NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。
编辑本段NDS——机能
规格
·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU:
·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕:
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·触摸屏校准系统
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置
·启动模式的切换
·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语
电池/电源
·附带直流电源
·内置充电锂电池
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
编辑本段NDS——具体参数
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
*** 作方式 只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
编辑本段NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.
完美的 *** 作按键
为了弥补GBA *** 作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏 *** 作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的 *** 作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
编辑本段NDS——发售情况
北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。
中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日在日本发售了名为DS Lite的新机种,原本旧型的DS逐渐停止生产,由DS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万
编辑本段NDS——殿堂级大作
NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如神奇宝贝、马里奥、动物之森及萨尔达传说等作品外,日本游戏制作公司SQUARE-ENIX于2006年12月宣布,国宝级角色扮演游戏“勇者斗恶龙”第九代将开发于NDS上。其后,勇者斗恶龙第4代重制并发行在NDS上,预计第5代与第6代也会进行。
勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于未来数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。
另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻链系列、头脑柔软体 *** 学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
编辑本段NDS——英文缩写
全称Nintendo Dual Screen 简称NDS
全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL
编辑本段NDS——ROM下载
NDS CLEAN ROM下载:http://down.romman.net/onlinelist/ods.asp?type=54
NDS中文ROM下载:http://down.romman.net/nds/cn/
全称Nintendo Dual Screen 简称NDS(2004) 全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL (2006) 全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSi(2008) 全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称NDSiLL,其他地区名为NDSiXL(2009.11.21) 全称Nintendo 3 Dual Screen 简称N3DS(2011)一、NDS全称Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。 二、NDSL是日本任天堂公司推出的一种便携式掌上游戏机,N是Nintendo(任天堂)的缩写,DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写,NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。从固件的设计来看,我们还没有发现太大的区别。亮度的调节就是原先NDS开关屏幕灯的选项,而菜单仍旧是包括了英语,日语,西班牙语,法语,德语和意大利语,而所有这些语言版本都是百分之百免费使用的。虽然屏幕的尺寸和NDS一般大小,这意味着DSL的屏幕仍旧小于PSP,但是,伙计,它看上去绝对要亮得多得多得多。在先前的很多报道中已经广泛的提到了,新的DSL将会有四种不同的亮度选择,而在原先的NDS上,你只能选择点亮或者关闭屏幕。旧版NDS的屏幕亮度只相当与DSL屏幕的第一级亮度。从下面的图片中你可以发现,随着选择亮度的增加,DSL的显示效果将远远超越NDS。显示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的诚意,这绝对是应该竖指称赞的地方。此外,还有一些小的改动出现在DSL上,方向键变的更小,更灵敏,按钮位置安排的非常合理,更厚实,也更灵敏。最后要指出的是,DSL的触摸笔也比原先的要长了许多。 电源接口的改变是DSL的一大变化。你不能将nds和dsl的外接电源混用,而这样手法奸商们总是一再使用,dsl的外接电源和GBM的电源也完全不同。这就使得你需要一个新的dsl外接电源,而不是简单的购买一台dsl。dsl的外接电源将适用与美国,加拿大,以及所有使用100v——120V电压的国家,但是如果你想在日本,澳洲,欧洲,或者其它使用200v-240v电压的国家对dsl进行充电,那你还需要一个电压转换器。另一方面,dsl显示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的双重屏幕保护膜。上屏的保护膜的尺寸也许会超出几个毫米,但这绝不会产生任何问题。 三、NDSi全称为Nintendo神游DSi掌上游戏机已于2009年12月正式发售,作为任天堂国内的唯一代理商,神游的DSi带给了我们怎样的惊喜呢?没错,全中文的 *** 作界面,和属于DSi专有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店。这些都是目前神游公开相对于神游DS Lite的新功能。 NDSi相对于NDSL做了如下变动: 1.CPU主频翻倍至133MHz,内存扩大至16MB; 2.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头; 3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧; 4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧; 5.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边; 6.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关; 7.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2; 8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。 9.取消旧版ndsl的gba卡槽; 10.屏幕增大17% 11NDSi主机尺寸:宽:137.0mm X 长:74.9mm X 厚:18.9mm (手写笔:约92mm)另外DSi主机将比DSL拥有更多的可运行空间,而作为DSi集成的Opera浏览器,也将更加有效率的使用运行内存。NDSi内置无线聊天功能。 四、NDSi LL,屏幕增大的同时,主机的体积也继续变大。NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。说的更直观一点,除了长度以外,NDSi LL的宽度和厚度都超过了现在的PSP-3000。DSill 是任天堂继NDSi之后的又一款NDS机型,该机型在2009/11/21正式发布,NDSiLL属于NDSi主机的巨大化版本。NDSi主机变薄2.6mm,GBA插槽废除。SD卡插槽标准附带。拍摄的照片可以在Wii的照片频道观看。下载的游戏可以保存到DS主机上。WiiPoint变名为NintendoPoin。主机附带内存,可以添加软件。 唯一可惜的是4.2寸屏幕并没有带来4.2寸本应有的画面效果,dsi LL屏幕点阵很粗(真不知道任天堂从哪里找来的这种极品屏幕 - -)。作为dsi LL的改进机,机体内有3款游戏,都是益智类型。dsi LL的背面材料是磨砂质感的,表面细微凹凸粗糙状,手感还行。另外呢各个NDSi主机下载的DSi Ware软件是不可转移的,包括NDSi LL。玩家如果新购买了NDSi LL主机,也只能再次花点下载该款游戏,通过SD卡拷贝游戏的是不可用的,通过转移WIFI MAC地址和WIFI连接ID的行为也是没有用的。 五、N3DS是日本任天堂公司预计发布的NDS系列后继掌机,N3DS具备裸眼观看3D画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。N3DS延续了双CPU的设计,其中ARM9芯片将用于控制触摸屏(主频约67MHz),而ARM1176芯片则将对游戏的运算进行控制,另外ARM11将采用8条流水线设计,并具备最高482MHz的频率。画面机能方面,3DS的部分细节刻画达到了Wii的水准。日版N3DS正式发售日期为2011年2月26日。CPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) 依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对 DS来说是一个革命性的变化。 据报道指出,NDS的次世代主机将会在联机通信功能上进行大幅度的强化。针对这次报道,有其他媒体指出,目前NDS的WIFI、无线功能已经属于基本的通信功能,如果再进行大幅度强化的话,最容易想象到的,是移动电话系统的通信功能。 日经同时指出,NDS2的联机功能可能由美国半导体公司Qualcomm进行制作。另外一方面,有不少的游戏开发商也表示接到了NDS后继机种的初款游戏开发包,专门负责开发《口袋妖怪》的Pokemon Company公司并提出这次新机种还内藏悬机——动作感应器,《口袋妖怪》新作将会利用这个功能让其支持动作感应。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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