过程中产生的二氧化碳,饲育家畜过程中其消化道排出的甲烷,以及人工合成的氯氟烃类制冷剂是当前温室气体的主要来源。
图3. 联合国政府间气候变化专门委员会(IPCC)发布的历次报告书
参考其中关于全球变暖趋势的评价,可见从1990年第一次发布报告到最近公布的第五次报告,关于人类活动是否是造成全球变暖的主要因素这一命题在认识上是不断深化的。
特朗普拒绝的,究竟是哪些措施?
氯氟烃类制冷剂具有极强的温室效应,所幸各国已经达成协议,2050年之前将在全球范围内停止应用。甲烷的温室效应也强于二氧化碳,但是毕竟总量上仍然小于前者。人类应对气候变暖的关键,还在于大力减少化石燃料的使用,以期减少二氧化碳气体的排放。具体而言就是开源节流,一方面积极开发新能源及相关技术,降低对化石燃料的依赖;另一方面尽量提高能源利用效率,减少无谓浪费。
在这一背景下,2015年12月12日,联合国气候变化大会在巴黎召开,联合国气候变化框架公约195个缔约国一致同意通过《巴黎气候协定》。
这份协议的签署,标志着全球气候治理开启了新的历史阶段,它的签署和生效,将是全球应对气候变化的关键一步。这份协议确立了2020年后全球共同应对气候变暖的行动方针,并提出了一系列明确的减排目标。例如,协议提出,本世纪中将全球平均升温控制在工业革命前的2摄氏度以内,争取控制在1.5摄氏度。到2030年,全球温室气体排放要从2010年的500亿吨降到400亿吨。
同时,不少国家也提出了本国的减排方案及具体指标。例如,中国提出到2030年,本国单位GDP的二氧化碳排放量要在2005年的水平上下降65%,并将非化石能源在总能源结构中的比重提高到20%左右,力争在2030年前后达到二氧化碳排放峰值。
图4. 几种典型温室气体的占比、性质、来源以及暖化系数比较
发达国家集体对巴黎协议的达成也做出了相当大的让步和妥协。协议指出,发达国家应主动承担更多的责任,为发展中国家提供技术和资金支持,促进发展中国家转变发展方式,最终实现全球减排目标。
《巴黎协定》的达成,是全人类精诚合作的结果,体现了人类在因应共同面对的发展问题时前所未有的一致团结,可以说是全人类历史上的一次高光时刻。特别是中美两国,作为二氧化碳排放量前两位的国家,在气候变化问题上相互所持的合作立场为协议的最终达成提供了坚实的基础,体现了大国的责任和担当,受到世界各国舆论广泛赞誉。美国前总统奥巴马也将《巴黎协定》的达成作为其任期内一项标志性的政治功绩。
然而,美国现任总统特朗普,却在奥巴马政府已经正式签署协议的不到一年后,以协议内容损害美国利益为由退出该协议,震动了全球各国。
世界各国政府高层都在特朗普公布退出决定后表达了自身立场,指出各国仍将团结前行,绝不退缩,例如中国外交部对该事件做出回应:“无论其他国家立场如何变化,中国将认真履行《巴黎协定》”。此外,不少表态也对特朗普政府的决定加以批评。而日本环境大臣山本公一在表达“极度失望”的同时,还使用了“愤怒”这一感情色彩更为激进的词语。日本政府在此次事件中的立场与上面给出的日本网民意见可以说是高度统一。
为什么日本网友这次对美国很愤怒
美日的亲密关系人尽皆知,那么这次,弥漫于日本全社会的,对特朗普的不解与愤怒,到底从何而来?为什么日本政府和网民对该事件的关注度如此之高呢?归根到底,这与日本的国情密不可分。
首先,日本面对的能源安全形势相当严峻,应对手段却捉襟见肘,新能源技术的开发和利用,乃是关乎日本未来国运的重大命题。
作为化石燃料资源极端匮乏的岛国,根据2013年的统计数据,日本的能源自给率仅为6%,在世界各国中排名倒数。目前,日本的石油供给主要依赖于海湾产油国,天然气供应主要依赖于马来西亚,澳大利亚,卡塔尔等国,此外来自美国的页岩气也从2017年初开始登陆日本市场。由于几乎全部的化石燃料均来自于远洋运输,不仅自身的能源安全毫无保障,燃料成本也大幅上涨。
图5. 世界主要国家能源结构及能源自给率(来源:OECD/IEA报告)
此外,中国、印度、土耳其等同样缺乏充足化石燃料的国家采取了大力发展核电的举措,来削减能源消费中化石燃料的占比。日本最初选择了相同的道路,2010年日本政府提出,到2030年为止,核电和新能源电力要分别占到电力消费的53%和21%,可以说实质上日本政府在彼时将核电确立为了未来一个时期内日本能源结构的主力。
然而,天有不测风云,2011年3月的福岛核事故不仅迫使日本政府重新审视核安全的相关议题,也在日本民间激起了废核运动的新高潮。本就对原子能存在历史痛点的部分日本民众,对核电的信任在福岛的惊世灾难后消失殆尽。虽然日本政府相关机构一再下调未来电力能源结构中核电的预期占比,发展核电仍然在各派激烈的拉锯中处于事实上的停摆状态。因此,日本将推进新能源技术作为一项基本国策,在相关领域始终展现出积极的推动姿态也实属无奈之举。
图6. “3.11”东日本大震灾影响区域以及福岛核电站所在位置(来源:网络)
其次,日本在新能源相关技术领域深耕多年,以汽车工业为例,日系厂商在常规混合动力车方面的技术领先优势难以撼动。同时,持续的研发投入也让日本相关行业积累了大批先进成果,目前已有相当一部分实现市场化或处于市场化前期阶段。
今年2月,某田公司旗下的混合动力车全球销量达到了千万辆,远远超过其它竞争对手,其中本土市场就消化了过半。根据该公司提供的数据,相比传统的内燃机车型,二氧化碳排放量减少了约7700万吨,汽油消耗量减少了约290万升。
此外,虽然在纯电车方面发力较晚,存在感不足,但日本车企在新能源汽车的另外一条技术路线——氢燃料电池车方面,再次走在了世界前列。2014年就生产出了世界上首个商业贩售的氢燃料电池车款,可见日本对未来实现氢能源社会的信心和期待。
由于氢燃料电池唯一的排放产物是水,氢燃料电池车与纯电车类似,都可以实现二氧化碳的零排放,且续航能力优秀,不存在纯电车的续航焦虑。虽然现有的氢气获取途径仍然可能消耗大量电力,但随着再生能源电力等相关技术的进步以及加氢站等基础设施的大规模建设,一个立足于不依赖于化石燃料的未来氢能社会将很有可能在本世纪中叶前得以实现。
此外,在对节能减排同样具有重大意义的新一代功率半导体研究方面,日本同样处于世界领先的位置。
图7. 传统的Si PCU(左)和SiC PCU(右)。由于SiC远超Si的耐热性,可以省略整个冷却机构,因此结构简单而紧凑。注:PCU代表Power Control Unit,中文名称功率控制模块,是电动车以及燃料电池车的核心部件之一,作用是将电池供应的直流电转化为交流电驱动电动机从而使汽车获得动力(来源于网络)
从碳化硅、氮化镓等下一代功率半导体芯片的制造开发,到相关功率器件的结构设计和封装技术,再到功率模块与机电系统的调试整合,无不深入涉足。新一代功率半导体器件,由于具有一系列材料物理性能上的优越性,可以在耐压程度,耐热温度,高频开关性能等方面表现出远胜于传统硅基功率器件的性能,在高铁,新能源汽车,通讯基站设备,高性能雷达等领域应用前景广阔。
图8. 几种常见的制氢技术总结,可见能够同时实现低成本无排放的技术尚不存在,人类迈向氢能社会的路途依然漫长
目前,日本汽车厂商已经开始准备新一代功率半导体器件的市场化。由于具备优秀的耐高温性能,传统的液体冷却管路机构可以被风冷甚至散热基板取代,这将大大减少车用部件的体积和系统复杂性,从而实现更大的车内空间和更经济的燃料利用效率,达到节能减排的最终目的。
除此之外,日本在LED照明,电机用高性能磁性材料,生物催化制氢,高温超导等新能源产业的相关领域也有较强实力。《巴黎协定》大背景下的全球节能减排运动可以给日本企业提供更多的市场和机遇,日本自然希望各国都能积极参与其中。美国此番脱离协议,引起日本社会的不满和焦虑也就不足为奇了。
最后,新能源天然具有清洁少排放的特点,日本举国上下对发展新能源产业凝聚了强大的共识,在主要发达国家中一向以应对气候变化的积极行动者自居,民众对气候变化造成的严重后果认识深刻,节能减排意识相对较高。
日本的资源国情在客观上为日本政府和产业界大力推动新能源技术提供了背景和支点,也使得日本民众从幼儿园教育开始就具有强烈的能源危机意识,因此日本民间对节能减排存在高度共识。
日本的大学,政府机关等都设有专门的组织机构和专职人员负责节能减排相关的宣传企划,实施监督等等。以大阪大学为例,吹田、丰中、箕面三大校区的动态用电量都会在食堂的显著位置予以发布,时刻提醒师生注意节电。同时,空调的制冷制热温度都有适宜的推荐值,大部分实验室都能认真遵守。夏季的用电高峰期间,用电费用会相应向上调整,达成节能目标的实验室会得到一定的现金奖励,具体而言就是把节约的电费用科研经费的形式向各实验室发放。这一措施对不少资金较为紧张的实验室吸引力不小,经常听到年轻教授实验室的学生们抱怨老师执行学校的限温措施太过严格。此外,空调滤网每年两次的定期清洗也是各院系及研究所必须执行的任务。
图9. 阪大萌物“鳄鱼博士”
图左海报大意是冬季的时候提醒大家要多穿衣,就算是变温动物的鳄鱼也会感觉很暖和,这样一来在办公室就无需把空调温度调到很高。图中海报大意是感谢大家的共同努力,去年的节能目标达成了,今年请继续努力。图右是分发到各实验室的贴纸,贴在机器以及电灯的开关附近,提醒大家注意节电。
另一方面,为了促进公共交通的有效利用,减少尾气污染和二氧化碳排放,日本通过行政手段鼓励民众低碳出行。日本的汽车税在主要发达国家中首屈一指,汽车税总额可以达到全国税收总额的百分之十以上。一辆180万日元购入的全新家用轿车,假设发动机排量1.8升,车体重量1.5吨以下,寿命十一年,期间仅仅与车体本身相关的总税额可以达到接近70万日元,这还不包括一个月1到2万日元的公寓停车场使用费,每次1到2千日元的外出停车费,高速道路通行费,保险,维修保养和年检等费用。虽然日本的燃油价格仅比中国高出二成左右,日本消费者在保有汽车方面所需要付出的资金是相当可观的。
此外,日本在税收政策上鼓励民众购买排量0.66升以下的轻型车,对轻型车的购置税,机动车税,保险费率都实施较大优惠。例如,一辆160万日元购入的全新家用轻型车,若寿命以十一年计算,期间与车体本身相关的总税额为36万日元,仅有普通轿车的大约一半。在这种税收政策的调节下(当然轻型车本身售价也相对低的多),日本全国2015年的轻型车保有比率达到了35%,其中最高的冲绳县更达到了54%。
大型越野一类的大排量车更是要承担极高的税负,以悍马H2为例,每年仅与车体相关的税费就约为18万日元,大致相当于普通大学毕业生的月薪。极力倡导资源节约型社会的舆论环境,加上日本民众普遍倾向于随大流不轻易彰显个性的传统文化,即便是大阪这样的大城市,悍马H2这样的大型越野也极为少见。
从以上三个比较有代表性的方面可以看出,日本政府到民间确实是在扎扎实实的推进节能减排事业,也早在几十年前就开始对限排背景下的技术研发和产业结构调整进行谋篇布局。《巴黎协定》达成之后,本准备大展拳脚的日本产业界却遭到了特朗普政权的当头棒喝,愤懑之情可想而知。
发达国家当前人均碳排放量位于各国前列,又在自身的发展历程中大量排放过温室气体,同时又掌握先进的清洁能源技术,拥有雄厚的经济实力,理应在应对气候变化方面展现更加积极的姿态。这不光是对人类的未来负责,更是一种对自身曾经犯下错误的救赎。
图10. 世界主要国家的二氧化碳排放总量和人均排放量,注意到美国的人均排放量远远超过其它发达国家,而中国的人均排放量已经相当接近发达国家的水平了,节能减排迫在眉睫(来源:网络)
十年之前,关于碳排放是不是地球变暖的主因尚存争议,各种阴谋论至今甚嚣尘上。发达国家借限制排放之名行遏制发展中国家产业发展之实的说法就是其中比较有代表性的一种,与之类似的,还有欧洲主谋论,美国主谋论等等。
然而,太多的观测事实和研究成果却不容置喙的展示了一幅地球正在加速升温,生态系统危机四伏的紧迫图景。即便退一万步讲,近两百年以来的地球升温仅仅是几十亿年地质时期中惯常的气候变动,减少碳排放也能尽量缓解这一过程带给人类和生态系统的影响。
先是退出十几个国家共同签署的TPP协议,然后又退出将近两百个国家在联合国公约框架下的气候协议,实在令人瞠目。剥开公平正义的画皮,露出的却是虚伪自私的本心,美国又将如何向盟友乃至全世界展现自己的领导力?果真只能如同日本网民所说,像动漫《哆啦A梦》中的恶霸胖虎一般用拳头让别人屈从么?为了眼前的些微利益置大义于不顾,连日本这样的铁杆盟友都大呼愤怒,所谓再领导全球一百年的口号搞不好真会闹出历史笑话。
图11. 《蜘蛛侠》海报及剧情截图,能力越大,责任越大,这句话当年不知道让多少观众热血沸腾,如今看来实在不胜唏嘘(来源:网络)
美式好莱坞大片,总是向我们传递一种美国拯救地球的价值导向。漫威旗下著名的超级英雄电影《蜘蛛侠》中的一句经典台词:“能力越大,责任越大”可以说是这种美式英雄主义情结的绝佳注脚。诚然,《巴黎协定》后,美国传统能源工业就业岗位流失等等短期现实利益受损不可避免,可哪个国家又能在全体人类共同面对的危机面前独善其身呢?
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野猪,鸭子,这份探险历程让人莫名想起桃太郎带着公鸡,猴子和小狗打败魔王的故事,然而相比于童话故事,突变纪元这份探险则更加的严肃,艰辛而又充满挑战性,战斗也并不像童话故事那样充满童趣和教育意义,好人是好的,可爱的,漂亮的,坏人是坏的,凶狠的,丑陋的,这些本也是人类主观意愿上的偏向点。突变纪元在这里也完全更改了以前以人形为主导的 游戏 设定,变种人的主题赋予这个 游戏 更多的可能性。那么这款充满严肃气息的 游戏 到底展现给玩家一种什么样的故事呢?这份探险历程又是否代表着什么呢?那么接下来,让我们走入末世荒野,去体验这份浮出水面的疯狂与生存的挑战。
2.野猪,鸭子和女士
游戏 剧情一开始,玩家控制的主角被称为腐地下的行猎人,野猪波尔敏和鸭子达克斯就这样走入玩家的视角,单看名字不免感觉设计组似乎有点不走心(笑)。但在 游戏 内容上,设计组也可谓做到了精益求精。故事背景下,两个主角年幼时在荒野被方舟的主人——众人尊称长老的人类收留,长大之后,两人义无反顾成为了为方舟搜寻物资,进行援救和 探索 的行猎人,似乎 游戏 背景只是简单的刻划了一下两人的身世背景,但在 游戏 视角走入方舟时,玩家见到了老首领长老其实已经是一个头发花白依靠简陋医疗设施仓能继续活下去的人类老人时,也就被从完全玄幻的方向拉向末世科幻的世界了。根据老人的介绍,人类在多年前就因过量的核战争而自我灭绝,少数活下来的人类都在苟延残喘。由此玩家可以知道 游戏 背景依然是地球,但却是只有极少数人类的地球了,而现在,像两个主角这样的变种人则是世界的主角,之后老首领交给两个主角任务,两人遇到了失散队伍的女变种人塞尔玛,与波尔敏和达克斯不同,塞尔玛还保留着人类的形态,虽然她体内依然流着变种的血,相同的阵营和目的促进了他们的组合。随后玩家在探险历程中还会遇到被新星教绑在废弃机械上等死的行猎人马格努斯以及在腐地居住区中长大,身边的亲友却被新星教屠杀并奴役的狐狸法罗,于是五大主角在此凑齐,踏上了末世中危险的荒野之旅。
游戏 整体以阴暗的冷色调为主体,经常是在黑夜行动,在阴暗的世界里,打着手电筒在能没有 科技 设施的世界慢慢 探索 , 游戏 中很多建筑都能看出曾今的繁华,市中心小区的儿童滑梯,破旧报废的滑轨火车,两层小楼的超市都在无声的告诉玩家这个城市曾经的繁荣。然而 游戏 中的主角和野外敌人早已认不出这些上个时代的 科技 产物,他们管方舟吊下的空中缆车叫方盒子,管天空划过的飞机叫钢铁巨鸟,这些比喻在电脑前的玩家眼里都可谓可笑之至,然而静下心仔细思考,当地球不再有人类,不出多久,新生或外星球生命出现在地球的时候,是否会用他们特有的词汇来描述这些赋予他们第一印象的物件。忽然想起不久前播出的一部影视科普——《假如地球上没有了人类》,那些因好奇而观看的观众看着这不断被绿色吞噬的人类文明,又是否会感到五味杂陈呢?
3.灯塔,方舟,希望
游戏 中主角的大本营是一座名为方舟的浮空城,机械钢铁化的外表,从不落下的设定,一群靠游猎人带回补给的生命,这一切与前不久大火的一部动漫《灵笼》不谋而合,但灵笼主要讲述的是灯塔内猎荒者马克和冉冰在灯塔上的爱情被末世生存法则不断阻挠的故事,而方舟之中,爱情则不再是 游戏 的主色调,玩家更多的是在 探索 野外的世界。不过富含人情味的是 游戏 设定每次玩家探险之后回归方舟,方舟的老首领都会第一时间欢迎并慰问主角,有时是一些人生感慨,有时是一些人生忠告,从这一次次的只言片语中,玩家可以了解到曾经人类因何而导致灭绝,野外的异教是用什么方式掌控人心,食尸鬼是多么的可怕,这样 游戏 的短板背景剧情在老首领的只言片语中不断得以完善,虽然这份背景剧情略显俗套,不外乎是人类因为贪婪而毁灭了自己。这份没有新意的剧情很容易被玩家忽视,但仔细思考,人类现如今的 科技 水平似乎已经达到了没有任何天敌,不断进取的智慧水平已经使人类开始缺少敬畏,人类的自我毁灭似乎已经迎来了倒计时,哪怕这个数字还大的可以让人忽略不计。那么,为了希望,人类又是否需要自我警醒,不要让 游戏 中的方舟成为最后的希望?
4.充满末世后现代风格的武器和装备
游戏 中的武器数量很多,但能让玩家认出来的却很少,虽然都是玩家耳熟能详的q支d药,但有些武器奇葩的风格和作用也让玩家感到好笑,例如有一把武器名为雷筒,寓意这把q发射时声音大的像打雷一样,真是言简意赅。而他的外形特征就好像一把霰dq把手上安装了一个网球球筒,同时较近的射击距离和可以击倒对方的属性让玩家确定这就是一把强力的网球发射器。而 游戏 中又有一部分q支被称为后现代武器,例如塞尔玛在刚加入队伍时会携带一把本名为古代手q的武器,q支外形和1911非常相似。而野猪波尔敏开场携带的双筒霰dq也和现代的短柄霰dq一模一样,更不用提鸭子达克斯的无声十字弩了,它就叫十字弩,设计组连一个奇特的名字都懒得取。
与此同时, 游戏 还设计了一些武器配件和人物装备,例如某些衣服装备可以增加玩家的护甲或减少某些特定伤害,而帽子头饰则会只能加武器的不确定伤害,例如暴击率等。而且因为人物为严肃而略显狰狞的动物形象,某些头饰往往会让人忍俊不禁,可以想象一头凶神恶煞的野猪带着一款小小的可爱的蓝色遮阳帽的场景吗?在此不得不严重抨击设计组的恶趣味。武器同样有自身的配件,从后现代瞄准镜到镭射瞄准器应有尽有,虽然他们的介绍同样奇葩,但至少 游戏 中的主角让这些装备找到了正确的用途。
5.不确定的射击精准度和确定的回合制相互结合
回合制 游戏 一向以无惊喜和公平而闻名,回合制本身就很难让玩家产生侥幸心理,毕竟双方每个角色都仅有一次出手的机会,选择错误就等于给对手机会并面临损失,还要等待下一个回合。这一定程度上将喜欢通过自身的反应能力和 *** 作水平来化腐朽为神奇的玩家拒之门外,但回合制 游戏 的魅力则在于回合制是通过玩家对敌人智慧的揣摩来进行的 游戏 ,一旦赢就必然让对方输的心服口服,没有其他任何狡辩的想法,但回合制单机 游戏 的缺点也在这里,设计组必须对 游戏 的难度有一个精准的把控,所谓众口难调,难度过高,会让大量玩家感到失望,从而放弃 游戏 ,难度过低,玩家草草一玩,快速放弃,一点成就感都没有。而为了让玩家有一定的惊喜成分,设计组加入了命中率和暴击率这两项不确定因素,虽然二者同样以精准的数字加以体现,命中率自不必多说,每个武器都有各自的不同底数,而暴击率出现的暴击也并非时网络 游戏 通常显示的双倍伤害,暴击伤害同样有一个稳定的数值,这样,玩家就很容易在某些特定时期冒一次险,毕竟一旦成功,就可以给敌人造成减员的损失,当然,失败了,下回合就要承担对方更多的攻击,二者取舍也是因人而异。
6.走位和掩体
回合制战术 游戏 ,走位和躲藏掩体往往意味着浪费攻击的时间和机会,但在突变元年,如果玩家不去走位,那么会发现自身的命中率低的吓人,如果不躲在掩体后,那么每回合无止境的掉血同样让玩家受不了。由此可见,一路莽过去的 游戏 方式根本不适用这款 游戏 。在军队中战术上的交叉火力往往能让敌人无处可藏,这款 游戏 似乎也希望玩家能够明白这个道理。而在战斗时,玩家往往需要面对数倍于己的敌人数量,而一个好的走位和掩体往往可以让玩家获得更多的生存能力和输出能力,毕竟在队友重伤倒地之后,玩家虽然可以控制其他角色用医疗包赶去救援,但在真实战斗中,为了照顾一名重伤人员往往需要十名人员的人力资源,敌人的炮火并未停止,一旦减员,就要以玩家要在减少三分之一的战斗力和暂时减少三分之二的战斗力来换取一次有机会恢复战斗力的机会。因此,一个好的掩体可以为玩家减少大量中d的可能,失去掩体的结果大概率会像《战狼2》里的因愤怒而走出掩体的壮汉雇佣兵一样,被花式吊打。
7.突变技能
莫名想起漫威的一个小梗,富人靠 科技 ,穷人靠变异。突变纪元之中三个主角身为变种人,不但有外貌上的不同,在 游戏 发展中还可以不断升级,借以突变获取不同的个人能力,例如野猪波尔敏在 游戏 中期可以学到蛮猪突袭的技能,名字听起来略微有些蠢,但却完整贴合其意义。蛮猪突袭可以让野猪波尔敏快速冲向敌方,沿途甚至可以破坏各类掩体并击倒敌人,可以说是非常实用的一个技能。而鸭子达克斯则可以进化出一对形似飞蛾的翅膀,从而可以飞上更好的地理位置,塞尔玛的技能则最为实用,可以在一定范围释放出藤蔓困住范围内的敌人,令其在三回合之内无法动d。与此同时除了这些个人特色技能, 游戏 还设置了一些通用技能,例如跑动射击,角色可以消耗所有行动点进行移动并最终获得一次额外的射击机会,这个技能则是野猪和塞尔玛都可以拥有的,而达克斯被设定为一个类似狙击手的职业,所以他获得的技能则是爆头一击。可以说,这些技能让 游戏 增添了许多新的变数和乐趣,也避免了玩家被重复度较高的回合制弄得直打瞌睡。
8.击杀充能和技能释放
如果玩家对于自己对高策略回合制 游戏 有着一定程度的自信的话,相比在 游戏 一开始都会选择最中间的困难选项,毕竟这样也算是对自己长久以来一个 游戏 爱好者的称号的肯定。如果这样的话,那么很荣幸的告诉玩家,将会进入一个绞尽脑汁而无所得的国度, 游戏 本身就很高难度,玩家在自身状态很好的前提下尚且不好通过,而在困难等级下,每个主角强烈依赖的主要技能还会增添一个充能模式,简而言之,就是每次释放技能之后需要经历一定程度的充能和冷却才可以继续使用,本身冷却时间就足以让玩家认真的思考何时释放技能才恰到好处,击杀充能让玩家再慎重上又增加了一层顾虑,击杀充能大多在2到3个之间,而且战斗结束之后,除了冷却恢复,充能并不会涨满,这也导致玩家没法每时每刻做到最佳状态,让本就困难的 游戏 难度又上了一层台阶。
9.“神器”收集物
游戏 中的大量的故事剧情都在告诉玩家,人类似乎是在一个极短的时间内大量消失的,因此也有许多耐久度很高的电器设施被保留在世界的各个角落之中,但似乎由于传承中断的原因,主角这些变种人并不认得这些电器的真实名字,于是拟声名词再次大显神通,半导体播放器被称之为轰隆盒,心脏起伏器被称为按摩仪,鸭子达克斯还不无期待的想要回到方舟好好享受一番,显示器前的玩家也许会被这些奇异言论弄得忍俊不禁,而这些所谓的”神器”也并非是作为 游戏 的一种收集品出现的,在返回方舟后,每一样手机的神器都会给玩家提供一点强力的能力,从商店打折,到增强某些特定伤害,这里变相的为玩家提供了一个全面额提升。
10.高难度的前提下,变相的逼迫式暗杀
直白地说突变纪元的 游戏 难度真的很高,哪怕是最低的普通难度也会让玩家卡在某个地方直抓头皮, 游戏 中的敌人除了智能和装备方面不如玩家,其他方面基本上与玩家相互持平,再加上人数的绝对优势,敌人往往可以轻松的虐杀玩家,这就导致经常性的储存成为了玩家的常态之一。再加上 游戏 进入中期,敌人中会出现一种名为医疗机器人的机械设备,它在战斗开始便会去治疗地上的敌人伤兵,持续两个回合便会出现一个全新敌人,这个机器人的加入让玩家的作战回合变得异常紧迫起来。玩家必须在敌人越来越多以前快速打败更多的敌人,只有这样才能让敌人数量不至于变成一个恶性循环,但在人数劣势的前提下,玩家并不能打出一个让人满意的伤害,反倒是在焦急的心态下方寸大乱,不顾血量的快速冲杀,导致己方开始减员。而随后, 游戏 除了普通的杂兵,还加入了一名名为异教徒的敌人,这些敌人可以使用超自然力量,不但可以给敌方士兵增加三层护盾,还可以发出闪电给玩家造成连锁伤害,再加上血量很厚,虽然位列玩家的第一优先击杀目标,但却需要数个回合才能斩杀,从而导致血量不足,无法清理其他杂兵的窘迫现象。这一系列的 游戏 设定简直是将玩家逼迫上了绝路,玩家需要很低的失误率才能通过这些高难度的 游戏 关卡。
但设计组为了让 游戏 难度得以平衡,玩家可以先行潜伏侦察,在面临正在巡逻的落单敌人,玩家可以先行利用无声武器进行快速击杀,而这份击杀要求也很高,玩家只能在短短一回合完成目标,否则敌人就会大声呼喊,召集同伴,同时玩家还不能使用那些没有无声标签的武器,不要妄想利用近距离高额杀伤的武器近身杀敌,因为那样,q声同样会吸引敌人同伴的进攻。因此,暗杀这条设定更多的只能让玩家玩家获得最终决战前的些许优势,并不能决定最终的战局走向。
总结:冷酷严肃的重策略 游戏
突变纪元这款 游戏 中少有让人感到欢乐的成分,除了一些设计组在无关紧要的小地方设置的冷幽默外, 游戏 整体的进展环节都在一种阴冷,严肃,紧张的氛围下逐渐推动。而其较高的难度和数据化的策略内容往往会让玩家感受到另类的迎合程度,玩家似乎需要在无数次失败之后才能找到最终的胜利出路,这种 游戏 内容往往会让现在习惯了快餐 游戏 的玩家感到不耐烦,继而去网络上寻找一些先行者通关的攻略。但这却也是重策略 游戏 的魅力所在,玩家依靠自己的智慧,自己的方式来完成关卡,这也是创造的一部分,这款 游戏 不能给玩家带来太多的惊喜,却也不会给玩家造成太多的失望,甚至在结束之后都不会给玩家带来太多的感想,但就像经典 游戏 《超级玛丽》一样,最好的 游戏 性已经可以让一款 游戏 不再需要其他任何的点缀了。
稍早,博士和大家分享了文章《提起来就心酸,主机玩家对已经发售一周年的PS5很是不满》,讲述了已经推出一周年的次世代主机PS5把玩家折磨地够呛,买不到PS5的人自然伤心,而买到了PS5的粉丝也不见得很满意,一方面越来越多的所谓索尼独占产品会登陆PC平台,另一方面DualSense手柄似乎也不完美。
其中,主机玩家们诟病最多的莫过于PS5目前的独占游戏阵容了。我们知道:独占产品一直都是游戏主机的一大特色,但是目前为PS5保驾护航的游戏大作有点少,特别是完全独占的产品,目前只有《恶魔之魂:重制版》、《死亡回归》、《瑞奇与叮当:时空跳转》寥寥几款。其他的产品要么是跨平台的,要么就是PS4也可以玩的。
我们可以再换一个角度来看上述问题,那就是:已经入手了新主机的玩家都在玩什么PS5游戏呢?还真被博士找到了这方面的数据,稍早,索尼在自己的blog上欢庆了PS5上市一周年,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan专门撰写了一篇文章公开了PS5上的游玩数据,让我们来看看。
根据数据,PS5在推出的一年间,平台上已经推出了约360款游戏,这个数字比博士想象中的多。另外,PS5玩家在PS5上投入的游戏时长超过了46亿小时,总播送内容大约有2600万小时!其中,根据玩家的游戏时长,索尼官方得到了十款最受欢迎的PS5游戏。
其中,支持连线多人玩法的游戏有:《堡垒之夜》(第一名)、《使命召唤:黑色行动冷战》(第二名)、《FIFA21》(第三名)、《NBA2K21》(第四名)、《命运2》(第六名)、《MLB The Show 21》(第七名)和《NBA2K22》(第十名)。这些游戏全都是跨平台游戏,玩家用PS5来玩就是体验一下更好的画质、更高的帧率以及更短的载入时间。
单机大作只有三款,分别是:《刺客信条:英灵殿》(第五名)、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》(第八名)和《恶魔之魂:重制版》(第九名)。好嘛,只有后两者是索尼第一方工作室制作的,而且只有《恶魔之魂:重制版》是PS5完全独占的游戏。
可能是为了让PS5玩家心里好受点,Jim Ryan特别指出:PlayStation Studios目前还有超过25款PS5游戏正在开发中,另外《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》等等大作也会陆续推出。不过,博士觉得:某种程度上,大家买不到PS5也没啥大不了的,目前只要有PS4,基本上可以玩到索尼阵营中的绝大部分产品。
由于众所周知的原因,目前全球半导体产业受到了极大地影响,芯片各种缺货,汽车、手机、主机游戏等等市场的产品都陷入供不应求的状况,索尼PS5自然也在其中。在未来很长的一段时间,我们应该依旧很难买到正常价格的PS5,所以大家还是多等等吧,PS4还是可以凑活用的。
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