半导体数字电路 timing是什么意思

半导体数字电路 timing是什么意思,第1张

timing diagram 时序图。

时序图直观地表达出多个信号之间必须遵守的逻辑关系与时间关系。

上图表达了单片机执行数据传输指令的过程。下图是一个芯片的时序图,表达的是细节,结合参数表的数据,就可以掌握芯片的性能。二者着重点不同。

太长不看版

什么是Timing?它会让人气鼓鼓,也会帮你翻盘制胜抓Timing的三步骤:收集信息、根据信息判断、选择行动抓Timing的五个情景教学,帮助大家加深理解

Timing一直是大家在CS:GO中老生常谈的一个词了,抓Timing一直被誉为游戏中的一个进阶技巧,很多萌新玩家通常认为Timing是一个深不可测的东西。其实并不然,本期就来给大家介绍一下究竟什么是Timing,又怎么去抓合适的Timing。

什么是Timing

首先,我们要弄清楚Timing到底是什么,中文直译过来就就是时机的意思。再简单点说,我们常常碰到的按4召唤敌人就是被对手抓到了Timing,%20Timing就是抓住对方的心理盲区,趁对手没有防备的时候打他一个措手不及。那么Timing要怎么抓呢?很多玩家都有一个误区就是Timing相当于意识,是游戏时间积累出来的经验,其实这句话只说对了一半,足够丰富的游戏经验确实会让你懂得更好地抓Timing,但也不是萌新就不能抓Timing了,下面分析下抓Timing的几个过程。

1.%20收集信息

收集信息是必不可缺的一步,这里的信息通常主要指声音信息,比如脚步声、投掷物出手的声音,或是q声等等,后面会有详细的说明。我们需要培养对信息的敏感度,有时一些细微的信息都是Timing来前的信号。

2.根据信息进行判断

这就很好理解了,信息就是提供给我们判断的依据,通过一些脚步q声之类的信息我们可以判断出对手的行动或者想法,抓Timing其实很大程度上就是推测出了对手的想法,再根据对手的想法进行应对,但往往判断这个环节才是最困难的环节。

比如,作为CT听到了对手转点的脚步,这时候就需要根据脚步和剩余时间来做出判断,对手有没有可能放假脚步骗我回防?如果剩余时间不多,那么对手极大可能是真的转点,那么我是应该选择前压抄后路还是马上回防?在这个阶段,经验可以扮演重要角色,但也不是绝对,后文会在实例中分析一些典型的情况以及应该怎样判断,旨在给各位一个判断的建议。

3.根据自己的判断选择行动

至于这最后一步就很好理解了,就是你认为自己抓到了时机,这时应该采取怎样的行动呢?比如混烟、前压、或者是出去对q等等,这一步是对你判断的检验,如果你的判断正确,那么你通常能很容易拿到一个击杀,因为抓到Timing通常对手是侧身或者抓着道具等;如果判断出现了问题,那么也很大概率会白给。

Timing是一个很难解释的东西,大篇幅的理论介绍也甚是无趣,下面就给大家讲解几个实战中可能碰到的例子,给大家一些灵感。

注:以下情景仅以举例加深大家理解,现实游戏中根据双方实力、打法不同,所以抓Timing的情况也会有所区别,切勿强用于自身。

情境1

在炼狱小镇上,通常都会有一名T在侧道的桥上这样穿二楼。

当你经过几局了解到对手的习惯后,便可以抓Timing杀他。这里我们要收集的信息就是对方的q声,我们大概在心里估算对手的子d剩余量,当对手打了大概20多发子d后,我们这时就可以进行判断时机到了,因为不仅对手这时快没子d了,而且越到穿射的后期T的警惕性也会越低,所以我们抓这样一个Timing,从Vip窗口去对他,直接预瞄桥上这个位置。

相信很大概率能有所收获,这里确切的Timing就是对手打出20多发子d的时候,而不能完全等到对手子d打空,因为对手会撤回门后。

情境2

这个情境和上一个有异曲同工之妙,同样是炼狱小镇,这时你作为T进攻,封上了连接烟雾。这时有一名防守连接的CT看到你们封了链接烟雾,选择对着中路烟雾开q混烟。

其实这就是一个很好的Timing,你收集到的信息同样是对手的q声,我们进行判断对手混烟势必会浪费很多子d,这时你需要注意对手的子d量,当察觉CT混烟子d用得差不多时可以主动跳出这个烟雾(采取行动)。

要知道,从连接走向撤回拱门或者书房都要经过一定时间的,我们抓的就是对手混完烟想后撤这个时机,打CT一个措手不及。当然对方可能还有狙击手在小坑,所以需要你对之前几局对手站位有一定了解,不要贸然钻烟嗷~~

情境3

这个情境我们主要讲残局时作为T守包出现的Timing,大家在游戏中守包时队友一般都会提醒:别对q,藏好!但在守包时无论是死藏或者盲目对q都是不明智的,最好的选择就是抓Timing杀人。比如在炼狱小镇B区守包,你站在三箱。这时就要熟悉通常CT回防的行为,一般走后花园的CT来到棺材严密提防的点位就是三箱,通常CT会这样架会q。

这时对q显然不是好的Timing,大概率白给,我们需要等同时收集信息,这里当我们听到CT的脚步越来越近,来到棺材前点位置时,我们做出判断,Timing到了。为什么呢?因为当CT在花园架会三箱,而T并没有露,这时他们必须选择前压清点,当CT过棺材时会怎样清点呢?首先,CT会拉一个广角清下香蕉道。

%20

然后,过棺材时右边拐角也是必清位。

所以CT刚走过棺材的脚步就是我们的信号,经过判断我们得出结论,这时CT大概率不会注意三箱,那么我们就要采取行动了,我们选择小身位拉出来提前q打这个位置。

再举个例子,死城之谜这张地图A区守包,我们藏在死点,这时我们要保持敏感的信息就是脚步,当CT在A小时,通常会架着死点,所以我们不能拉,但当我们听到CT的脚步越来越近进入包点后,我们就要判断,Timing到了。原因就在于CT进入包点后,在没有锁定你的位置时,一定会去清下包位置。

这时便是一个打侧身的Timing,我们采取行动,拉出来完成击杀再马上缩回死点。

以上的情景可以归为残局抓Timing一类,这时我们主要判断依据为对手的脚步声,在根据地图理解做出合理判断,抓对手侧身的Timing。

情景4

下面这个Timing我们继续来到炼狱小镇,我们作为CT在ECO局防守中路,这时我们只有手q或者冲锋q,我们可以选择贴近中路近点。这时如果我们听到有一名T大脚步跑到了我们的拐角近点,或者中路近点出现了扔道具出手的声音,我们这时就可以赌一把,可能是一个Timing出现了。因为近大远小的原理,贴近A1拐角的T一定是在架连接的。

或者对手刚扔完道具( 注意:在近点是可以听到对手扔出道具的声音的,类似摩擦衣服袖子的声音 ),这时我们采取行动,赌对手大意没有人掩护,提前q去打中路近点拐角这个位置。

这时很可能抓到对手侧身,当然如果对手有提防或者有人架A1我们就会白给,所以这个时机通常ECO局可以选择尝试,长q局不建议使用。

情境5

地图来到炙热沙城2,我们作为一个守A门的CT,贴在A门近点。

这时我们听到了A门外发出了走向中路的脚步声,同时B区队友报点B洞或者中路人多,这时我们可以判断,走的这个人是A门断后的,我们采取行动,有烟的话扔颗A门烟然后静步混出烟雾,这样可以降低对手警惕性。

这时我们很可能抓到一个对手转点的Timing,抄到屁股。但高端局对手也可能假脚步骗你,所以要视情况而定。

以上几个情境都是在游戏里经常能碰到的场景,Timing这个东西本就是说不清道不明的,有时仅仅一念之间就可以抓到Timing,所以这里的情境主要给大家提供一些思路,大家大可不必生搬硬套,而是学到思路运用在各个场景。重要的是根据每场对手的打法和习惯,抓到时机,便能无懈可击。


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