UG表达式是生成曲线用的,曲面要自己造面(用拉伸,扫掠,曲线网格都可以造面)。UG表达式不能造曲面。
UG表达式(快捷键CTRL+E),输入表达式后用规律曲线生成曲线后 *** 作。
规律曲线 简介:“规律曲线”选项用于使用规律子函数创建样条。规律样条定义为一组 X、Y 及 Z 分量,必须指定 每个分量的规律。
第一步 选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围 (xt=2t, xt=t/2, etc)
yt=xtxtxt 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认 t (t为定义X的参数表达式)
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0)
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,y=x, y=x^2的三维曲线
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在UG中利用规律曲线根据方程绘制各种方程曲线
极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:
x=rcos(θ)
y=rsin(θ)
z=z
球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:
x=rsinθcosφ
y=rsinθsinφ
z=rcosθ
在UG表达式中输入的theta=θ
phi=φ
r=rho
注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。t是UG自带的系统变量,其取值为0~1
之间的连续数
1直线
直线的数学方程为y-y0=tan(θ)(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度
L为40,即UG表达式为:theta=30L=40
xt=10+Lcos(theta)t
yt=20+Lsin(theta)t
zt=0
圆和圆弧
圆的数学方程为
(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为r=30
theta=t360
xt=50+rcos(theta)
yt=40+rsin(theta)
zt=0
椭圆和椭圆弧
椭圆的数学方程为
(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1
若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30
(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为:
a=30b=20
theta=t360
xt=50+acos(theta)
yt=40+bsin(theta)
ug表达式里面有个特殊变量,t,它固定地从0变化到1,有了它就可以画函数图象了。
比如在表达式里面定义
t=0(或t=1,效果一样,声明使用此系统固有变量)
x=10t(这一步使x从0变化到10)
y=x^2(y等于x平方)
然后使用插入-曲线-规律曲线命令,选择按表达式绘制,在d出的一系列对话框中一次选定x,和y,如果是平面曲线,z就不用管了
最后确定就画出来了。
这个在一般ug的书上都有讲,你任找一本书都能学。
ug运动仿真中静止不动的函数是step。x为自变量,在ug里一般定义为time,x0为自变量初始值,在ug里可以是时间段中的开始时间点,h0为自变量x0对应的函数值,可以是常数、设计变量或其他函数表达式,x1为自变量结束值,在ug里可以是时间段中结束时间点,h1为自变量x1对应的函数值,可以是常数、设计变量或其他函数表达式。
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