Geoeye是干什么的

Geoeye是干什么的,第1张

GeoEye 是著名的地理空间信息供应商(GeoEye, Inc. Nasdaq: GEOY) 。可以帮助国防团体、战略合作伙伴、经销商和商业客户更好地对全球进行绘图、测量和监视。该公司因为提供可靠的服务以及极高质量的图像产品和解决方案而被业界公认为可以信赖的照片专家。GeoEye 运营着一系列地球成像卫星和绘图飞机。为了开发创新的地理空间产品和解决方案,该公司还拥有一个国际性的地面站网络、强大的照片档案库和先进的照片处理能力。 通过 GeoEye Foundation,该公司还为学术机构和非政府组织提供支持。GeoEye 总部位于弗吉尼亚州杜勒斯,是一家在纳斯达克股票交易所公开上市的企业,交易代码为 GEOY。该公司保持了一个综合的质量管理体系 (QMS),整个企业已经通过 ISO 认证。客户还可以借助该公司新近推出的名为 GeoFUSE(“FUSE”代表“寻找、使用、服务和延伸”)的搜索和发现工具在 GeoEye 卫星照片档案库里搜索 IKONOS 数据。GeoFUSE 让用户能够使用许多搜索和发现工具,在定位满足特定项目需求的可用的照片方面为客户提供帮助,并且能够让他们可以便利地访问和高效地搜索,搜索涵盖面积达3亿多平方公里的 GeoEye 档案。

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本周大新闻,AR方面,IDC报告预计2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%;西蒙地产与Niantic旗下AR 游戏 合作,将旗下商场变成 游戏 补给点;微信小程序开放第三方AR引擎接入;微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情,类似苹果Animoji;Vuzix Blade支持海外版微信和抖音等应用;三星Note 10邀请函曝光显示或与AR 游戏 《哈利波特》有关联。

VR方面,江西省政府发布了虚拟现实产业发展规划(2019-2023);Steam VR用户突破Steam总玩家1%,创新高;沃尔玛再将VR用于中层员工选拔和考核;韩国LG U+将推出5G云VR 游戏 服务,号称全球首家提供该服务;HTC成立Vive企业解决方案部门;VR 游戏 《OrbusVR》宣布推出免费版,以此刺激玩家下载体验。

融资方面,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,资金将用于进一步扩展市场;日本VR解决方案公司Geocreates获新融资,金额未透露。

AR|IDC:2019亚太XR规模将达75亿美元

据IDC最新报告预测,2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%,还预测C端和B端市场对AR/VR产品和服务的支出在5年内(2018到2023)的复合年增长率将达81%,其中C端对AR/VR的支出将在5年内(2018-2023)带来70%复合年增长率。

AR|西蒙地产与Niantic旗下AR 游戏 合作

美国最大的商业地产公司:西蒙地产近期表示将和Niantic就LBS AR 游戏 《哈利波特:巫师联盟》合作,其通过Niantic将前者旗下商场编程 游戏 补给点,从而通过带动商场客流进而弥补收益下滑的百货公司。

AR|微信小程序加入AR功能

本周,微信公布在其小程序已经支持AR模式,并结合阿玛尼推出AR试妆体验。其模式基于第三方AR引擎(需入驻微信平台),其它服务商可与入驻引擎合作。不过,就现有AR体验来看,效果一般。

AR|CBS推自家AR广告解决方案

近期,CBS互动宣布将于Unity合作,为广告主提供可集成于CBS移动端应用的AR广告解决方案。通过此次与Unity合作,CBS希望让品牌通过定制的AR广告来吸引更多受众。

AR|ARKit 3支持FaceTime注视感知校正

近期,苹果ARKit 3一项FaceTime注视感知校正功能浮出水面,该功能意在通过A12及更新设备和具备原深感相机的iOS设备,结合机器学习技术改善你在视频通话时视线盯屏幕眼神向下的物理尴尬。

AR|微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情

微软本周宣布将在旗下输入法SwiftKey中加入类似于苹果Animoji的3D定制表情:Puppets。据悉,Puppets表情基于AI人脸识别,可实时识别和模拟你的微笑、张嘴等表情,并制作熊猫、猫、狗、猫头鹰或恐龙5款3D动态表情,供你与朋友分享。

AR|Vuzix Blade应用数增至45款

Vuzix本周宣布Blade AR智能眼镜的原生应用数增至45个以上,是最初发布的2倍以上,并且已经支持微信和Tiktok。同时Vuzix也在举行应用开发比赛,后续也将会有更多应用上线。

AR|安卓短信内置AR滤镜功能曝光

外媒XDA有网友发现了谷歌最新版系统中发现了一个位于短信界面的AR滤镜功能,目前处于测试中,且共仅有5款滤镜,整个 *** 作体验和Sanpchat很类似。

AR|SwimAR泳镜显示模块发布

近日,伦敦Imaginationa Factory公司推出一款名为SwimAR的游泳显示附加模块,其采用索尼SmartEyeglass智能眼镜的显示技术,作用是可以让游泳运动员在训练过程中能够在眼前看到时间、目标速度、距离等实时训练数据,特点是轻便、灵活且符合流体力学。

AR|斯坦福大学研发自动调焦老花镜

为了帮助患有老花眼的人看得更清,斯坦福科研人员在近期研发了一种自动聚焦眼镜原型,其采用支持多焦距的Optotune EL-30-45透镜材料,搭配Pupil Labs的眼球追踪模块和RealSense R200 3D传感器,特点是能够模拟人眼的自然调节和聚焦。

AR|NASA新战机将支持AR模式

据悉,洛克希德·马丁和NASA正研发一款非常规的V形飞机机体,原型代号X-59,特点是头部采用了扁平的”鸭嘴型“设计,且前方采用半小面积飞机窗设计,并且结合独特的计算机视觉系统XVS,能直接将外部情况结合计算机以标注形式显示在机舱内的4K显示屏上。

AR|科研人员用HoloLens练习土卫六登陆

NASA宣布启动土卫六探测计划,计划于2025年派出“蜻蜓”无人机去执行 探索 任务。为帮助“蜻蜓”做足登陆泰坦星的准备,约翰霍普金斯大学的科研人员采用HoloLens在AR中模拟无人机登陆泰坦星表面。

AR|三星Note 10邀请函曝光或与AR有关

近期三星Note 10手机邀请函被媒体曝光,这是一套魔幻的羽毛笔套装,并且显示:魔法即现,亲眼所见字样,结合此前三星投资Niantic时就有预测,看来Note 10与AR 游戏 《哈利波特:巫师联盟》结合有很大可能。

VR|江西省VR产业发展规划(2019-2023)发布

本周,江西省人民政府办公厅下发了关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知,文中提到:江西省将全方位推动VR产业发展,打造VR产业的“江西高地”,本规划从发展基础和形势、总体思路和发展目标、发展重点、重大工程、保障措施这五个方面进行展开。

VR|Steam VR用户突破总玩家1%

根据Steam平台官方统计数据,2019年6月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量约1%,与上个月0.99%数据相比微弱上涨0.01个百分点,再创新高。

VR|沃尔玛将VR用于中层选拔和考核

继去年沃尔玛大批采购VR用于培训外,沃尔玛又在通过VR技术用于挑选中层管理人员的绩效考核中。据悉,测试者将在VR中应对愤怒的顾客、混乱的货架或表现不佳的员工等情境,VR系统会生成对其优势、弱点和潜力等方面的评估。

VR|日航将用VR辅助飞机维修人员培训

日本航空(JAL)本周宣布将在飞机维修人员考核培训中结合VR技术。据悉该VR培训项目由日本航空和东芝联合开发,他们在VR中模拟了飞机引擎测试的全过程。

VR|韩国LG U+将推出5G云VR 游戏 服务

7月3日消息,近期韩国运营商LG U+将于今年内推出基于5G的云VR 游戏 服务,并宣称是全球首家提供该服务的公司。目前,其已经率先在门店提供试体验服务。

VR|HTC成立Vive企业解决方案部门

7月2日消息,HTC宣布成立Vive企业级解决方案部门,据悉HTC将打造一整套商用VR产品战略,包括在VR培训、VR协作、VR设计等方面提供整套解决方案,而不单单是VR硬件。

VR|Valve公布Index CAD文件

Valve本周在GitHub上公布Index头显、手柄、基站的CAD模型,以供开发者对自己的Index设备进行改造。Valve公布的模型文件包括:高分辨率STP格式文件和用于快速预览的低分辨率STL文件、相关尺寸图、配件范例。

VR|迪士尼D23将推出全新VR项目

在两年一度的D23展会上,将迎来迪士尼百老汇25周年庆典,据悉本次将带来一个全新的VR项目,你将会看到大量迪士尼经典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇缘、狮子王等并由百老汇知名演员出演。

VR|Esqapes推出沉浸式VR+Spa项目

据悉,美国加州刚刚成立一家名为Esqapes的VR Spa按摩店,该店特色是将VR与按摩椅结合,通过VR模拟不同场景带给沉浸式环境。

VR|苹果更新PrimeSense 3D扫描专利

近期苹果在欧洲申请了一项延续型专利,其包括PrimeSense部分3D扫描的更新。主要变更是引入VCSEL,并且对激光光束直径、角度、汇聚有一定说明,同时要求激光波长大于900nm的部分要求透明,半导体材质基底要求0.5mm厚等等。

VR|Varwin推出了一套VR管理系统

Varwin公司近期推出了一套适用于打通VR开发商和客户对接的VR平台,其通过可视化界面来方便客户进行调整,并且方便VR开发商进行VR内容的迭代更新等 *** 作,大大降低VR商用过程中不必要的沟通成本。

VR|《Sansar》将与Monstercat合作

VR社交平台《Sansar》制作方Linden Labs,近期宣布将和Monstercat(电子舞曲音乐公司)合作,表示将现场音乐和 娱乐 项目引入《Sansar》,并将设立专门房间用于粉丝见面,演唱会等。

VR|《神秘博士》VR 游戏 公开幕后花絮

继VR短片《神秘博士》后,BBC又推出了一款以神秘博士为主题的VR 游戏 :《神秘博士:时间的边缘》, 游戏 将于9月29日登陆PS VR、Oculus Rift/Rift S、HTC Vive。近期,还公布了 游戏 开发的幕后花絮和宣传片。

VR|《VR乒乓球Pro》9月上线

开发商Reddoll Srl, IVP新作《VR乒乓球Pro》将于9月份上线,也是2016年发布的《VR乒乓》续作。细节方面,《VR乒乓球Pro》共内置8个关卡, 游戏 场景也更为逼真,支持主流PC VR和PS VR。

VR|《Sairento VR》将登陆PS VR平台

新加坡工作室Mixed Realms开发的第一人称战斗类VR 游戏 《Sairento VR》(中文名:《默者VR》)将于本周在欧洲地区的PS VR商店发布,并将于下周在北美地区上线。

VR|VR 游戏 《OrbusVR》推出免费版

MMO VR 游戏 《OrbusVR:Reborn》近期宣布该作将提供免费下载版本,通过先免费体验后购买刺激玩家下载,免费版玩家可免费升级到10级,之后如果你想在体验将收取一次性下载费用,目前的付费(指购买 游戏 )玩家可升级至30级,这也是两者区别。

VR|《Gran Turismo》续作或将支持VR

知名赛车 游戏 《Gran Turismo》的开发商Polyphonny Digital公司CEO Kazunori Yamauchi近期表示:《Gran Turismo》续作已经进入开发阶段,同时还谈到他认可VR,并表示VR比较适合模拟驾驶类 游戏 。似乎意味着,《Gran Turismo》续作有望支持VR模式。

VR|VR小 游戏 合集《RADtv》8月2日上线

Ruffian Games本周宣布多人对战VR 游戏 《RADtv》将于8月2日登陆Steam,该作由5个不同主题的25个小 游戏 组成,包括:向僵尸扔黑胶碟片、朝饥饿的嘴里扔食物、在酒吧里用q快速决斗,都是风格简单有趣的类型。

VR|索尼或开发新款PS VR 游戏

索尼互娱伦敦工作室本周在Twitter宣布将开发新款PlayStation 游戏 ,并寻求 游戏 逻辑程序员和AI程序员,加入《Blood&Truth》开发团队。考虑到《Blood&Truth》是一款VR 游戏 ,猜测其可能在开发另一款VR 游戏 。

融资|RealWear获8000万美元B轮融资

7月2日,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,本轮融资由自动测试设备厂商泰瑞达领投,本轮融资由股票和债券两种形式组成,预计将用于进一步扩张市场,并加速平台开发。

融资|VR解决方案公司Geocreates获新融资

日本VR解决方案公司Geocreates宣布获得来自日本富国物产的一笔新融资,具体金额未公开,至此其总融资已超过1亿日元。据悉,本轮融资将会用于发展其SaaS VR工具ToPolog的开发和运营规模,并将VR/AR解决方案扩展到建设、生产和零售领域。

引言

我们展示了一个利用高质量的绝缘体上锗 (GeO) 晶片通过晶片键合技术制造的阿格 / 非晶硅混合光子集成电路平台的概念验证演示。通过等离子体化学气相沉积形成的非晶硅被认为是传统硅无源波导的一种有前途的替代物。利用锗有源层的高晶体质量和非晶硅波导的易制造性,在锗硅晶片上成功地实现了与非晶硅无源波导单片集成的低暗电流锗波导 PIN 光电探测器。

介绍

近几十年来,硅光子学领域取得了重大进展。其中,将阿格薄膜引入硅基平台被证明是一种成功的方法,它不仅能够实现新的器件功能,更重要的是,能够在单个芯片上实现各种先进系统。锗具有许多优于硅的光学特性。它在 1.3 微米至 1.55 微米的波长下表现出很强的光吸收,使其成为光纤通信中光电探测器 (PDs) 的理想选择。在锗中也观察到了大的电吸收效应,使其成为实现高效光强度调制器的有前途的材料。虽然锗是一种类似于硅的间接带隙半导体,但它在γ谷的直接带隙仅比间接带隙高 0.14 电子伏。借助新兴的能带结构工程技术,甚至有可能制造实用的锗基光源。因此,通过实现锗有源光子器件和硅无源器件,锗和硅之间的集成为实现具有成本效益的高度功能化光子集成电路 (PIC) 平台提供了有希望的手段,适用于广泛的应用。

为了使锗与硅结合,传统的方法包括在硅上外延生长锗。然而,锗和硅之间 4.2% 的大晶格失配通常导致生长的锗层以及锗 / 硅界面中的高密度位错缺陷,这可能充当不期望的产生 / 复合中心,降低锗晶体质量并因此降低器件性能 [1] 。尽管已经进行了许多尝试来提高外延锗层的质量,包括诸如两步生长、使用分级硅锗缓冲层、纵横比俘获和退火技术的方法,但是仍然难以消除外延生长期间产生的所有缺陷并获得足够高质量的阿格薄膜。

除了工艺复杂、成本高的先进外延生长方法外,晶圆键合技术对于高质量锗硅集成也很有前景。通过将阿格薄膜从阿格大块晶片转移到硅衬底上,可以避免由于晶格失配引起的晶体缺陷。此前,我们已经报道了通过结合晶圆键合和智能剥离技术技术成功制造出高质量的绝缘体上锗 (GeOI) 晶圆。

实验

非晶硅无源波导

无定形硅以其工艺简单和集成光学设计灵活而闻名 [22–24] 。为了检验其替代传统硅波导用于在锗硅衬底上互连的能力,在 2 微米厚的二氧化硅覆盖的硅衬底上制造非晶硅波导,这也用于锗硅晶片制造。

为了便于测量,在非晶硅波导的两端设计了一对聚焦光栅耦合器,采用了与传统 SOI 光栅耦合器相似的设计方法 [25] 。假设 a-Si 的折射率值为 3.7 ,应用 560 nm 的光栅间距、 0.5 的填充因子、 9 的入射角和 70 nm 的蚀刻深度作为具有 220 nm 的 a-Si 层厚度的光栅耦合器的设计参数,目的是在 1550 nm 的中心波长实现。此外,光栅耦合器和硅波导也制作在 SOI 晶片上,该晶片包含 220 纳米厚的硅顶层和 2 微米厚的二氧化硅盒作为比较。

图 2(a) 显示了与聚焦光栅耦合器集成在一起的人工非晶硅波导的显微镜平面图。为了表征 aSi 波导的传输特性,来自商用可调谐激光器的光输入通过单模光纤 (SMF) 耦合到输入光栅耦合器。然后,输出光再次从输出光栅耦合器耦合到另一个 SMF ,透射功率由铟镓砷光电探测器测量。图 2(b) 显示了与一对光栅耦合器耦合的 1 微米宽 0.9 毫米长的非晶硅波导的典型透射光谱。

图。 2. 与聚焦光栅耦合器集成的非晶硅波导的显微镜平面图。插图显示了非晶硅光栅耦合器的放大图。与一对光栅耦合器耦合的非晶硅波导的典型透射光谱。

高质量 GeO 晶片上的 Ge 脊形波导 PDs

高质量的锗层对于获得高性能的锗钯非常重要。为了获得高质量的锗硅晶片,通过结合晶片键合和智能剥离技术技术,将来自阿格大块晶片的阿格薄膜转移到硅衬底上 2μm 厚的二氧化硅层上。对化学机械抛光后的锗晶片进行优化的热退火工艺,进行表面平面化,进一步提高锗晶体质量。参考文献 [20] 中给出了 GeOI 晶圆制造的细节。霍尔测量显示,在所制造的 GeO 晶片上的锗层中,具有超过 2000 cm2/Vs 的高空穴迁移率和大约 1 1016 cm3 的低载流子密度,这对于各种基于锗的功能器件是理想的。为了进一步研究锗的晶体质量,对锗衬底进行了透射电子显微镜观察。

图 4 显示了制造的 GeO 晶片的横截面 TEM 图像。插图显示了靠近锗和二氧化硅盒界面的锗层的放大图。

结论

我们已经使用晶片键合的GeOI衬底对阿格/非晶硅混合PIC平台进行了概念验证演示。利用锗层的高晶体质量和强光学限制,在锗衬底上实现了具有低暗电流和高响应度的阿格脊形波导。我们还研究了非晶硅波导替代传统硅波导在锗硅晶片上进行无源互连 的能力。与传统的硅波导相比,所制备的非晶硅条形波导表现出良好的传输特性,表明非晶硅在锗硅晶片上应用于集成光学具有很大的潜力。通过在阿格台面上引入倾斜侧壁结构,实现了锗 / 非晶硅在锗硅晶片上的共形沉积,并在此基础上成功实现了非晶硅波导集成锗钯。此外,所提出的集成方案也适用于键合在二氧化硅 / 硅晶片上的 ⅲ- ⅴ 族层,实现了更大的功能和更多的可能性。因此,未来可以为先进的集成光子学开发一个有前途的锗 / ⅲ - 钒 / 非晶硅光子学平台。


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