零部件制造业,产品设计知识怎么分类?

零部件制造业,产品设计知识怎么分类?,第1张

一. 材料知识

材料在工业生产中是基础工业,也是基础学科,其重要性是不言而喻的。对于从事产品设计的设计师/工程师而言,熟悉了解材料的特性非常重要。

1. 金属

板材(SECC,SGCC,SPCC,SUS,Al,Cu……);型材(线材,型钢);铸造合金(铸铁,镁合金,铝合金,锌合金,钛合金……);模具钢……

2. 塑料

热塑性(PE,PC,POM,ABS,PA,PP……);热固性(酚醛树脂……)……

3. 软胶类:

TPE,PVC,橡胶,硅胶

4. 陶瓷

5. 油漆与涂料

6. 发泡材料

7. 皮革

8. 木材

9. 石材

10. 化学类,如粘接剂,有机溶剂,香水,烟油等。

11. 电子行业与半导体

……

二. 表面处理与外观装饰

1. 热处理;

2. 电镀;

3. 烤漆与喷油;

4. 喷砂,喷丸;

5. 拉丝;

6. 氧化;

7. 烫金;

8. 产品表面印刷……

三. 加工工艺与DFM

1. 钣金件

钣金展开;各种成形模具结构简图;钣金各种特征加工工艺;钣金铆接、焊接、螺纹连接等结构特性;钣金快速制造技术……

2. 塑件

注塑;压缩;压注;挤出;吹塑;泡沫塑料;双色与多色……

3. 压铸

铸铁;铝合金压铸;锌合金压铸;镁合金压铸;钛合金压铸;铸铜……

4. 挤出加工

塑料挤出;铝挤;铜挤出……

5. 冷拔与热拔

管道加工;毛细管加工……

6. 锻造和压力加工

锻铁;铝深抽;高品质源于千锤百炼……

7. 小五金与传统机加工(车、钻、铣、磨、镗)

螺丝;铆柱;拉钉;d簧;轴承;垫圈……

8. 电路板的制造加工

9. 端子,连接器的制造

10. 线材Cable的加工

11. 产品装配与组装工艺

组装线常用工具与设计上须考虑的避位;组装顺序与产品设计;各种连接设计;模组化设计思想……

四. 包装技术与安规

1. 包材

瓦楞纸箱;彩盒;PE袋;EPE;泡沫;栈板;货柜……

2. 包装规范与包材设计

3. 包装测试

跌落;振动;路跑测试……

五. 产品设计原则(DFX)与常见设计误区

1. 设计原则

2. 案例讲解

六. 工装夹具与检测技术

1. 定位治具

2. 检测治具(量具)

3. 喷涂夹模

4. 测量技术(卡尺;高度规;二次元;三次元;投影仪……)

七. 产品品质与环保知识

1. 产品外观级面定义与外观检测标准

2. 不良定义与允收拒收标准

3. 各种工艺不良及改善对策(临时,长期)

4. 品质体系与ROHS知识

八. 成本核算与专案管理

1. 成本核算方法和原则

2. 专案管理

这个问题问的好,我有一篇关于这个的文章:

计算机硬件知识显卡篇(本人的原创,本人的知识)(最新更新!)

话说显卡:

1.显卡是啥?

很多人至今还不知道显卡是啥,不过玩游戏的朋友即使对显卡很陌生但也知道显卡的重要性了。

显卡,顾名思义就是用来显示图像的东西(这是早期的说法,因为早期的显卡只能显示图像, 不会处理图像)英文叫video card。显示器上的图像就靠它了,所以说显卡是仅次于处理器的电脑部件,因为没有显卡就看不到图像。后来的1999年nvidia公司发布了世界上的第一块gpu(Graphic Processing Unit)宣告了图像处理器的出现,表示显卡会处理图像了,不用再借助于处理器了,于是乎现在的显卡就诞生了,游戏的画面就是显卡处理的。

2显卡的构造

主要是由:显卡gpu+显卡主板+显卡显存+显卡bios(这个是萨?我以后在主板篇解释)+显卡电源+显卡图像输出接口+显卡内部信号输入接口

3.显卡的原理(gpu原理,因为它是显卡的核心)

这里不懂计算机的也不感兴趣的就无视吧,其实我也说不清楚,这段copy的

简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使C。PU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

显卡的历史(公司篇)

世界上出现过许多的显卡公司,这里只介绍重要的。

1.3dfx

1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。3dfx每一代屡获殊荣的产品都一次次突破了3D游戏的高度,突破了3D游戏的两项最重要的因素:画面质量和游戏的真实性、互动性,使游戏越来越真实有趣。 3dfx宣称:我们的任务是突破技术瓶颈,使3D图形更加真实,更加具有吸引力。我们的目标是推出新一代的图形技术,以创造更加可信、真实的虚拟现实。

3dfx公司曾是3D显卡和GPU制造领域的最初垄断者,在2000年后半期公司经历了PC史上最高调的转让。公司的办事处一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它离开图形商业领域并将公司的知识财产和许多雇员卖给了曾经的对手NVIDIA。(倒闭了)

2.ati

ATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。创始人是何国源,美籍华裔祖籍广州(给咱中国人长脸了!)后竞争不过nvidia,公司倒闭被amd(著名的处理器公司,我的电脑就是amd处理器)于2006年收购,后因ati在玩家心中的地位,amd一直没有放弃ati的商标,直到2010年11月才用新的amd的标识。ati从此在历史中消失了,埃。。。不过在广大的网友心中ati是一个不会忘掉的词汇。

3.nvidia

nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋(美籍华人)也是广东人,这个更给中国人长脸,他现在仅39岁,是世界上40岁以内最有钱的人,世界第89位,240亿美元的资产。是目前世界上最大的显卡研发公司。我的显卡就是nvidia的。

4.为什么我的显卡没有什么amd,ati,nvidia的牌子啊?

因为ati,amd,nvidia只负责显卡gpu的制造,不负责显卡的制造,所以把显卡外包给其他公司制作。常见的有华硕,技嘉,七彩虹,影驰,讯景,蓝宝石等等。

5.显卡的显存

顾名思义就是用来装图像的空间,好的显卡的显存就越大,越大的显存就可以装更复杂的图像,显存还和速度有关,和内存的技术一样,不过比内存领先,目前是ddr5的显存最先进(playstation系列的游戏机采用更先进的xdr技术,不过很复杂)内存才ddr3,2020年才能上马ddr5(ddr指内存通道数,通道越多信息交流就越快)显存的速度由带宽衡量,带宽越大速度越快。有些低端的显卡显存不足于是就用一个技术把内存转成显存用,不过速度很慢,有些奸商于是把用扩容的内存当显存卖给消费者,如1g的显卡200-300元是不现实的,谨慎,我曾经上过当。1g的卡咋说也要500元以上。

6。显卡的输入接口

显卡不仅要输出画面还要从使用者那里知道要处理什么,所以有输入接口它可以让显卡和处理器(cpu),内存,硬盘迅速的共享信息,以便快速的处理。最早的是pci接口,后来显卡发展后发现速度跟不上于是intel(英特尔)提出采用agp的接口,到了2005年发现又不够用,于是有了现在的pci—eX16的接口,估计在未来的5年内不会淘汰。

7.显卡的输出接口

显卡的输出接口就是显示器的接口,因为显示器的变化所以有了很多接口,有s端子,avi接口,vga接口,介绍一下:vga全称就是视频输出接口(模拟信号),avi是数字视频输出接口。

8.显卡的主板

显卡的主板就是把gpu焊接的地方,这里要谈的是:显卡主板又叫pcb即印刷电路板,目前的显卡主要有14寸长的,11寸长的,9英寸长的,8.5英寸长的还有就是比这短的。pcb是显卡的主要成本的地方,高端的显卡要大要长,低端的小,高端的层数多,层数和信号稳定性有关,理论上越多越好,但价格越贵,高端的有18层,低端的只有1层。

9.显卡的流处理器

显卡的核心gpu被分为很多片区,分别处理不同的像素,就叫做流处理器,流处理器的数量越多越好,速度越快越好,不过amd(ati)和nvidia的流处理器的定义不同,nvidia把每5个片区算一个流处理器,amd不算,所以看起来nvidia的流处理器少,如果要对比,应该乘以5

10.显卡的功耗和制程

显卡也是晶体管构成的芯片,自然晶体管越小越省电,越少越省电,不过晶体管少了就意味着性能降低,所以amd,nvidia会想一切办法缩小晶体管的大小,目前最小的是40纳米长的晶体管,制程就是制造芯片的工艺,制程和功耗成正比的,不过还和多少有关,如gt240功耗仅50瓦,而gtx480功耗却达到250瓦,制程一样,而gt240仅5亿只晶体管,gtx480多达40亿只晶体管,这也就造成了显卡的性能和功耗的不同。

11.显卡的散热,现在的显卡由于功耗的原因,发热量很大,需要很强大的散热器,低端的就没有必要了,高端显卡主要采用的散热方式有1:封闭式内环境流通涡轮散热器(好处:价格低,效率高,是所有公版卡的标配.缺点:声音较大,而且散热不是太好)2:多风扇侧吹式(好处散热效率较高,价格较低,缺点:噪音大,机箱内通风不好的话影响散热)3:液体冷却系统散热器。(好处:散热极强,没有噪音,不占空间,缺点:价格极高,市场上很少,需要极强的动手能力)

以上回答你满意么?

这个问题问的好,我有一篇关于这个的文章:

计算机硬件知识显卡篇(本人的原创,本人的知识)(最新更新!)

话说显卡:

1.显卡是啥?

很多人至今还不知道显卡是啥,不过玩游戏的朋友即使对显卡很陌生但也知道显卡的重要性了。

显卡,顾名思义就是用来显示图像的东西(这是早期的说法,因为早期的显卡只能显示图像, 不会处理图像)英文叫video card。显示器上的图像就靠它了,所以说显卡是仅次于处理器的电脑部件,因为没有显卡就看不到图像。后来的1999年nvidia公司发布了世界上的第一块gpu(Graphic Processing Unit)宣告了图像处理器的出现,表示显卡会处理图像了,不用再借助于处理器了,于是乎现在的显卡就诞生了,游戏的画面就是显卡处理的。

2显卡的构造

主要是由:显卡gpu+显卡主板+显卡显存+显卡bios(这个是萨?我以后在主板篇解释)+显卡电源+显卡图像输出接口+显卡内部信号输入接口

3.显卡的原理(gpu原理,因为它是显卡的核心)

这里不懂计算机的也不感兴趣的就无视吧,其实我也说不清楚,这段copy的

简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使C。PU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

显卡的历史(公司篇)

世界上出现过许多的显卡公司,这里只介绍重要的。

1.3dfx

1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。3dfx每一代屡获殊荣的产品都一次次突破了3D游戏的高度,突破了3D游戏的两项最重要的因素:画面质量和游戏的真实性、互动性,使游戏越来越真实有趣。 3dfx宣称:我们的任务是突破技术瓶颈,使3D图形更加真实,更加具有吸引力。我们的目标是推出新一代的图形技术,以创造更加可信、真实的虚拟现实。

3dfx公司曾是3D显卡和GPU制造领域的最初垄断者,在2000年后半期公司经历了PC史上最高调的转让。公司的办事处一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它离开图形商业领域并将公司的知识财产和许多雇员卖给了曾经的对手NVIDIA。(倒闭了)

2.ati

ATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。创始人是何国源,美籍华裔祖籍广州(给咱中国人长脸了!)后竞争不过nvidia,公司倒闭被amd(著名的处理器公司,我的电脑就是amd处理器)于2006年收购,后因ati在玩家心中的地位,amd一直没有放弃ati的商标,直到2010年11月才用新的amd的标识。ati从此在历史中消失了,埃。。。不过在广大的网友心中ati是一个不会忘掉的词汇。

3.nvidia

nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋(美籍华人)也是广东人,这个更给中国人长脸,他现在仅39岁,是世界上40岁以内最有钱的人,世界第89位,240亿美元的资产。是目前世界上最大的显卡研发公司。我的显卡就是nvidia的。

4.为什么我的显卡没有什么amd,ati,nvidia的牌子啊?

因为ati,amd,nvidia只负责显卡gpu的制造,不负责显卡的制造,所以把显卡外包给其他公司制作。常见的有华硕,技嘉,七彩虹,影驰,讯景,蓝宝石等等。

5.显卡的显存

顾名思义就是用来装图像的空间,好的显卡的显存就越大,越大的显存就可以装更复杂的图像,显存还和速度有关,和内存的技术一样,不过比内存领先,目前是ddr5的显存最先进(playstation系列的游戏机采用更先进的xdr技术,不过很复杂)内存才ddr3,2020年才能上马ddr5(ddr指内存通道数,通道越多信息交流就越快)显存的速度由带宽衡量,带宽越大速度越快。有些低端的显卡显存不足于是就用一个技术把内存转成显存用,不过速度很慢,有些奸商于是把用扩容的内存当显存卖给消费者,如1g的显卡200-300元是不现实的,谨慎,我曾经上过当。1g的卡咋说也要500元以上。

6。显卡的输入接口

显卡不仅要输出画面还要从使用者那里知道要处理什么,所以有输入接口它可以让显卡和处理器(cpu),内存,硬盘迅速的共享信息,以便快速的处理。最早的是pci接口,后来显卡发展后发现速度跟不上于是intel(英特尔)提出采用agp的接口,到了2005年发现又不够用,于是有了现在的pci—eX16的接口,估计在未来的5年内不会淘汰。

7.显卡的输出接口

显卡的输出接口就是显示器的接口,因为显示器的变化所以有了很多接口,有s端子,avi接口,vga接口,介绍一下:vga全称就是视频输出接口(模拟信号),avi是数字视频输出接口。

8.显卡的主板

显卡的主板就是把gpu焊接的地方,这里要谈的是:显卡主板又叫pcb即印刷电路板,目前的显卡主要有14寸长的,11寸长的,9英寸长的,8.5英寸长的还有就是比这短的。pcb是显卡的主要成本的地方,高端的显卡要大要长,低端的小,高端的层数多,层数和信号稳定性有关,理论上越多越好,但价格越贵,高端的有18层,低端的只有1层。

9.显卡的流处理器

显卡的核心gpu被分为很多片区,分别处理不同的像素,就叫做流处理器,流处理器的数量越多越好,速度越快越好,不过amd(ati)和nvidia的流处理器的定义不同,nvidia把每5个片区算一个流处理器,amd不算,所以看起来nvidia的流处理器少,如果要对比,应该乘以5

10.显卡的功耗和制程

显卡也是晶体管构成的芯片,自然晶体管越小越省电,越少越省电,不过晶体管少了就意味着性能降低,所以amd,nvidia会想一切办法缩小晶体管的大小,目前最小的是40纳米长的晶体管,制程就是制造芯片的工艺,制程和功耗成正比的,不过还和多少有关,如gt240功耗仅50瓦,而gtx480功耗却达到250瓦,制程一样,而gt240仅5亿只晶体管,gtx480多达40亿只晶体管,这也就造成了显卡的性能和功耗的不同。

11.显卡的散热,现在的显卡由于功耗的原因,发热量很大,需要很强大的散热器,低端的就没有必要了,高端显卡主要采用的散热方式有1:封闭式内环境流通涡轮散热器(好处:价格低,效率高,是所有公版卡的标配.缺点:声音较大,而且散热不是太好)2:多风扇侧吹式(好处散热效率较高,价格较低,缺点:噪音大,机箱内通风不好的话影响散热)3:液体冷却系统散热器。(好处:散热极强,没有噪音,不占空间,缺点:价格极高,市场上很少,需要极强的动手能力)

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