关键是recvfrom返回的客户端addrClient是不能作为服务器返回客户端的地址使用的,即在sendto中不能使用由recvfrom返回得到的客户端地址。 楼主将UDP通讯和TCP通讯搞混了,不过说实话这个是很正常的。当初我学的时候没一本书是把网络通信编程写清楚地,只能靠自己摸索。 socket可以理解为通信地址,它由协议,IP和端口组成。在UDP模式中,绑定的目的是要告诉 *** 作系统,当网卡从外部接收到数据包时, *** 作系统就知道应该把这个数据包交给哪个应用程序。 具体是这样的,网卡总是知道自己的IP是什么,因此网卡接收到网线中的数据包时,会提取数据包的包头,里面含有的IP如果是网卡自己的IP,它就会把该数据包交给 *** 作系统,如果不是就将该数据包丢弃,可以认为 *** 作系统不知道有该数据包。 *** 作系统接收到数据包后,会根据每个数据包包含的端口号,将该数据包发给不同的应用程序。 *** 作系统怎么会知道哪个端口号对应哪个应用程序呢?这个就是要求应用程序使用bind函数,将自己的端口号告诉 *** 作系统。因此,所谓的端口冲突就是指其他应用程序已经通过bind告诉了 *** 作系统该端口被它使用了,因此另外的应用程序就不能使用该端口了,即bind肯定失败! 所以,bind肯定是由接受数据包的应用程序使用的,这样的应用程序就是服务器应用程序,也可以看到我们需要为bind提供IP和端口号。并且,当初我还在疑惑为什么会有一个INADDR_ANY的IP指定,似乎bind根本不需要IP啊,只要端口就可以了。仔细一想才明白,因为一台主机可能会有2个网卡。因此,主机可能会有两个IP,这样bind这个函数允许我们自由指定需要绑定到哪块网卡上的特定端口。也可以不指定,通过INADDR_ANY由 *** 作系统为我们指定。譬如,13端口在第一块网卡中被占用了,我们就可以使用bind明确指定自己的应用程序接收来自第二块网卡13端口的数据包。 UDP编程中作为客户端发送数据时,是不需要指定自己的IP和端口的,因此无需使用bind绑定,直接在sendto指定服务器的IP和端口就可以了。但实际上发送数据时, *** 作系统还是需要使用客户端机器上的一个IP和端口号的,这个IP和端口号由 *** 作系统指派,譬如在 *** 作系统处理sendto时,它可以指派1005端口给UDP客户端,此时如果有另一个客户程序再使用bind注册该端口,就会失败了。但实际情况大家都知道,UDP数据包的发送是相当快的,这种冲突几乎不存在,因为数据包发送后,即数据包通过网卡发到了网线中, *** 作系统就认为发送成功了,该端口就会被 *** 作系统收回,标记“未使用”。 总结一下,UDP服务器需要占用一个IP和一个端口号,且是固定的,是在调用了bind函数成功后便确定下来了。UDP客户端也需要使用一个IP和一个端口号,它们都是随机的,这次发送可能是第一块网卡,第二次可能是第二块网卡,端口也如此。发送后,该端口就被 *** 作系统收回,因此客户端无法使用该端口接收来自服务器的数据包。 因此不能使用recvfrom的客户端的端口信息再调用sendto发送给客户端,因为客户端的电脑 *** 作系统根本不会讲该数据包交给客户端应用程序。 以上用比较容易理解的概念介绍了下,其实精确说的话,很多事情不是 *** 作系统做的,而是各种驱动程序完成的。具体怎么修改代码,楼主应该明白了吧,光改服务器端的代码,没用,客户端的代码也要改。这也是为什么UDP是不存在服务器,客户端之说的原因,因为任何一方给另一方发数据包,前提必须使另一方已经通过bind绑定了一个固定端口了。
在解析bind之前我们先看一道题:
上边的题等同于
bind的基本实现原理(参数那个我没有去写了,关注重点)
bind的作用是永久改变一个函数执行过程中的this,它的基本实现:
1bind的执行不会立即执行需要改变this指向的函数;
2bind执行后返回一个新函数
bind函数—绑定地址和端口
在调用bind函数是,可以指定一个端口号,或指定一个IP地址,也可以两者都指定,还可以都不指定。 服务器在启动时捆绑它们的众所周知端口。如果一个TCP客户或服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时端口。
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