简单绍一下T&L技术

简单绍一下T&L技术,第1张

T&L技术是最近在图形加速卡上都可以看得到的规格名称之一,这个名词的原来意义是:Transforming以及Lighting,光影转换。在图形加速卡中,T&L的最大功能是处理图形的整体角度旋转以及光源阴影等三维效果。

现在的图形加速卡大部份都是在处理3D立体图像等画面,为了要求图像的拟真品质能更加精细,在图形卡上的T&L功能,就能透过角度运算后,将3D对象上所有的点,精确清楚地表现在屏幕上。

如果我们把自己当成是图形芯片的话,那么当中央处理器(CPU)要我们画出一张完整的3D图案时,CPU便要让我们对画出什么东西有个基本的概念,特别是那些东西在我们的脑中并没有最根本的印象时,CPU只能给我们一个类似建筑工地用的设计图。

这个3D设计图上有许多的连结点,每一个连结点都可视为一条线的转折点,通过这些连结点,图形芯片可以很清楚地将整个对象的结构辨识出来。然而,这些连结点在这张3D设计图上的位置是固定不动的,换句话说,不管我们从任何一个角度来看这个对象,连结点的位置并没有变动,变动的只有角度的不同。不过,对象图案若只进行到Transforming的阶段,在对象的表面也只有连结点而已,并没有加上颜色色块或任何材质的贴图表现,因此,很像是立体的 3D透视图。

就好象画工地设计图的工程师与画平面立体图案的画家一样,画家只画眼前所看到的立体图案,虽然也是立体图案,但是角度却固定不动;而工程师却必须仔细地将所有重要的细节描绘仔细,才能让按设计图工作的施工人员不管从那个方向切入都能清楚施工方向。这个由CPU送来的蓝图便与工程师那张施工蓝图一样,让使用者不管从那一个角度来观察,都能看到对象整体的3D变化,而这就是Transforming的精髓。

若真要细究Transforming到底在图形芯片里做些什么事情的话,可能就是在控制上述的连结点吧。要将这些构成3D立体对象的连结点,换算成我们从屏幕上所看见的角度,图形芯片中的Transforming机制便必须要「假装移动」这些连结点,因此,即使假装移动连结点后,原来的3D对象结构仍旧未有改变。而屏幕上的角度只要有任何改变,Transforming机制便要再「假装移动」一次,在3D动画的运算中,这是相当频繁的动作,也因此 Transforming功能对图形芯片而言,在这几年内相当受人重视。

一个具有Transforming机制的图形芯片,除了不需再透过系统的平台(处理器、主存储器以及芯片组等)来进行数据处理,能有效减轻系统的负担;而且也扮演专为处理上述资料的运算机制,能做出比同时需处理多项资料的系统更加强大,因此,图形芯片所能画出的连结点比单靠处理器画出的要多许多,结构所呈现出来的影像也更加精细。

对于人脑而言,要去理解一个透过连结点所表现的图案,有点像是小时候的「连连看」游戏一样模糊,不过,透过连结点与连结点之间联机的动作,3D立体对象的表面,便会形成许多个多角形(polygon),而且大部份的多角形皆属三角形,之后,图形芯片会在每一个多角形上贴一块材质贴图,包含半透明的材质颜色在内,于是一幅清楚而明显的拟真画面,就这样被产生出来了。

另一方面,Lighting的意义则是在光源的投射角度上做出反应。除了固定光源切入的角度外,再配合使用者的观察角度进行阴影以及反光面的光源变化运算,而透过这两项功能,一个相当拟真的3D对象就可以呈现在我们眼前。

一般来说,T&L的效能常用「单位时间内所能处理多少个多边形的连结点变化以及光源运算」为基准。像nVidia的GeForce 2便能在每秒钟处理2500万个多边形,而有的产品甚至能达到3000万个多边形的效能。

Vertex Skinning功能 一般人应该不太有机会看到Vertex Skinning这个词,因为大部份的图形显示卡规格说明书中未将此规格说明给列出来,通常只用T&L里的多边形处理数目来做主要规格介绍。不过,随着 3D动画软件与资料与日俱增,Vertex Skinning的重要性也跟着水涨船高。

爱玩电玩的网友不妨回想一下,现在手边的电玩一定不乏怪兽、英雄、运动球员与角色扮演等的3D动作游戏,而这些游戏角色的3D立体图像要在屏幕上完整呈显,便需要透过图形芯片更强大的运算机制。

动画电影制作技术中,有一种是借由贴有人骨图案的衣服来记录真人动作时的运动角度,以及关节变化情形。相同的情形也常发生在图形芯片的运作中,尤其是借由人骨运动的概念来仿真3D对象在动画上的呈现。换句话说,一个完整的3D对象,若找出其运动的主要架构(以人为例即是人骨),那么图形芯片便能借由架构的呈显,运作出包在架构外的轮廓以及图形,并借由运动模式来运算出动作与动作之间的影像变化关系。

然而,若真要以“人骨”模式来反推3D对象的影像,那么在影像上会有许多部份的资料,是由图形芯片自行加上去的,而这个加上去的技术,便称之为 Vertex Skinning。Vertex Skinning这个功能最早是由nVidia所提出,但后来也有其它的图形芯片制造商跟进采用相同的概念。我们从字面上来看这个名词,也就是“连结点的加皮动作”。换句话说,连结点与连结点所构成的骨干,与另一个部位的骨干间常会有难以连结的距离,而这距离会使得呈现出来的对象无法做到平顺圆滑的真实图像,此时,图形芯片中的Vertex Skinning机制,便会自动加上连结机制,让画面整体呈现起来能更加平顺。

一般来说,系统或图形芯片要处理类似Vertex Skinning技术需要靠中央处理器来执行应用软件以达成上述效果,不过,也有采用图形芯片中的运算机制(硬件运算)就可以达成的,例如,ATI便曾对外表示其所采用的4-Matrix Skinning便是以硬件运算的方式达成。

Keyframe Interpolation功能

我们先前提到在人骨上生肉成形的显像技术,现在我们来认识一下,没办法透过骨干显像的部份,图形芯片是怎么达成的。而这个技术,我们常称之为Keyframe Interpolation(关键图框的添写技术)。

实际上3D动画技术需要用到Keyframe Interpolation的地方可多可少,运作执行时,只需要找出起始动作以及终止动作后,在一定的改变流程下,由软件或硬件来制作出其余的连结动作。而这就是Keyframe Interpolation的主要精神。

例如人物动画的脸部表情,不管你再怎么用力去拚凑人脸骨干,但就是没办法透过骨干架构来描绘微笑或是沮丧等表情。这个时候Keyframe Interpolation便派上用场。其实这一点也不难,你只需让系统找到起始点与终结点等两个动作的静止图案(这两个画面便是所谓的 Keyframe),再依必要性添写这两个画面之间的主要画面,那系统便能按照你添写的方向,完成其余细部的变化图案。而这个时候,我们就能再屏幕上看到栩栩如生的人物动画了 多边形的处理

对图形芯片而言,多边形的处理是最主要的工作之一。包括所有连点必须被解读成多边形后,将资料传回图形芯片后再传到屏幕上面,或者是在运算骨干后,将运算后的多边形数据,重新回到图形芯片的运算流程中,以便求出最完美的3D动画。而T&L的工作,也几乎都在这些多边形上一块一块地执行,因此,我们若能了解多边形的处理,也就能清楚认识图像成形的简单的步骤了。

一般来说,在屏幕或3D对象上的多边形,大部份都是三角形所组成的,因此,有的图形芯片会说明三角形的处理数量来取代多边形的处理数量。不过,不是三角形数量能够处理的愈多就是愈好。

我们在先前曾经提到过,工程师所画出的蓝图必须将所有连结点都画得一清二楚,而这样清楚的结构资料,主要是为了让3D立体对象在任何一个角度,都能有清晰的呈显以及基本的资料。不过,也就因为屏幕只会呈显对象局部角度的影像,因此,这个完整的3D对象中,会有许多三角形或多边形是被其它较前面的三角形或多边形所掩盖住的。

我们以3D立体房屋为例,一间3D立体房屋的资料,是需要包含房内所有家俱,以及对象的3D对象信息,但若我们只能从侧面门的角度往屋内看去,则屋内其它3D对象,都会被门旁边的墙所掩盖,虽然图形芯片仍是会运算完整的3D对象所有资料的转换,但对屏幕来说,真正被用到的(或者说被使用者眼睛看到的)只有一小部份。

因此,人们也开始好奇:既然图像的成形需要靠许多多边形来完成,包括多边形的连结点在内,在某些角度下这些多边形与连结点是无法在屏幕上显现的,那这么完整的资料在计算机里进行传输,会不会拖垮图形芯片的处理效能呢?为了让图形芯片的效能发挥到极致,当然,许多厂商也开始重视这个课题,并作出许多解决方案。例如:ATI的Hyper-Z便是针对此种问题,所提出的解决方案之一。而我们会在接下来的几个单元里,稍微介绍一下这种关系。

多边形与Fill Rate的关系

另一个重要的话题是三角形的处理与所谓Fill Rate间的关系。要了解这个话题,我们必须先知道在图形芯片中,专门针对三角形做处理动作的机制又称为Pixel rendering(“像素绘描”功能),而这个机制每次只能处理一个三角形或多边形。

上述这段话是一个相当重要的概念,因为Pixel rendering中包含数条管线(pipeline)来处理同一个三个形,如果说三角形或多边形的像素点比管线数目还要少的话,那这个Pixel Rendering就会有数条管线是处于闲置状态的。

对3D立体图像而言,当它所形成的连结点数目愈多,三角形或多边形的数目也相对增加许多。而这些三角形会因为连结点距离愈来愈近,让像素点小于 Pixel Rendering的pipeline总数的三角形,也跟着变多。而这个情况对图形芯片的效能是很严重的损失。结果,具有许多小三角形的图案便会让高 Fill Rate规格的图形芯片无法显现出它真正的效能。而这也正是为什么高Fill Rate的图形芯片,必须搭配正确的显示设定,才能真正表现出图形芯片的效能。

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2、拍照:后置摄像头像素:超感知摄像头:5000万像素,超广角摄像头:1600万像素,长焦摄像头:800万像素,前置摄像头像素:超感知摄像头:1300万像素(f/2.4光圈),支持2D人脸识别。HUAWEI Mate 40 搭载业界顶级XD Fusion 硬件实时HDR视频能力,后置主摄像头及前置摄像头均支持。结合超强4核ISP 实时处理海量信息,获得更均衡的曝光效果,高品质画面连续不断呈现。

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【IT168 评测】2016年可以说是双摄爆发的一年,各大手机厂商都在做双摄手机,先不说双摄对于画质是否有提升,就是功能上已经要比单摄增加了,提供大光圈虚化模式,还有物理变焦等等。魅族在2016年依然坚持单摄,并且将单摄做到了极致,也将索尼IMX386这颗传感器玩得出神入化。进入2017年,或许魅族意识到双摄对于产品卖点的重要性,在7月推出的魅族PRO 7/PRO 7 Plus上首次加入了双摄,虽然魅族是双摄后来者,但PRO 7/PRO 7 Plus的双摄功能以及画质也能达到了业界的中上游水平。而魅族不仅在高端产品线上使用,也将双摄带入了千元手机,推出了千元双摄手机--魅蓝Note6,并且开始使用高通的处理器。

▲魅蓝Note6详细评测

魅蓝Note定位在千元的市场,青年良品,魅蓝Note占据了魅蓝不少的销量,这次魅蓝Note6加入双摄也将双摄向千元普及化。对于千元内的手机能有高性能、大电池、快充、高颜值等等的要素,当然是消费者最想看到的了,这次发布的魅蓝Note6不仅把这些带给用户,还将双摄加入到这台千元手机里面。目前千元内的手机主要购买的以学生用户为主以及部分年轻白领,这部分用户对价格较为敏感,在选择手机时更注重性价比,魅蓝Note6延续高性价比的路线,成为了千元价位拥有大电池、快充、高颜值的双摄手机。

▲魅蓝Note6

纵观目前千元附近手机市场,已经又不少的双摄手机,目前主要是中兴小鲜和荣耀畅玩6X等的新品,另外还有一些从1500元价位降价到千元价位的老产品。这些千元双摄手机都是采用景深方案,这也是目前一个较为成熟的方案,但由于受到成本限制,这些千元双摄的拍照画质以及效果也不如理想,用户也不满意,而这些产品更注重功能而不是效果。

而魅蓝Note6这次使用上了IMX362或者三星2L7传感器的1200万+500万像素双摄组合,也是目前比较常用景深双摄摄像头组合方案。IMX362/三星2L7支持全像素双核对焦,带来更快的对焦速度,并且拥有1.4um的大像素感光面积,让成像效果更为出色,也可以看到魅蓝Note6的双摄也下了不少功夫,不仅要做千元双摄,更要将千元双摄做到极致。

魅蓝note5和魅蓝Note6参数对比

手机型号

魅蓝Note6

魅蓝Note5

屏幕尺寸

5.5 英寸

5.5英寸

分辨率

1920x1080

1920x1080

处理器

高通骁龙625

联发科Helio P10

频率

八核 2.0GHz

八核 1.8GHz

机身内存

16/32/64GB

16/32/64GB

运行内存

3/4GB

3/4GB

主摄像头 

1200万+500万,F/1.9

1300万,F/2.2

前置相机

1600万,F/2.0,支持美颜

500万,F/2.0,支持美颜

机身尺寸

154.6x75.2x8.35mm

153.6x75.8x8.1mm

机身重量

172g

175g

电池

4000mAh(mCharge 18W快充)

4000mAh(mCharge 18W快充)

机身颜色

黑/青/银/金

金/蓝/粉/灰

*** 作系统

Flyme 6(基于Android7.0)

网络制式

全网通

全网通

上市价格

1099元 起

899元 起

魅族和魅蓝手机一直是联发科的忠实拥趸,魅蓝以及魅蓝不少产品上都可以看到联发科处理器的身影,而魅族去年和高通达成了和解,魅族现在可以使用高通的处理器,也成为业内唯一一家可以使用高通、联发科、三星处理器的厂商。经过半年时间,魅蓝Note6终于用上了高通的骁龙625处理器,成为了魅族第二款高通处理器手机,之前魅蓝Note2电信版使用过高通骁龙615处理器。

▲高通骁龙

魅族和高通的恩恩怨怨终于了断了,魅蓝Note6使用的高通骁龙625处理器其实也不是什么最新的产品,作为中端市场主力的高通骁龙625具有很高的性价比,使用14nm工艺,拥有8个A53核心,并且核心频率高达2.0GHz,性能和功耗都可以达到一个很好的平衡。魅蓝Note6提供3G/4G LPDDR4运存,提供16G/32G/64G的机身储存,其中3G+16G版本作为低配入门版本,售价仅为1099元。

魅蓝Note6使用4000mAh的电池,同样支持快充技术,提供18w的mCharge快充,大大缩短充电时间。魅蓝Note6使用5.5英寸1080P屏幕,屏幕还覆盖有2.5D玻璃。1200万+500万像素双摄像头组合,支持全像素双核对焦,1600万前置摄像头,支持ArcSofte美颜算法和FaceAE脸部亮度智能调节。网络支持方面魅蓝Note6支持双卡双待功能,支持全网通,支持移动联通电信的4G/3G/2G网络,这些配置都是和魅蓝note5基本一样。

魅蓝Note6外观

▲魅蓝Note6正面

外观设计上魅蓝Note6相对魅蓝note5的变化较小,魅蓝Note6采用金属一体化机身和纳米注塑天线,正面配备5.5英寸屏幕,屏幕覆盖2.5D玻璃,提供曜石黑、孔雀青、皓月银、香槟金四个颜色。正面的设计上依然是魅族经典家族脸谱的设计,还有那个标志性的m-Back HOME键。

▲魅蓝Note6背面

魅蓝Note6采用一体化金属机身设计,让整个手机看上去更为美观,使用纳米注塑天线。魅蓝Note6采用6系航空铝合金,进行阳极氧化工序,这些对于魅族手机来说已经是驾轻就熟了,这样的设计带不仅美观也带来更好的手感。

▲魅蓝Note6斜面切割

魅蓝Note6的金属机身正背面边缘位置都进行了斜面切割,这样的设计让魅蓝Note6的机身线条更为硬朗分明,整机的金属质感也得到一定提升,从侧面来看,也会让手机在视觉观感上显得更纤薄。但这次魅蓝Note6机身背面的斜边没有进行高光处理,感觉设计师有点偷懒了。

▲魅蓝Note6使用1200万+500万像素双摄像头

魅蓝Note6使用1200万+500万像素的双摄像头组合,主摄像头使用索尼的IMX362(或三星2L7)传感器,这颗传感器在不少中高端手机上也有使用,另外使用500万像素的副摄像头,负责记录景深信息。魅蓝Note6使用信号带流水式闪光灯,使用双色温4-LED,不仅美观,还可确保拍照时补光明亮自然。流水式闪光灯能提供五种特定效果,提供了手机背面的交互,让手机信息提醒更稳优雅。

▲魅蓝Note6使用1600万像素前置摄像头

魅蓝Note6前置摄像头升级到了1600万像素的摄像头,拥有f2.0大光圈,支持ArcSoft美颜算法以及Face AE脸部亮度智能调节。魅蓝Note6的前置摄像头在硬件规格上有了比较大升级,并且Flyme内置了多达数百款的相机贴纸,用户可以制作属于自己的表情包。

▲魅蓝Note6支持指纹识别

魅族的m-Back已经成为魅族手机的家族脸谱,魅蓝Note6自然也拥有m-Back HOME键盘。魅蓝note3的HOME键支持mTouch,它包含了指纹识别、mBack、Home键三个功能,魅蓝Note6的指纹识别能支持支付宝和微信的指纹支付,提供手机的安全性。

▲魅蓝Note6侧面按键

魅蓝Note6侧面的音量键以及Power按键都是经过精心打磨,采用和机身一样的金属材质,边缘进行高光切割,按键安装在机身的侧面的凹槽里面,按键位于机身中部偏上位置,无论左手 *** 作还是右手 *** 作都非常顺手,按键手感偏硬,按下手感稍差一些,按键和手机外壳之间的贴合相对之前的产品更多紧致,没有出现按键松动的现象。

▲魅蓝Note6接口

魅蓝Note6的耳机接口和USB接口在手机底部,魅蓝Note6依然使用MicroUSB接口,老用户升级也无需更换数据线。魅蓝Note6拥有4000mAh的电池,最高支持18W的mCharge快充,而且能支持亮屏快充,可以边玩游戏边快充。

▲魅蓝Note6支持双卡双待全网通

网络方面,魅蓝Note6支持全网络通,支持6模18频,支持双卡双待功能,手机提供与或卡槽设计,支持SD卡储存扩展,可以同时插入2张NanoSIM卡或一张NanoSIM和SD卡。

魅蓝Note6性能:

魅族和高通的专利纠纷已经正式结束,魅族现在获得了高通的授权,可以使用高通的处理器以及基带。对于魅族来说是一件好事,魅族可以选择的处理器除了联发科和三星外还可以选择高通,三家的处理器都能使用。魅蓝Note6是魅族和高通和解后推出的首款采用高通处理器的手机,也是魅族第二款采用高通处理器的手机,虽然用的是高通骁龙625,但整体性能要比魅蓝一直喜欢使用的联发科Helio P10要强。对于用户而言,看到了魅蓝终于不再是万年联发科,使用高通处理器可以带来更出色的性能表现。

▲高通骁龙

高通骁龙625

骁龙625处理器主打能效比,采用的是八个A53核心的架构,主频为2.0GHz。其性能在目前整体的大环境下虽然说比较中庸,但天生省电。并且作为一款中低端产品,它使用了14nm工艺。对于大多数用户来说,它的性能够用,但显然续航才是这款手机的最主要卖点。另外,魅蓝Note6使用了一块4000mAh大容量电池,两者的搭配甚至可以说是源自于与生俱来的默契,续航神器。

▲高通骁龙625内置Adreno 506 GPU

而在GPU方面,高通骁龙625处理器搭载高通Adreno 506的GPU,拥有最新的UBWC(通用带宽压缩)技术,可以在GPU运算时减少不必要的功耗,以实现更高的能耗比。简单来讲,骁龙625能在众多中高端手机中得到应用,其优秀的网络支持以及功耗控制绝对是加分项。

系统性能测试

▲安兔兔测试

▲PCmark测试

通过安兔兔测试以及PCmark测试可以看到,魅蓝Note6的综合性能相对上一代的魅蓝Note5有了非常大的提升,魅蓝Note6安兔兔测试能跑出62144分,属于中端手机的应有的性能水平,高通骁龙625拥有8核心A53架构,2.0GHz的频率,能带来更为出色的性能表现。

CPU性能测试:

▲GeekBench4测试

GeekBench4的测试可以看到单核性能魅蓝Note6是842分,单多核性能已经算得上是主流水平,多核得分是4170很,高通骁龙625的多核表现更多出色,对于CPU核心的调用机制高通更为高效率。

3D测试:

▲3Dmark测试

高通骁龙625使用Adreno506的CPU,3Dmark测试可以看到得分是462分,性能属于主流位置,性能上要比上一代的魅蓝Note有所提升,对于时下流行的3D游戏也能很好应付,能够流畅运行。

续航测试:

▲PCmark续航测试

魅蓝Note5采用了4000mAh电池,同时使用了14nm制造工艺的高通骁龙625处理器,加上Flyme系统的优化,在续航方面有着非常出色的表现。通过PCmark的续航测试可以看到,魅蓝Note6从100%电量运行到20%电量需要7小时46分钟,而我们之前测试过5000mAh电量的手机测试结果是8小时左右,魅蓝Note6能跑出接近5000mAh电量手机的续航表现,续航表扬比上一代的产品更胜一筹。

快充:

魅蓝Note6使用18w的mCharge快充,官方数据显示4000mAh的电池只要90分钟就能充满。魅蓝Note6提供了一个24w的充电池,能支持8v3A或者12V2A的快充,由于魅蓝Note6只有18w快充,所以这个充电器的功率已经相当足够。

▲魅蓝Note6充电功率能达到18w

实际充电测试可以看到,魅蓝Note6的充电功率峰值能达到18w,由于采用了PM8953+PMI8952的电源管理芯片,让快充的转换率大大提升,降低了充电的损耗,让魅蓝Note6的快充功率能达到标称的18w峰值。

▲亮屏依然能快充

另外,在亮屏状态下魅蓝Note6依然保持有14w的快充充电功率,充电的速度并没有明显的降低,用户可以一边游戏或者一边看视频一边进行快充,提升了充电的效率。

魅蓝Note6系统体验:

魅蓝Note6继续使用魅族Flyme6系统,但系统的内核已经升到了android 7.0,进一步优化自主研发智能思维引擎 One Mind,能自主学习用户 *** 作习惯,根据使用场景智能提供高效解决方案,无需繁琐设置,为你打造更智能、更随性的手机系统。

Android7.0建立了先进的图形处理Vulkan系统,能少的减少对CPU的占用。与此同时,Android N加入了JIT编译器,安装程序快了75%,所占空间减少了50%。在安全性上,Android 7.0加入了全新安全性能,其中包括基于文件的数据加密。在效率提升上,Android N可以自动关闭用户较长时间未使用的应用程序,对Doze休眠机制做了进一步的优化,进一步提升手机的续航表现。

▲Flyme6系统界面

在魅蓝Note6上Flyme6色彩方面也保持原来鲜艳的颜色搭配,看上去显得更年轻,更有活力。Flyme6自带应用的界面设计依然延续Flyme5的沉浸式设计,加上Flyme6的全新配色给人耳目一新的感觉,颜色搭配是Flyme6的一大特色,色彩更丰富更浓郁,加上Flyme6系统的200多个全新动画效果,带出年轻时尚的的品味。

▲应用后台

Flyme6系统的很多 *** 作手势得以保留,魅族Flyme6的任务管理器同样是通过在屏幕下方上滑启动,任务管理器的界面依然是卡片式设计,从Flyme5的上下变成了左右滑动切换,并且在任务管理器中加入了模糊的功能,也可以在任务管理器中开启分屏功能,更重要的是在任务管理器中会显示每个应用的内存占用,让用户知道哪一个应用占用内存更大,可以优先关闭这些应用。一键清除后台应用功能也进行了小改进,减少了清除内存时的动画,大大提升了清除内存是的动作速度。

▲下拉菜单

Flyme6的下拉消息栏全新加入了通知智能收纳功能,这个功能可以针对一些不重要的消息不进行显示,Flyme6能自动识别不重要的消失,这个也是根据用户使用习惯进行区分,用户也可以对通知智能收纳进行设置,针对一些常用的应用可以设置为全部消息都显示。这样的设计可以大大减少一些不必要的通知消息骚扰,特别是一些广告消息,这样的设计可以让手机的下拉通知栏的通知是用户想要的通知。

▲安全键盘和支付保护

Flyme6还提供有付安全是进程边界防御功能,当打开支付宝、微信、手机银行的时候会提供数据保护功能,防止重要的银行支付信息泄露。在密码保护方面,魅族Flyme6系统加入了全新的密码键盘,防截屏、录屏,避免第三方应用读取系统键盘缓存等安全策略,提供更安全的手机使用环境。Flyme6针对手机安全方面也加入了不少的新功能,之前Flyme5已经拥有骚扰电话短信拦截功能,这次Flyme6更加入了伪基站拦截功能,当有伪基站连接时系统会有伪基站的拦截提醒,魅族开发的算法可以有效对伪基站进行拦截,并且拥有伪基站大数据,不断更新,提升伪基站的拦截效率。

▲平行空间保障用户私隐安全

另外一个就是平行空间,魅族Flyme6加入了私隐模式、访客模式以及儿童模式,私隐模式和访客模式不仅可以通过密码切换还可以通过指纹切换,在私隐模式下可以针对联系人、应用、文件进行加密,在正常模式下无法访问私隐模式加密的信息以及文件,为用户提供私隐安全保障。在访客模式下,可以设置访客能访问的应用以及文件,有效防止他人借用手机导致私隐泄露。

▲闪光灯特效设置

▲闪光灯特效

魅蓝Note6采用类似魅蓝E2的闪光灯天线一体设计,4颗LED闪光灯嵌入到了机身顶部的天线注塑条中,位于摄像头的上方位置。这样做令背部的金属机身区域留白更多,在视觉上一体性更好。魅蓝Note6还为这四颗闪光灯加入了“流水灯”功能,具备“流光”、“星移”、“放飞”、“呼吸”、“齐晖”五种特效,这五个特效分别代表这五个对应的提醒功能。

魅蓝Note6拍照体验

目前双摄已经相当普及,魅族也在上个月发布的魅族PRO 7/PRO 7 Plus上增加了双摄,现在魅蓝Note6也加入了双摄的行列,并且作为一台千元手机配置了高品质的索尼IMX362/三星2L7传感器,在加上一颗500万像素的副摄像头,组合了景深双摄方案,也是目前千元价格摄像头硬件配置最为优秀的双摄方案,你可知道IMX362使用在Nubia Z17和vivo XPlay6这样的旗舰级手机上。

▲魅蓝Note6使用1200万+500万双摄

这里说一下这颗三星的2L7传感器就是三星版的IMX362,三星S7系列使用的传感器是IMX260,IMX362就是IMX260的外卖版本,而三星自家的2L7/2L1/2L2为三星半导体版本的IMX362

,因为三星获得了索尼的授权生产2L7/2L1/2L2传感器,三星一般搭配自家Exynos芯片使用,现在三星也将这个2L7的传感器卖给了魅族。

全像素双核对焦:

▲全像素双核对焦

魅蓝Note6使用的索尼IMX362/三星2L7传感器具备Dual PD全像素双核对焦技术,官方资料显示,魅蓝Note6对焦快至 0.03s。全像素双核对焦让IMX362传感器中有2400万个支持相位对焦的光电二极管,魅蓝Note6的对焦速度相对传统的相位对焦提升了4倍,暗光下快至7.5倍。

实际对比可以看到,魅蓝Note6的对焦速度要比iPhone7 Plus快不少,而且对焦更为精准,iPhone7 Plus对焦的时候出现的“拉风箱”现象,在魅蓝Note6上没有发生,全像素双核对焦大大提升了对焦速度,有提升了对焦的准确性。

1200万+500万双摄组合

魅蓝Note6这次的双摄像头可以说下了“血本”,用上了索尼IMX362/三星2L7传感器还有6P镜头,虹软的算法。索尼的索尼IMX362/三星2L7拥有1200万像素,1.4um大像素感光面积,并且支持Dual PD全像素双核对焦技术,提供更快的对焦速度。魅蓝Note6使用索尼IMX362/三星2L7传感器的同时,也使用6P镜头,提供f1.9大光圈,能让手机在低光环境下拍照依然出色。第二颗摄像头魅蓝500万的摄像头,主要是用于记录景深信息,合成大光圈虚化效果。拍摄虚化照片时,两个摄像头紧密协作,在拍下的瞬间完成主体的成像和背景虚化,魅蓝Note6加入了全套的虹软虚化算法,能拍出更加逼真、自然的大光圈人像虚化大片。

▲先拍照后对焦

魅蓝Note6不仅能拍大光圈虚化的照片,还可以实现先拍照后对焦的功能,使用双摄拍摄的大光圈虚化图片可以点击不同的对焦点,选择不同景深物体的对焦和虚化效果,这个功能具有不错的实用性。

▲魅蓝Note6双摄

硬件配置以及功能上魅蓝Note6的双摄已经可以说是目前主流的偏上的水平,那么,使用虹软的算法会为魅蓝Note6带来怎样的画质提升?下面我们就来从三种常见的情况来看一下魅蓝Note6双摄拍照的效果。

▲大光圈虚化样张(点击放大)

▲100%放大

大光圈虚化样张(点击放大)

▲100%放大

对于人物的头发以及一些类似头发丝物体的虚化拍摄,魅蓝Note6拥有不错的表现,虽然魅蓝Note6只是魅族的第二台双摄手机,但抠图算法已经做得先相当出色,能够准确识别丝状物体,当然,如果丝状物体太复杂,也会出现抠图错误的情况,这个还是属于可以接收的范围。

大光圈虚化样张(点击放大)

▲100%放大

对于复杂现状的花朵来说魅蓝Note6也是可以轻松应付,能正确识别出物体的边缘,并且可以准确进行背景虚化,这样的图形对于魅蓝Note6来说虚化效果毫无难度。

大光圈虚化样张(点击放大)

▲100%放大

对于中间穿孔的物体魅蓝Note6能够正确识别,并且可以做出虚化的处理,但是可以看到背景虚化并没有做到十分的完美,出现一些不均匀的情况,由于穿孔位置对于算法要求相对较高,甚至一些旗舰手机也无法做好穿孔物体的背景虚化。

大光圈虚化样张(点击放大)

大光圈虚化样张(点击放大)

大光圈虚化样张(点击放大)

大光圈虚化样张(点击放大)

大光圈虚化样张(点击放大)

魅蓝Note6的双摄拍照效果已经超越不少1000到1500元价格段的双摄手机,不仅拥有出色的摄像头硬件配置,还拥有虹软的算法,魅蓝Note6的双摄大光圈虚化效果已经能接近高端双摄手机的水平,而且索尼IMX362/三星2L7也为魅蓝Note6的双摄拍照画质提供保障。

既然魅蓝Note6双摄能拍出非常好的照片,如果使用单个摄像头拍照效果又是如何?索尼的IMX362/三星2L7这颗CMOS拥有先天的优势,加上魅蓝Note6拥有多帧合成降噪技术,优化去噪算法和参数,再通过多帧算法生成场景明亮、细节鲜明、更纯净的画面。

▲魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

魅蓝Note6拍照样张(点击放大)

通过拍摄样张可以看到魅蓝Note6的拍照效果相当有保证,画面的锐度高,同时色彩的饱和度也很高,由于使用多帧合成技术,画面的光暗处理非常到位,光线充足的时候画面的很多细节得以表现。夜景方面,同样是得益于多帧合成技术和索尼IMX362/三星2L7传感器的出色表现,画面的噪点得到了很好的控制,画面更为纯净,拍照的画质相对上一代产品有了非常大的提升。

魅蓝Note6评测总结

在2016年初,李楠曾经表示魅族和高通的问题始终会解决,结果2016年12月魅族和高通达成了和解。2016年中某次专访,李楠表示双摄手机大部分时间都是使用单摄工作,魅族还不考虑双摄手机,并会继续将单摄做好,结果2017年7月,魅族首台双摄手机PRO 7发布了。市场大势就是这样,不是你随波逐流,而是后浪推前浪,魅蓝Note6用上了高通处理器,一洗“万年联发科”之耻,魅蓝Note6用上了双摄,提升的不仅是画质,而且是魅族真正去了解用户的需求,打造了一款用户需要的千元高通双摄手机。

▲魅蓝Note6评测总结

魅蓝Note6延续了魅蓝Note系列的定位,打造了一台高性价比的千元双摄手机,魅蓝Note6用上了索尼IMX362这颗被用作旗舰机上的传感器,加上虹软的算法,魅蓝Note6带来了非常出色的大光圈虚化效果,不仅有好的大光圈虚化效果,IMX362本身优秀的参数也为魅蓝Note6拍照画质提供保证,可以说是目前千元价位最好的双摄手机。

▲魅蓝Note6

魅蓝Note6并不是魅族第一台使用高通处理器的手机,但魅蓝Note6却有着划时代的意义,魅族和高通和解后推出的第一台使用高通处理器的手机,也意味着魅族之后将会有更多使用高通处理器的手机面世。先不说高通处理器在性能方面的优势,魅族使用高通处理器也让魅族可以有更多的选择,不再局限于联发科或者三星的产品,现在可以有三个平台可以选择,也是国内甚至国际上少有同时拥有三个平台的手机厂商,如果这个优势得以发挥,魅族产品的竞争力将会大大增加。

综合来说,魅蓝Note6确实是一款性价比非常高的手机,1099元的定价拥有双摄、快充、金属机身、高通处理器、4000mAh大电池、安卓7.0底层的Flyme系统等等,这样的产品市场上绝无仅有。颜值、高性能、双摄,当下年轻人购买手机的三大要素,魅蓝Note6都给到了,而且定价是那么的厚道,讲真,你还有其他选择吗?


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